Wan 2.2 Animate Animation toma un clip de video de referencia y una imagen de personaje fija, y hace que el personaje ejecute el mismo movimiento mostrado en el clip. Resuelve el problema de animar un personaje personalizado sin rigging, software 3D o dibujo cuadro por cuadro. Ya sea que tengas un retrato, una ilustración de mascota o un gráfico de producto, y un clip de referencia con el movimiento que deseas, este modelo hace el trabajo. El modelo lee patrones de movimiento del video de referencia y los mapea en tu imagen de personaje, generando un video de salida suave de hasta 24 fotogramas por segundo. Puedes elegir 720p para un detalle nítido o 480p para un procesamiento más rápido. Una configuración opcional te permite llevar el audio original del clip de referencia al video final, lo cual es útil para ediciones de borrador y pruebas de sincronización. Pega un enlace de video de referencia, carga tu imagen de personaje, elige tus configuraciones y presiona generar. El archivo de video terminado estará listo en minutos. Se adapta naturalmente a tuberías de contenido para redes sociales, prototipado de animación y trabajo de personajes de marca, sin requerir experiencia técnica.
Wan 2.2 Animate Animation lee el movimiento de un video de referencia y lo transfiere a una imagen de personaje fija, produciendo un clip animado terminado. Se ejecuta directamente en Picasso IA sin necesidad de descargar software, entrenamiento de animación ni configuración técnica. La entrada principal es simple: un clip de video con el movimiento que deseas copiar y una imagen de personaje que deseas cobrar vida. El modelo conecta esas dos entradas y renderiza el resultado como un archivo de video reproducible. Esto lo hace práctico para creadores de contenido, ilustradores y cualquiera que construya prototipos de animación sin acceso a herramientas de cuadro por cuadro o rigging.
¿Necesito habilidades de programación o conocimiento técnico para usar esto? No, solo abre Wan 2.2 Animate Animation en Picasso IA, ajusta las configuraciones que deseas y presiona generar.
¿Es gratis probarlo? Sí, puedes ejecutar el modelo sin pago previo ni suscripción. Es posible que se apliquen algunos límites de uso según tu tipo de cuenta.
¿Cuánto tiempo tarda en obtener resultados? La mayoría de las ejecuciones se completan en pocos minutos. Elegir resolución 480p o habilitar modo rápido reduce ese tiempo notablemente.
¿Qué formatos de salida son compatibles? El modelo entrega un archivo de video estándar que puedes descargar y usar de inmediato. Es compatible con editores de video comunes y requisitos de carga de redes sociales principales.
¿Puedo personalizar la calidad o el estilo de la salida? Sí. La resolución, velocidad de fotogramas y velocidad de procesamiento son todos ajustables antes de ejecutar el modelo. El resultado visual también está moldeado por la imagen del personaje y la referencia de movimiento que elijas, por lo que cambiar esas entradas es la forma más directa de cambiar la salida.
¿Cuántas veces puedo ejecutar el modelo? Puedes ejecutarlo tantas veces como necesites. Cada ejecución es independiente, por lo que puedes cambiar entradas, configuraciones o referencias de movimiento libremente entre iteraciones.
¿Dónde puedo usar las salidas? Los videos que generas son tuyos para usar, incluyendo para publicaciones en redes sociales, avatares animados, presentaciones de pitch, prototipos de juegos o entregas de clientes.
Todo lo que este modelo puede hacer por ti
Lee patrones de movimiento de un video de referencia y los mapea en una imagen de personaje fija para producir una animación terminada.
Genera video de salida a alta resolución para resultados claros y publicables con fino detalle visual.
Produce animación suave de hasta 24 fotogramas por segundo para movimiento natural y fluido.
Opcionalmente lleva la pista de audio original del video de referencia al clip de salida para edición de borrador más rápida.
Reduce el tiempo de generación con una ruta optimizada para velocidad cuando la iteración rápida importa más que el ajuste fino.
Reutiliza el mismo valor de semilla para reproducir salidas idénticas en múltiples ejecuciones.
Toma una imagen de personaje plana como entrada sin necesidad de configuración 3D, rigging o trabajo cuadro por cuadro.