Descripción general
Create Character v1 toma cualquier malla 3D bípeda y le añade un esqueleto funcional, para que puedas animar sin hacer rigging manual a mano. Si alguna vez has modelado un personaje y luego no has tenido una forma clara de hacer que se mueva, esto resuelve directamente ese problema. Sube tu archivo FBX o GLB en Picasso IA, configura un par de opciones y obtén un personaje listo para animar en minutos. Funciona con figuras humanoides, assets de juego estilizados y personajes de arte conceptual, siempre que la malla sea bípeda.
Cómo funciona
- Sube tu archivo de personaje en formato FBX o GLB. El modelo acepta cualquier malla bípeda estándar, desde assets limpios listos para juegos hasta esculturas conceptuales más rugosas.
- Activa el auto-rigging si tu personaje no tiene huesos existentes. La herramienta construye un esqueleto adaptado a las proporciones de tu malla específica.
- Configura la opción de orientación frontal para controlar la orientación del personaje en la salida. Esto es importante cuando tu escena o motor tiene una dirección frontal fija.
- El modelo procesa el archivo y devuelve un personaje riggeado con huesos correctamente adjuntados y ponderados a la geometría de la malla.
- Descarga el resultado e impórtalo en tu herramienta de animación o motor de juego preferido.
Preguntas frecuentes
¿Necesito habilidades de programación o conocimientos técnicos para usar esto?
No, solo abre Create Character v1 en Picasso IA, ajusta la configuración que quieras y pulsa generar.
¿Qué formatos de archivo acepta el modelo?
Acepta archivos FBX y GLB. Ambos son ampliamente compatibles con herramientas de modelado 3D y motores de juego, por lo que puedes enviar la salida directamente a la mayoría de los flujos de trabajo sin conversión.
¿Qué genera realmente el auto-rigging?
Cuando tu malla no tiene esqueleto, el auto-rigging construye uno desde cero basándose en las proporciones de tu personaje. Los huesos se colocan en articulaciones como hombros, codos, caderas y rodillas, ofreciéndote un rig funcional sin colocar las articulaciones manualmente.
¿El modelo funciona con personajes estilizados o no realistas?
Sí. Siempre que la malla sea bípeda, el modelo puede riggearla. Proporciones de dibujos animados, extremidades alargadas y anatomía estilizada se manejan sin problema. Las proporciones muy inusuales pueden requerir un pequeño ajuste manual después.
¿Puedo usar la salida en un proyecto comercial?
El archivo riggeado que recibes es tuyo para usarlo. Consulta los términos de uso en Picasso IA para cualquier condición específica del plan.
¿Qué pasa si los huesos salen desalineados?
Si la alineación no es correcta, comprueba que tu malla esté aproximadamente en pose T o pose A antes de subirla. Reexportarla desde tu software 3D con una pose de reposo más limpia suele resolver el problema.