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Sube cualquier malla 3D bípeda en formato FBX o GLB y obtén un personaje totalmente riggeado y listo para animar en segundos. Sin colocación manual de huesos, sin necesidad de programación.
Convierte cualquier descripción de texto en un archivo de animación de personaje 3D, exportado como FBX o GLB. Establece la duración del movimiento, elige un personaje, selecciona tu velocidad de fotogramas y descarga un clip listo para videojuegos, sin necesidad de programar.
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