Text To Motion Diffusion v2 genera datos de animación de personajes 3D a partir de un prompt de texto simple. Si has pasado horas haciendo keyframes manualmente de movimientos básicos en una aplicación 3D, este modelo acorta todo ese proceso a una sola descripción escrita. Escribe lo que quieres que haga el personaje, selecciona una figura del elenco integrado y recibe un clip de animación listo para usar. El modelo exporta archivos estándar FBX o GLB a 24, 30 o 60 fotogramas por segundo, por lo que el resultado encaja en la mayoría de los flujos de trabajo de producción 3D y desarrollo de juegos sin conversión. El procesamiento integrado de cinemática inversa mantiene los pies apoyados y el movimiento físicamente plausible incluso en secuencias complejas. También puedes ajustar la escala cfg para que la animación siga tu descripción del prompt con mayor o menor rigor, dándote un control real sobre el resultado. El resultado funciona bien para rigs de personajes de videojuegos, previsualización cinematográfica, avatares virtuales y prototipado de movimiento. Importa el archivo en el software que prefieras, aplícalo a la malla de tu personaje e itera a partir de ahí. Ejecuta el modelo tantas veces como necesites hasta que el movimiento se sienta bien.
Text To Motion Diffusion v2 convierte una descripción de texto plano en una animación de personaje 3D completamente riggeada, lista para incorporar en tu motor de juego o flujo de trabajo 3D. Si alguna vez has pasado horas creando keyframes de un ciclo de caminata o de un idle de combate, este modelo reduce ese proceso a segundos. Escribes lo que quieres que haga el personaje, eliges tus ajustes y recibes un archivo FBX o GLB con el movimiento integrado. En Picasso IA, no hay software que instalar ni scripting requerido. Es la forma más rápida de pasar de una descripción escrita a un archivo de animación que tu equipo realmente puede usar.
¿Necesito habilidades de programación o conocimientos técnicos para usar esto? No, solo abre Text To Motion Diffusion v2 en Picasso IA, ajusta los parámetros que quieras y pulsa generar.
¿Es gratis probarlo? Sí, puedes ejecutar el modelo en Picasso IA sin ningún compromiso inicial. Consulta la política actual de créditos en la plataforma para obtener detalles sobre cuántas ejecuciones gratuitas están disponibles.
¿Qué formatos de salida admite el modelo? El modelo exporta en formato FBX y GLB. FBX funciona bien con la mayoría de motores de juego y aplicaciones 3D, mientras que GLB es el estándar para flujos de trabajo 3D en la web y de renderizado en tiempo real.
¿Cuánto tarda en obtener resultados? La mayoría de las generaciones se completan en menos de un minuto, dependiendo de la duración del movimiento y de la carga del servidor en el momento en que lo ejecutes. Una animación de 5 segundos a 30 fps normalmente se procesa más rápido que secuencias más largas.
¿Puedo controlar con qué precisión la animación sigue mi prompt? Sí. La escala de guía te permite aumentar o disminuir cuán literalmente interpreta el modelo tu descripción. Los valores más altos se ajustan más al prompt; los más bajos dan al modelo más libertad para producir un movimiento fluido y natural.
¿Qué pasa si parece que los pies se deslizan? Activa la cinemática inversa de pies en los ajustes antes de generar. Esto ancla los pies al plano del suelo y elimina la mayoría de los artefactos de deslizamiento en el resultado.
¿Dónde puedo usar las animaciones que genero? Los archivos FBX y GLB son compatibles con la mayoría de herramientas 3D y motores de juego. Puedes importarlos en tu flujo de animación, usarlos en un proyecto de juego o incorporarlos en una secuencia cinematográfica.
Todo lo que este modelo puede hacer por ti
Escribe cualquier descripción de movimiento en lenguaje natural y recibe un archivo completo de animación de personaje 3D.
Exporta archivos en dos formatos estándar de la industria que se cargan directamente en aplicaciones 3D y motores de juego.
Elige 24, 30 o 60 fps para adaptarte al estándar de reproducción objetivo de tu proyecto.
Elige entre Tar, Ava, Manny, Quinn o Y Bot para adaptarte a distintos estilos de personaje y necesidades de salida.
La cinemática inversa se aplica automáticamente para que los pies permanezcan apoyados y el movimiento se vea físicamente natural.
Establece la duración del clip para adaptarla a bucles, acciones únicas o secuencias cinematográficas más largas.
Aumenta la escala cfg para que el resultado siga tu descripción escrita con mayor precisión.