Descripción general
Text To Motion Diffusion v2 convierte una descripción de texto plano en una animación de personaje 3D completamente riggeada, lista para incorporar en tu motor de juego o flujo de trabajo 3D. Si alguna vez has pasado horas creando keyframes de un ciclo de caminata o de un idle de combate, este modelo reduce ese proceso a segundos. Escribes lo que quieres que haga el personaje, eliges tus ajustes y recibes un archivo FBX o GLB con el movimiento integrado. En Picasso IA, no hay software que instalar ni scripting requerido. Es la forma más rápida de pasar de una descripción escrita a un archivo de animación que tu equipo realmente puede usar.
Cómo funciona
- Escribe una descripción del movimiento que quieres, como "persona haciendo un backflip" o "personaje caminando lentamente y mirando alrededor"
- Elige uno de los rigs disponibles (Tar, Ava, Manny, Quinn o Y Bot) para definir a qué cuerpo de personaje se aplica la animación
- Establece la duración del movimiento en segundos, la frecuencia de fotogramas (24, 30 o 60 fps) y el formato de salida (FBX o GLB)
- Ajusta la escala de guía para controlar con qué precisión el modelo sigue tu prompt, y activa la IK de pies para un movimiento natural y bien apoyado
- Pulsa generar y descarga tu archivo de animación, listo para importarse en tu flujo de trabajo 3D
Preguntas frecuentes
¿Necesito habilidades de programación o conocimientos técnicos para usar esto?
No, solo abre Text To Motion Diffusion v2 en Picasso IA, ajusta los parámetros que quieras y pulsa generar.
¿Es gratis probarlo?
Sí, puedes ejecutar el modelo en Picasso IA sin ningún compromiso inicial. Consulta la política actual de créditos en la plataforma para obtener detalles sobre cuántas ejecuciones gratuitas están disponibles.
¿Qué formatos de salida admite el modelo?
El modelo exporta en formato FBX y GLB. FBX funciona bien con la mayoría de motores de juego y aplicaciones 3D, mientras que GLB es el estándar para flujos de trabajo 3D en la web y de renderizado en tiempo real.
¿Cuánto tarda en obtener resultados?
La mayoría de las generaciones se completan en menos de un minuto, dependiendo de la duración del movimiento y de la carga del servidor en el momento en que lo ejecutes. Una animación de 5 segundos a 30 fps normalmente se procesa más rápido que secuencias más largas.
¿Puedo controlar con qué precisión la animación sigue mi prompt?
Sí. La escala de guía te permite aumentar o disminuir cuán literalmente interpreta el modelo tu descripción. Los valores más altos se ajustan más al prompt; los más bajos dan al modelo más libertad para producir un movimiento fluido y natural.
¿Qué pasa si parece que los pies se deslizan?
Activa la cinemática inversa de pies en los ajustes antes de generar. Esto ancla los pies al plano del suelo y elimina la mayoría de los artefactos de deslizamiento en el resultado.
¿Dónde puedo usar las animaciones que genero?
Los archivos FBX y GLB son compatibles con la mayoría de herramientas 3D y motores de juego. Puedes importarlos en tu flujo de animación, usarlos en un proyecto de juego o incorporarlos en una secuencia cinematográfica.