अवलोकन
Create Character v1 किसी भी द्विपाद 3D मेष को लेता है और उसमें एक कार्यशील कंकाल जोड़ता है, ताकि आप हाथ से मैन्युअल रिगिंग किए बिना एनीमेट कर सकें। यदि आपने कभी कोई पात्र मॉडल किया है और फिर उसे हिलाने का कोई स्पष्ट तरीका नहीं था, तो यह उस कमी को सीधे भर देता है। Picasso IA पर अपनी FBX या GLB फ़ाइल अपलोड करें, कुछ विकल्प सेट करें, और कुछ ही मिनटों में एक एनीमेशन-तैयार पात्र प्राप्त करें। यह ह्यूमनॉइड आकृतियों, स्टाइलाइज़्ड गेम एसेट्स और कॉन्सेप्ट आर्ट कैरेक्टर्स को संभालता है, जब तक कि मेष द्विपाद हो।
यह कैसे काम करता है
- अपनी कैरेक्टर फ़ाइल FBX या GLB प्रारूप में अपलोड करें। मॉडल किसी भी मानक द्विपाद मेष को स्वीकार करता है, साफ़ गेम-तैयार एसेट्स से लेकर अधिक रफ़ कॉन्सेप्ट स्कल्प्ट्स तक।
- यदि आपके पात्र में मौजूदा हड्डियाँ नहीं हैं, तो ऑटो-रिगिंग चालू करें। टूल आपके विशिष्ट मेष के अनुपात के अनुसार एक कंकाल बनाता है।
- आउटपुट में पात्र की दिशा नियंत्रित करने के लिए फ्रंट-फेसिंग विकल्प सेट करें। यह तब महत्वपूर्ण है जब आपके दृश्य या इंजन में आगे की दिशा स्थिर हो।
- मॉडल फ़ाइल को प्रोसेस करता है और सही ढंग से जुड़े तथा मेष ज्यामिति के अनुसार वेट किए गए हड्डियों वाले एक रिग किए हुए पात्र को लौटाता है।
- परिणाम डाउनलोड करें और उसे अपनी पसंद के एनीमेशन टूल या गेम इंजन में आयात करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या इसको उपयोग करने के लिए मुझे प्रोग्रामिंग कौशल या तकनीकी ज्ञान की आवश्यकता है?
नहीं, बस Picasso IA पर Create Character v1 खोलें, अपनी इच्छित सेटिंग्स समायोजित करें, और जनरेट पर क्लिक करें।
मॉडल कौन-कौन से फ़ाइल प्रारूप स्वीकार करता है?
यह FBX और GLB फ़ाइलें स्वीकार करता है। दोनों को 3D मॉडलिंग टूल्स और गेम इंजनों द्वारा व्यापक रूप से समर्थित किया जाता है, इसलिए आप आउटपुट को बिना रूपांतरण के सीधे अधिकांश पाइपलाइनों में उपयोग कर सकते हैं।
ऑटो-रिगिंग वास्तव में क्या जनरेट करती है?
जब आपके मेष में कोई कंकाल नहीं होता, तो ऑटो-रिगिंग आपके पात्र के अनुपात के आधार पर उसे शुरू से बनाती है। हड्डियाँ कंधों, कोहनियों, कूल्हों और घुटनों जैसे जोड़ों पर रखी जाती हैं, जिससे आपको हाथ से जोड़ रखे बिना एक कार्यात्मक रिग मिलता है।
क्या यह मॉडल स्टाइलाइज़्ड या गैर-यथार्थवादी पात्रों पर काम करता है?
हाँ। जब तक मेष द्विपाद है, मॉडल उसे रिग कर सकता है। कार्टून अनुपात, लंबे अंग, और स्टाइलाइज़्ड एनाटॉमी सभी को संभाला जाता है। बहुत असामान्य अनुपातों के लिए बाद में थोड़ा मैन्युअल समायोजन करना पड़ सकता है।
क्या मैं आउटपुट को किसी व्यावसायिक प्रोजेक्ट में उपयोग कर सकता हूँ?
आपको वापस मिलने वाली रिग की हुई फ़ाइल आपकी होती है जिसे आप उपयोग कर सकते हैं। किसी भी योजना-विशिष्ट शर्तों के लिए Picasso IA पर उपयोग की शर्तें देखें।
अगर हड्डियाँ गलत संरेखित निकलें तो क्या होगा?
यदि संरेखण सही नहीं है, तो अपलोड करने से पहले जाँचें कि आपका मेष लगभग T-पोज़ या A-पोज़ में है। अपनी 3D सॉफ़्टवेयर से अधिक साफ़ रेस्ट पोज़ के साथ दोबारा एक्सपोर्ट करने से आमतौर पर समस्या हल हो जाती है।