अवलोकन
Text To Motion Diffusion v2 एक साधारण पाठ विवरण को पूरी तरह रिग किए गए 3D कैरेक्टर एनीमेशन में बदल देता है, जो आपके गेम इंजन या 3D पाइपलाइन में सीधे उपयोग के लिए तैयार होता है। अगर आपने कभी वॉक साइकल या कॉम्बैट आइडल को कीफ़्रेम करने में घंटों बिताए हैं, तो यह मॉडल उस प्रक्रिया को सेकंडों में बदल देता है। आप बस लिखते हैं कि आप कैरेक्टर से क्या करवाना चाहते हैं, अपनी सेटिंग्स चुनते हैं, और बदले में एक FBX या GLB फ़ाइल प्राप्त करते हैं जिसमें मोशन पहले से बेक होता है। Picasso IA पर, न कोई सॉफ़्टवेयर इंस्टॉल करना पड़ता है और न स्क्रिप्टिंग की आवश्यकता होती है। यह लिखित विवरण से उस एनीमेशन फ़ाइल तक पहुँचने का सबसे तेज़ रास्ता है जिसे आपकी टीम वास्तव में उपयोग कर सकती है.
यह कैसे काम करता है
- आप जिस मोशन को चाहते हैं उसका विवरण लिखें, जैसे "person doing a backflip" या "character walking slowly and looking around"
- उपलब्ध रिग्स में से एक (Tar, Ava, Manny, Quinn, या Y Bot) चुनें, ताकि यह तय हो सके कि एनीमेशन किस कैरेक्टर बॉडी पर लागू होगा
- मोशन की लंबाई सेकंडों में, फ्रेम रेट (24, 30, या 60 fps), और आउटपुट फ़ॉर्मैट (FBX या GLB) सेट करें
- गाइडेंस स्केल समायोजित करें ताकि मॉडल आपके प्रॉम्प्ट का कितनी नज़दीकी से पालन करता है, इसे नियंत्रित किया जा सके, और प्राकृतिक, ज़मीन पर टिके हुए मूवमेंट के लिए foot IK सक्षम करें
- जनरेट पर क्लिक करें और अपनी एनीमेशन फ़ाइल डाउनलोड करें, जो आपके 3D वर्कफ़्लो में इम्पोर्ट करने के लिए तैयार है
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या इस उपकरण का उपयोग करने के लिए मुझे प्रोग्रामिंग कौशल या तकनीकी ज्ञान चाहिए?
नहीं, बस Picasso IA पर Text To Motion Diffusion v2 खोलें, अपनी इच्छित सेटिंग्स समायोजित करें, और जनरेट पर क्लिक करें।
क्या इसे आज़माना मुफ़्त है?
हाँ, आप बिना किसी अग्रिम प्रतिबद्धता के Picasso IA पर मॉडल चला सकते हैं। उपलब्ध मुफ़्त रन की संख्या के विवरण के लिए प्लेटफ़ॉर्म की वर्तमान क्रेडिट नीति देखें।
मॉडल कौन से आउटपुट फ़ॉर्मैट का समर्थन करता है?
मॉडल FBX और GLB फ़ॉर्मैट में निर्यात करता है। FBX अधिकांश गेम इंजनों और 3D एप्लिकेशनों के साथ अच्छी तरह काम करता है, जबकि GLB वेब-आधारित 3D और रीयल-टाइम रेंडरिंग पाइपलाइनों के लिए मानक है।
परिणाम प्राप्त करने में कितना समय लगता है?
अधिकांश जेनरेशन एक मिनट से कम समय में पूरी हो जाती हैं, जो इस पर निर्भर करता है कि आप इसे चलाते समय मोशन की लंबाई और सर्वर लोड कितना है। 30fps पर 5-सेकंड का एनीमेशन आमतौर पर लंबी सीक्वेंस की तुलना में तेज़ प्रोसेस होता है।
क्या मैं नियंत्रित कर सकता हूँ कि एनीमेशन मेरे प्रॉम्प्ट का कितना पालन करे?
हाँ। गाइडेंस स्केल आपको यह तय करने देता है कि मॉडल आपके विवरण की कितनी शाब्दिक व्याख्या करे। उच्च मान प्रॉम्प्ट के अधिक निकट रहते हैं; निम्न मान मॉडल को अधिक स्वतंत्रता देते हैं ताकि वह प्रवाहपूर्ण, स्वाभाविक गति उत्पन्न कर सके।
अगर पैरों में स्लाइडिंग जैसी समस्या दिखे तो क्या होगा?
जनरेट करने से पहले सेटिंग्स में foot inverse kinematics सक्षम करें। यह पैरों को ग्राउंड प्लेन से जोड़ देता है और आउटपुट से अधिकांश स्लाइडिंग आर्टिफैक्ट हटा देता है।
मैं जिन एनीमेशन को जनरेट करता हूँ, उनका उपयोग कहाँ कर सकता हूँ?
FBX और GLB फ़ाइलें अधिकांश 3D टूल्स और गेम इंजनों के साथ संगत हैं। आप उन्हें अपनी एनीमेशन पाइपलाइन में इम्पोर्ट कर सकते हैं, किसी गेम प्रोजेक्ट में उपयोग कर सकते हैं, या उन्हें किसी सिनेमैटिक सीक्वेंस में शामिल कर सकते हैं।