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Material Diffusion के साथ टाइलेबल टेक्सचर बनाएं

Material Diffusion एक पाठ-से-छवि मॉडल है जो टाइलेबल बनावटें उत्पन्न करने के लिए विशेष रूप से निर्मित है। मानक छवि जनरेटर के विपरीत, यह ऐसे आउटपुट उत्पन्न करता है जो दृश्यमान सीम के बिना टाइल करते हैं, जो इसे किसी के लिए सही विकल्प बनाता है जिसे वेब पृष्ठभूमि, गेम संपत्ति, कपड़े डिजाइन, या मुद्रित सामग्री के लिए दोहराए गए पैटर्न की आवश्यकता है। मॉडल एक सादे पाठ संकेत को स्वीकार करता है और एक छवि लौटाता है जिसे आप किसी भी सतह पर टाइल कर सकते हैं। आप इसे एक मौजूदा छवि भी दे सकते हैं एक ही शैली में भिन्नताएं उत्पन्न करने के लिए, या एक मुखौटा का उपयोग करके विशिष्ट क्षेत्रों में पेंट कर सकते हैं जबकि बाकी सब कुछ बरकरार रहता है। रिज़ॉल्यूशन विकल्प 128 से 1024 पिक्सल तक चलते हैं, और शेड्यूलर और मार्गदर्शन पैमाने नियंत्रण आपको यह निर्देशित करने देते हैं कि आउटपुट आपके संकेत का कितनी निकटता से अनुसरण करता है। व्यावहारिक रूप से, Material Diffusion उन कार्यप्रवाहों में अच्छी तरह से फिट बैठता है जहां आपको तेजी से बनावट पुस्तकालयें चाहिए। एक संकेत लिखें, कुछ भिन्नताएं उत्पन्न करें, परिणाम डाउनलोड करें, और इसे अतिरिक्त संपादन के बिना अपने डिजाइन टूल या गेम इंजन में सीधे लागू करें। Picasso IA पर इसे अभी कोशिश करें कोई खाता आवश्यक नहीं।

Tstramer

2.33m रन

Material Diffusion

2022-11-13

व्यावसायिक उपयोग

Material Diffusion के साथ टाइलेबल टेक्सचर बनाएं

विषय-सूची

  • सारांश
  • कैसे काम करता है
  • अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
  • क्रेडिट लागत
  • विशेषताएँ
  • उपयोग के मामले
  • उदाहरण
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सारांश

Material Diffusion एक पाठ-से-छवि मॉडल है जो विशेष रूप से टाइलेबल आउटपुट, बनावट और पैटर्न उत्पन्न करने के लिए बनाया गया है जो दृश्यमान किनारे के टूटन के बिना एक सतह पर दोहराते हैं। मानक छवि जनरेटर एकल रचनाएं उत्पन्न करते हैं; यह एक ऐसा है जो आप किसी भी दोहराई जाने वाली सतह पर सीधे लागू कर सकते हैं। Picasso IA पर, आप एक संकेत लिखते हैं जैसे "mossy cobblestone path" या "art deco bronze grid," उत्पन्न करें दबाएं, और एक मिनट के तहत एक टाइलिंग-तैयार छवि प्राप्त करें। यह किसी के लिए एक व्यावहारिक शॉर्टकट है जो बनावट पुस्तकालय बनाता है, फोटो संपादक में किनारों को सिलाई करने का मैनुअल काम हटाता है।

कैसे काम करता है

  • आप जिस सामग्री या पैटर्न को चाहते हैं उसका वर्णन करते हुए एक पाठ संकेत लिखें, उदाहरण के लिए "weathered teal wood planks" या "fine sand with scattered pebbles."
  • वैकल्पिक रूप से एक संदर्भ छवि अपलोड करें उस शुरुआती बिंदु से भिन्नताएं उत्पन्न करने के लिए, संकेत शक्ति को सेट करें यह नियंत्रित करने के लिए कि नया आउटपुट मूल से कितनी दूर है।
  • अपना आउटपुट रिज़ॉल्यूशन चुनें (डिफ़ॉल्ट रूप से 512x512) और आपकी आउटपुट शैली की प्राथमिकता के आधार पर DDIM, K-LMS, या PNDM से एक शेड्यूलर चुनें।
  • मार्गदर्शन पैमाने और denoising चरणों को समायोजित करें यह नियंत्रित करने के लिए कि परिणाम आपके संकेत का कितनी निकटता से अनुसरण करता है।
  • उत्पन्न करें दबाएं, आउटपुट का पूर्वावलोकन करें, और PNG डाउनलोड करें इसे अपने प्रोजेक्ट में सीधे उपयोग करने के लिए।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मुझे इसका उपयोग करने के लिए प्रोग्रामिंग कौशल या तकनीकी ज्ञान की आवश्यकता है? नहीं, बस Picasso IA पर Material Diffusion खोलें, जो सेटिंग्स आप चाहते हैं उन्हें समायोजित करें, और उत्पन्न करें दबाएं।

क्या इसे आजमाना मुफ्त है? हाँ, Material Diffusion को Picasso IA पर बिना सदस्यता के आजमाने के लिए उपलब्ध है। आप भुगतान विवरण दर्ज किए बिना या कुछ भी स्थापित किए बिना तुरंत छवियां उत्पन्न कर सकते हैं।

पीढ़ी में कितना समय लगता है? अधिकांश आउटपुट 60 सेकंड के तहत आते हैं। सटीक समय आप जो रिज़ॉल्यूशन चुनते हैं और आप नियंत्रणों में कितने denoising चरण सेट करते हैं इस पर निर्भर करता है।

मॉडल किस फाइल प्रारूप को आउटपुट करता है? मॉडल एक मानक PNG फाइल लौटाता है। आप इसे सीधे परिणाम पैनल से डाउनलोड कर सकते हैं और इसे किसी भी डिजाइन टूल, गेम इंजन, या 3D एप्लिकेशन में आयात कर सकते हैं जो छवि फाइलों को स्वीकार करता है।

क्या मैं एक शुरुआती बिंदु के रूप में एक मौजूदा छवि का उपयोग कर सकता हूं? हाँ। किसी भी छवि को अपने प्रारंभिक संदर्भ के रूप में अपलोड करें और नियंत्रित करने के लिए संकेत शक्ति सेट करें कि मॉडल इसे कितना बदलता है। कम मान मूल विवरण का अधिक रखता है; एक उच्च मान आउटपुट को आपके संकेत की ओर काफी हद तक बदल देता है।

क्या मैं inpainting के लिए एक मुखौटा का उपयोग कर सकता हूं? हाँ। अपनी छवि पर एक काले-सफेद मुखौटा को पेंट करें, जहां काले क्षेत्र प्रतिस्थापित हो जाते हैं और सफेद क्षेत्र जैसे हैं वैसे ही रहते हैं। 0.5 और 0.7 के बीच एक संकेत शक्ति सबसे प्राकृतिक दिखने वाले परिणाम देने के लिए करती है।

मैं जो बनावट उत्पन्न करता हूं उन्हें कहां उपयोग कर सकता हूं? आउटपुट पर कोई वॉटरमार्क नहीं है, इसलिए आप गेम इंजन, वेबसाइट, प्रिंट डिज़ाइन, या 3D दृश्यों में फाइलों का उपयोग कर सकते हैं। क्योंकि छवियां दृश्यमान किनारे के टूटन के बिना टाइल करती हैं, वे दोहराए गए पृष्ठभूमि या सामग्री मानचित्र के रूप में काम करती हैं सही।

क्रेडिट लागत

प्रत्येक जेनरेशन 1 क्रेडिट का उपयोग करता है

1 क्रेडिट

या 5 क्रेडिट्स 5 जेनेरेशन के लिए

विशेषताएँ

यह मॉडल आपके लिए क्या कर सकता है

टाइलेबल आउटपुट

प्रत्येक उत्पन्न छवि दृश्यमान किनारों के बिना दोहराती है, किसी भी सतह पर लागू करने के लिए तैयार है।

छवि भिन्नताएं

एक मौजूदा बनावट को इनपुट के रूप में दें और एक ही दोहराए गए प्रारूप में शैलीबद्ध विकल्प प्राप्त करें।

Inpainting समर्थन

किसी छवि के विशिष्ट क्षेत्रों को मास्क करें और उन्हें अपने संकेत में वर्णित नई सामग्री से भरें।

समायोज्य रिज़ॉल्यूशन

अपने प्रोजेक्ट की सटीक आवश्यकताओं से मेल खाने के लिए 128 से 1024 पिक्सल तक आउटपुट आकार चुनें।

शेड्यूलर विकल्प

पीढ़ी शैली और गति को नियंत्रित करने के लिए DDIM, K-LMS, और PNDM शेड्यूलर्स के बीच स्विच करें।

संकेत शक्ति नियंत्रण

सेट करें कि संकेत एक इनपुट छवि को कितना ओवरराइड करता है, सूक्ष्म भिन्नता से पूर्ण प्रतिस्थापन तक।

दोहराए जाने योग्य परिणाम

कई सत्रों में सटीक एक ही बनावट को पुन: उत्पन्न करने के लिए अपना बीज सहेजें।

रैंडम सीड या निर्धारक परिणामों के साथ फाइन-ट्यून करें

उपयोग के मामले

गेम वातावरण में उपयोग के लिए एक पाठ विवरण से टाइलेबल पत्थर, लकड़ी, या कपड़े बनावट उत्पन्न करें

आप जो रंग योजना और शैली चाहते हैं उसका वर्णन करके वेबसाइटों के लिए दोहराए गए पृष्ठभूमि पैटर्न बनाएं

मिनटों में दर्जनों संकेत भिन्नताएं उत्पन्न करके 3D प्रोजेक्ट के लिए एक बनावट पुस्तकालय बनाएं

एक मौजूदा बनावट को एक शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करें और एक ही टाइल संरचना को रखते हुए शैलीबद्ध भिन्नताएं उत्पन्न करें

क्षेत्र पर एक मुखौटा खींचकर और प्रतिस्थापन का वर्णन करके एक टाइलेबल बनावट के एक क्षतिग्रस्त या अवांछित खंड को inpaint करें

एक एकल संकेत में पैटर्न, रंग और मोटिफ का वर्णन करके मुद्रण योग्य कपड़े या वॉलपेपर डिज़ाइन तैयार करें

एक बनावट कलाकार को नियुक्त किए बिना कई बनावट शैलियों का परीक्षण करके प्रारंभिक डिजाइन चरण के दौरान सामग्री अवधारणाओं पर पुनरावृत्ति करें

कस्टम वॉलपेपर और सतह डिज़ाइन

उदाहरण

512x512
4m 14s
Scheduler: K-LMS
Num Outputs: 1
Guidance Scale: 7.5
Prompt Strength: 0.8
Num Inference Steps: 50

Mossy Runic Bricks seamless texture, trending on artstation, stone, moss, base color, albedo, 4k

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इफेक्ट्स

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