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Rd Animation के साथ प्रॉम्प्ट्स को पिक्सल स्प्राइट्स में बदलें

Rd Animation एक पाठ विवरण को एक तैयार-से-उपयोग एनिमेटेड पिक्सल आर्ट स्प्राइट में परिवर्तित करता है, हर फ्रेम को स्वचालित रूप से संभालता है। गेम डेवलपर्स और पिक्सल कलाकारों के लिए, वॉक साइकिल, आइडल स्टेट्स और VFX को हाथ से बनाने में घंटों की दोहराव वाली कार्य होती है। यह मॉडल एक एकल प्रॉम्प्ट से कुछ सेकंड में वे एनिमेशन तैयार करता है, इसलिए आप एनिमेशन टाइमलाइन को छुए बिना जल्दी से पुनरावृत्ति कर सकते हैं। यह मॉडल चार एनिमेशन शैलियाँ प्रदान करता है: मानवीय वर्णों के लिए चार-दिशा वॉकिंग साइकिल, संयुक्त वॉकिंग और आइडल लूप्स, आक्रमण, चारों ओर देखना और लेटना स्टेट्स के साथ कॉम्पैक्ट 32x32 स्प्राइट्स, और आग, विस्फोट और बिजली के लिए स्टैंडअलोन VFX लूप्स। आप जनरेशन शुरू होने से पहले चरित्र की दृश्य शैली को सुरक्षित करने के लिए एक संदर्भ छवि प्रदान कर सकते हैं। परिणाम एक लूपिंग GIF या स्प्राइटशीट PNG के रूप में वापस आते हैं, और एक निश्चित सीड सेट करने से आप हर बार सटीक समान आउटपुट को पुनः उत्पन्न कर सकते हैं। Rd Animation किसी भी एसेट उत्पादन वर्कफ़्लो में स्वाभाविक रूप से फिट बैठता है। एक GIF को सीधे एक गेम प्रोटोटाइप में छोड़ें, अपने एनिमेशन एडिटर में स्प्राइटशीट को स्लाइस करें, या आउटपुट को पिक्सल आर्ट टूल में परिष्कृत करने के लिए एक शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करें। आपकी प्रॉम्प्ट जितनी विशिष्ट है, परिणाम उतना ही लक्षित है, इसलिए चरित्र का वर्णन करने में कुछ सेकंड खर्च करना तुरंत लाभदायक है।

आधिकारिक

Retro Diffusion

4.7k रन

Rd Animation

2025-11-05

व्यावसायिक उपयोग

Rd Animation के साथ प्रॉम्प्ट्स को पिक्सल स्प्राइट्स में बदलें

विषय-सूची

  • अवलोकन
  • यह कैसे काम करता है
  • अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
  • क्रेडिट लागत
  • विशेषताएँ
  • उपयोग के मामले
  • उदाहरण
Nano Banana Pro प्राप्त करें

अवलोकन

Rd Animation सीधे एक पाठ प्रॉम्प्ट से शैली-सुसंगत एनिमेटेड पिक्सल आर्ट स्प्राइट्स उत्पन्न करता है, जो गेम डेवलपर्स और डिजिटल कलाकारों के लिए बनाया गया है जिन्हें उत्पादन-तैयार एसेट्स की तेजी से आवश्यकता है। Picasso IA पर, आप एक विवरण टाइप करते हैं, एक एनिमेशन शैली चुनते हैं, और कुछ सेकंड में एक लूपिंग GIF या स्प्राइटशीट वापस पाते हैं। यह मॉडल फ्रेम-दर-फ्रेम कार्य को स्वचालित रूप से संभालता है, इसलिए आप अपना समय गेम पर खर्च करते हैं, एसेट पाइपलाइन पर नहीं। चाहे आपको एक चलता हुआ मानवीय NPC चाहिए या VFX लेयर के लिए बिजली का विस्फोट, एक प्रॉम्प्ट काम पूरा करता है।

यह कैसे काम करता है

  • आप जिस चरित्र या प्रभाव को एनिमेट करना चाहते हैं, उसका एक विवरण टाइप करें, जैसे "एक नीली पोशाक वाला जादूगर एक कर्मचारी के साथ" या "हरी आग विस्फोट।"
  • चार एनिमेशन शैलियों में से एक चुनें: चार-दिशा चलना, आइडल के साथ चलना, छोटे 32x32 बहु-स्थिति स्प्राइट्स, या दृश्य प्रभाव।
  • वैकल्पिक रूप से एक संदर्भ छवि अपलोड करें ताकि मॉडल फ्रेम उत्पन्न करने से पहले एक विशिष्ट चरित्र की उपस्थिति को सुरक्षित किया जा सके।
  • यदि आपको आउटपुट आयामों या पुनरुत्पादनशीलता पर सटीक नियंत्रण की आवश्यकता है तो चौड़ाई, ऊंचाई और सीड को समायोजित करें।
  • परिणाम को एक एनिमेटेड GIF के रूप में डाउनलोड करें या अपने गेम इंजन में सीधे उपयोग के लिए स्प्राइटशीट PNG मोड पर स्विच करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मुझे इसे उपयोग करने के लिए प्रोग्रामिंग कौशल या तकनीकी ज्ञान की आवश्यकता है? नहीं, बस Picasso IA पर Rd Animation खोलें, वह सेटिंग्स समायोजित करें जो आप चाहते हैं, और उत्पन्न करें।

क्या इसे आजमाने के लिए यह निःशुल्क है? हाँ, आप बिना किसी अग्रिम भुगतान के Picasso IA पर Rd Animation चला सकते हैं। क्रेडिट सीमाओं के लिए वर्तमान योजना विवरण जांचें।

परिणाम पाने में कितना समय लगता है? अधिकांश पीढ़ियाँ कुछ सेकंड के भीतर समाप्त हो जाती हैं। अधिक जटिल शैलियाँ या बड़े VFX आयाम थोड़ा अधिक समय ले सकते हैं।

कौन से आउटपुट फॉर्मेट समर्थित हैं? आप एनिमेशन को एक लूपिंग एनिमेटेड GIF के रूप में प्राप्त कर सकते हैं, जो किसी भी ब्राउज़र में सीधे खेलता है, या एक फ्लैट स्प्राइटशीट PNG के रूप में जिसे आप गेम इंजन या इमेज एडिटर में काट सकते हैं।

क्या मैं आउटपुट गुणवत्ता या शैली को अनुकूलित कर सकता हूं? हाँ। चार एनिमेशन शैलियों से चुनें, समर्थित श्रेणियों के भीतर चौड़ाई और ऊंचाई सेट करें, और स्वचालित प्रॉम्प्ट विस्तार को चालू या बंद करें। VFX शैली के लिए, आयाम 24 से 96 पिक्सल तक होते हैं।

मुझे वही स्प्राइट फिर से कैसे मिलेगा? उत्पन्न करने से पहले सीड फील्ड को किसी भी निश्चित संख्या पर सेट करें। समान प्रॉम्प्ट और सेटिंग्स के साथ समान सीड का पुनः उपयोग हर बार समान फ्रेम्स बनाता है।

मैं आउटपुट का उपयोग कहां कर सकता हूं? उत्पन्न स्प्राइट्स आपके व्यक्तिगत या वाणिज्यिक प्रोजेक्ट्स में, गेम बिल्ड्स, वीडियो, या किसी अन्य रचनात्मक कार्य में उपयोग करने के लिए आपके हैं।

क्रेडिट लागत

प्रत्येक जेनरेशन 1 क्रेडिट का उपयोग करता है

1 क्रेडिट

या 5 क्रेडिट्स 5 जेनेरेशन के लिए

विशेषताएँ

यह मॉडल आपके लिए क्या कर सकता है

चार एनिमेशन शैलियाँ

दिशात्मक वॉक साइकिल, आइडल लूप्स, कॉम्पैक्ट 32x32 स्प्राइट्स, या स्टैंडअलोन दृश्य प्रभावों में से चुनें।

स्प्राइटशीट या GIF आउटपुट

परिणामों को एक एनिमेटेड GIF या गेम इंजन के लिए तैयार एक फ्लैट स्प्राइटशीट PNG के रूप में डाउनलोड करें।

संदर्भ छवि इनपुट

उत्पन्न एनिमेशन की शैली को सुरक्षित करने के लिए एक चरित्र स्केच या मौजूदा स्प्राइट अपलोड करें।

पुनरुत्पादनशील परिणाम

हर बार बिल्कुल समान फ्रेम्स को फिर से उत्पन्न करने के लिए एक निश्चित सीड सेट करें।

स्वचालित प्रॉम्प्ट विस्तार

मॉडल डिफ़ॉल्ट रूप से छोटे प्रॉम्प्ट्स को विस्तृत विवरण में परिष्कृत करता है, इसे अक्षम करने का विकल्प है।

फ्रेम-से-फ्रेम सुसंगतता

एनिमेशन में हर फ्रेम समान चरित्र अनुपात और रंग पैलेट साझा करता है।

VFX जनरेशन

24 से 96 पिक्सल चौड़ाई तक किसी भी आकार में लूपिंग आग, विस्फोट या बिजली एनिमेशन बनाएं।

उपयोग के मामले

एक पाठ प्रॉम्प्ट में इसकी उपस्थिति और पोशाक का वर्णन करके एक मानवीय गेम चरित्र के लिए एक चार-दिशा वॉक साइकिल उत्पन्न करें

एक 2D गेम इंजन में उपयोग के लिए आक्रमण और आइडल एनिमेशन सहित कई क्रिया स्टेट्स के साथ एक 32x32 पिक्सल स्प्राइट शीट बनाएं

गेम UI या कटसीन पृष्ठभूमि में उपयोग के लिए एनिमेटेड GIF के रूप में लूपिंग आग, विस्फोट या बिजली के प्रभाव बनाएं

एक संदर्भ चरित्र छवि को आधार के रूप में उपयोग करें और प्रत्येक फ्रेम को मैन्युअल रूप से खींचे बिना सुसंगत चलने और आइडल एनिमेशन उत्पन्न करें

एक छोटे पाठ विवरण से एक पूर्ण एनिमेटेड NPC स्प्राइट बनाएं और इसे एक गेम इंजन में सीधे उपयोग के लिए स्प्राइटशीट PNG के रूप में निर्यात करें

विभिन्न पाठ प्रॉम्प्ट्स के साथ समान एनिमेशन शैली चलाकर और आउटपुट को साथ-साथ तुलना करके कई चरित्र डिजाइन का तेजी से परीक्षण करें

एक एकल पीढ़ी से एक शीर्ष-नीचे RPG चरित्र के लिए उत्तर, दक्षिण, पूर्व और पश्चिम का सामना करने वाले एनिमेशन बनाएं

उदाहरण

48x48
four_angle_walking
14.9s
Return Spritesheet: No
Bypass Prompt Expansion: No

Cool corgi with sunglasses

48x48
vfx
26.9s
Return Spritesheet: No
Bypass Prompt Expansion: No

a swirling blue portal

32x32
small_sprites
14.5s
Return Spritesheet: No
Bypass Prompt Expansion: No

a corgi wearing cool sunglasses

96x96
four_angle_walking
19.4s
Return Spritesheet: Yes
Bypass Prompt Expansion: No

Wizard in colorful robe

96x96
four_angle_walking
17.0s
Return Spritesheet: No
Bypass Prompt Expansion: No

Wizard in colorful robe

96x96
four_angle_walking
15.9s
Return Spritesheet: No
Bypass Prompt Expansion: No

happy tomato

48x48
four_angle_walking
16.7s
Return Spritesheet: No
Bypass Prompt Expansion: No

Frog with a jetpack

64x64
walking_and_idle
13.6s
Return Spritesheet: No
Bypass Prompt Expansion: No

Cat knight

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