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टेक्स्ट को लूपिंग वीडियो में बदलें Tile Morph के साथ

Tile Morph एक टेक्स्ट-टू-वीडियो मॉडल है जो टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से लूपिंग एनिमेशन बनाने के लिए बनाया गया है। फुटेज रिकॉर्ड करने या वीडियो एडिटिंग सॉफ़्टवेयर में काम करने के बजाय, आप एक शुरुआती दृश्य और एक अंतिम दृश्य का वर्णन सादी भाषा में करते हैं, और मॉडल एक छोटा वीडियो जेनरेट करता है जो उनके बीच परिवर्तित होता है। आउटपुट को टाइल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसका अर्थ है कि यह बिना किसी दृश्यमान कट के अपने आप में वापस लूप होता है। मॉडल आपको परिणाम को आकार देने के लिए व्यावहारिक नियंत्रण देता है। आप अपने लक्ष्य प्रारूप से मेल खाने के लिए चौड़ाई, ऊंचाई और फ्रेम दर सेट कर सकते हैं। एनिमेशन फ्रेम और इंटरपोलेशन स्टेप की संख्या को समायोजित करने से बदलता है कि आपके दोनों दृश्यों के बीच कितने इंटरमीडिएट इमेज हैं, जो सीधे यह प्रभावित करता है कि ट्रांजिशन कितना सहज या तीव्र महसूस होता है। एक सीड को पिन करने से आप हर बार समान आउटपुट पुनः प्राप्त कर सकते हैं जब आपको किसी प्रोजेक्ट में सुसंगतता की आवश्यकता होती है। Tile Morph उन वर्कफ़्लो में स्वाभाविक रूप से फिट बैठता है जहां आपको एक दोहराई जाने वाली पृष्ठभूमि या एनिमेटेड टेक्सचर की आवश्यकता होती है और आप मैनुअल एनिमेशन प्रक्रिया को छोड़ना चाहते हैं। दो विवरणात्मक प्रॉम्प्ट में पेस्ट करें, सेटिंग्स को अपनी पसंद के अनुसार ट्यून करें, और वीडियो डाउनलोड करें ताकि इसे अपने प्रोजेक्ट में डाल सकें।

Andreasjansson

529.3k रन

Tile Morph

2023-02-10

व्यावसायिक उपयोग

विषय-सूची

  • अवलोकन
  • यह कैसे काम करता है
  • अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
  • क्रेडिट लागत
  • विशेषताएँ
  • उपयोग के मामले
Nano Banana Pro प्राप्त करें

अवलोकन

Tile Morph एक टेक्स्ट-टू-वीडियो मॉडल है जो दो टेक्स्ट प्रॉम्प्ट लेता है और एक लूपिंग एनिमेशन जेनरेट करता है जो उनके बीच ट्रांजिशन करता है। Picasso IA पर, आप एक शुरुआती दृश्य और एक अंतिम दृश्य सादी भाषा में लिखते हैं, और मॉडल एक छोटा वीडियो क्लिप बनाता है जो एक से दूसरे में परिवर्तित होता है। आउटपुट बिना किसी दृश्यमान कट के अपने आप में वापस टाइल करता है, जो इसे वेबसाइट बैकग्राउंड, गेम टेक्सचर, वीडियो ओवरले और किसी भी प्रोजेक्ट के लिए उपयोगी बनाता है जिसे एक दोहराई जाने वाली एनिमेटेड क्लिप की आवश्यकता होती है।

यह कैसे काम करता है

  • अपने शुरुआती दृश्य को प्रॉम्प्ट स्टार्ट फील्ड में लिखें और अपने अंतिम दृश्य को प्रॉम्प्ट एंड फील्ड में लिखें
  • वैकल्पिक रूप से प्रॉम्प्ट को पाइप वर्ण से अलग करके कई दृश्यों को चेन करें
  • अपने लक्ष्य रेजोल्यूशन सेट करने के लिए प्रीसेट ड्रॉपडाउन विकल्पों से चौड़ाई और ऊंचाई चुनें
  • ट्रांजिशन कितना सहज है और कितने समय तक चलता है यह नियंत्रित करने के लिए फ्रेम रेट, एनिमेशन फ्रेम की संख्या और इंटरपोलेशन स्टेप को समायोजित करें
  • जेनरेट को दबाएं, फिर लूपिंग वीडियो फ़ाइल को डाउनलोड करें जब वह तैयार हो

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मुझे इसका उपयोग करने के लिए प्रोग्रामिंग कौशल या तकनीकी ज्ञान की आवश्यकता है? नहीं, बस Picasso IA पर Tile Morph खोलें, जो सेटिंग्स आप चाहते हैं उन्हें समायोजित करें, और जेनरेट को दबाएं।

क्या इसे आजमाना मुफ़्त है? हां, आप खाता बनाए बिना या भुगतान विवरण दर्ज किए बिना Tile Morph को मुफ़्त में चला सकते हैं।

परिणाम प्राप्त करने में कितना समय लगता है? अधिकांश रन एक मिनट से कम में समाप्त हो जाते हैं। सटीक समय आपके द्वारा चुने गए रेजोल्यूशन और इंफ्रेंस स्टेप की संख्या पर निर्भर करता है।

कौन से आउटपुट फॉर्मेट समर्थित हैं? Tile Morph एक वीडियो फ़ाइल आउटपुट करता है जिसे आप अपने प्रोजेक्ट में सीधे डाउनलोड और उपयोग कर सकते हैं या किसी भी वीडियो एडिटिंग टूल में आयात कर सकते हैं।

क्या मैं आउटपुट की गुणवत्ता या शैली को कस्टमाइज कर सकता हूं? हां। आउटपुट कितनी बारीकी से आपके प्रॉम्प्ट का पालन करता है यह नियंत्रित करने के लिए गाइडेंस स्केल को समायोजित करें, और हर बार चलाने पर समान एनिमेशन को पुनः प्राप्त करने के लिए एक निश्चित सीड सेट करें।

मैं मॉडल को कितनी बार चला सकता हूं? आप जितने चाहें उतने एनिमेशन जेनरेट कर सकते हैं। जब तक परिणाम आपके विचार से मेल न खाए, तब तक प्रॉम्प्ट और सेटिंग्स पर पुनरावृत्ति करें।

मैं आउटपुट का उपयोग कहां कर सकता हूं? लूपिंग वीडियो एक वेबसाइट बैकग्राउंड, गेम टेक्सचर, वीडियो ओवरले या किसी अन्य प्रोजेक्ट में काम करता है जहां एक दोहराई जाने वाली क्लिप फिट बैठती है।

क्रेडिट लागत

प्रत्येक जेनरेशन 10 क्रेडिट्स का उपयोग करता है

10 क्रेडिट्स

या 50 क्रेडिट्स 5 जेनेरेशन के लिए

विशेषताएँ

यह मॉडल आपके लिए क्या कर सकता है

लूपिंग आउटपुट

एनिमेशन अपने आप में वापस टाइल करता है ताकि यह बिना किसी दृश्यमान कट या छलांग के दोहराया जा सके।

ड्यूल-प्रॉम्प्ट इनपुट

पूर्ण एनिमेशन आर्क को परिभाषित करने के लिए एक शुरुआती दृश्य और एक अंतिम दृश्य का वर्णन करें।

मल्टी-प्रॉम्प्ट चेनिंग

एक वीडियो में कई दृश्यों के माध्यम से मॉर्फ करने के लिए प्रॉम्प्ट को पाइप वर्ण से अलग करें।

समायोज्य फ्रेम दर

प्लेबैक की सहजता को नियंत्रित करने के लिए कम से अधिक तक प्रति सेकंड फ्रेम सेट करें।

सीड नियंत्रण

हर बार चलाने पर बिल्कुल समान एनिमेशन को पुनः प्राप्त करने के लिए शुरुआती और अंतिम बीज को ठीक करें।

रेजोल्यूशन विकल्प

अपने लक्ष्य कैनवास से मेल खाने के लिए पांच प्रीसेट चौड़ाई और चार प्रीसेट ऊंचाई में से चुनें।

गाइडेंस स्केल

आउटपुट कितनी बारीकी से आपके प्रॉम्प्ट का पालन करता है यह कसने या ढीला करने के लिए गाइडेंस वैल्यू को बढ़ाएं या कम करें।

पृष्ठभूमि और बनावट के लिए आदर्श लूपिंग वीडियो

उपयोग के मामले

एक शुरुआती और अंतिम दृश्य को टेक्स्ट प्रॉम्प्ट के रूप में टाइप करके वेबसाइट के लिए एक सहज लूपिंग बैकग्राउंड एनिमेशन जेनरेट करें

शुरुआती और अंतिम दृश्य शैलियों का वर्णन करके गेम बैकग्राउंड के लिए टाइलेबल टेक्सचर एनिमेशन बनाएं

दो विपरीत दृश्य विवरण टाइप करके सोशल मीडिया पोस्ट के लिए छोटी ट्रांजिशनल वीडियो क्लिप तैयार करें

अमूर्त पैटर्न को एनिमेट करें जो वीडियो ओवरले या स्क्रीनसेवर के रूप में उपयोग के लिए लगातार लूप करते हैं

दो थीम्ड दृश्य विवरण के बीच मॉर्फिंग करके प्रेजेंटेशन के लिए लूपिंग एनिमेटेड विजुअल बनाएं

परिणामों को पुनः प्राप्त करने के लिए एक निश्चित सीड के साथ शुरुआती और अंतिम प्रॉम्प्ट पर पुनरावृत्ति करके विभिन्न दृश्य शैलियों का परीक्षण करें

दो वातावरण के लिखित विवरण को एक छोटी एनिमेटेड क्लिप में परिवर्तित करें जो उनके बीच ट्रांजिशन करती है

इन्फिनिट दृश्यों के साथ इंटरैक्टिव इंस्टॉलेशनों को बढ़ाना

श्रेणी बदलें

इफेक्ट्स

टेक्स्ट से इमेज

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टेक्स्ट से वीडियो

बड़े भाषा मॉडल

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टेक्स्ट से स्पीच

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