• Logo Picasso IA
    Logo Picasso IA
  • Início
  • IA Imagem
    Nano Banana 2
  • IA Vídeo
    Veo 3.1 Lite
  • IA Chat
    Gemini 3 Pro
  • Editar Imagens
  • Melhorar Imagem
  • Remover Fundo
  • Texto para Fala
  • Efeitos
    NEW
  • Gerações
  • Faturamento
  • Suporte
  • Conta
  1. Coleção
  2. Modelos 3D
  3. Create Character V1

Auto-Rig de Personagens 3D com Create Character v1

Create Character v1 pega uma malha 3D bípede e gera automaticamente um rig completo de ossos, para que você possa ir direto para a animação sem gastar horas com configuração manual. Para artistas de personagens e desenvolvedores de jogos, o rigging costuma ser a etapa mais tediosa entre um modelo finalizado e um personagem em movimento. Este modelo elimina esse gargalo por completo. Ele aceita arquivos FBX e GLB, os dois formatos mais comuns em pipelines 3D. A opção de auto-rig posiciona ossos por todo o corpo, orientados corretamente para fluxos de trabalho de animação padrão. Você também pode alternar a orientação para frente para que o personagem exportado aponte na direção que seu motor de jogo ou animador espera. Insira-o em um pipeline de produção de personagens entre a modelagem e a animação, ou use-o como uma ferramenta independente para preparar um ativo que você baixou ou comprou. Seja você um criador solo finalizando um personagem de jogo ou um artista de estúdio lidando com um lote de NPCs, o modelo cuida do trabalho estrutural para que você possa se concentrar na animação em si.

Oficial

Uthana

50 execuções

Create Character V1

2026-04-17

Uso comercial

Auto-Rig de Personagens 3D com Create Character v1

Índice

  • Visão geral
  • Como funciona
  • Perguntas frequentes
  • Custo de Créditos
  • Recursos
  • Casos de uso
Obtenha Nano Banana Pro

Visão geral

Create Character v1 pega qualquer malha 3D bípede e adiciona a ela um esqueleto funcional, para que você possa animar sem fazer rigging manual à mão. Se você já modelou um personagem e depois não teve um caminho claro para fazê-lo se mover, isso preenche essa lacuna diretamente. Envie seu arquivo FBX ou GLB no Picasso IA, ajuste algumas opções e receba de volta um personagem pronto para animação em minutos. Ele lida com figuras humanoides, ativos estilizados de jogos e personagens de arte conceitual, desde que a malha seja bípede.

Como funciona

  • Envie seu arquivo de personagem no formato FBX ou GLB. O modelo aceita qualquer malha bípede padrão, desde ativos limpos prontos para jogos até esculturas conceituais mais rústicas.
  • Ative o auto-rigging se seu personagem não tiver ossos existentes. A ferramenta constrói um esqueleto ajustado às proporções da sua malha específica.
  • Defina a opção de frente para controlar a orientação do personagem na saída. Isso é importante quando sua cena ou motor tem uma direção frontal fixa.
  • O modelo processa o arquivo e retorna um personagem rigado com ossos corretamente conectados e ponderados à geometria da malha.
  • Baixe o resultado e importe-o para sua ferramenta de animação ou motor de jogo de escolha.

Perguntas frequentes

Preciso de habilidades de programação ou conhecimento técnico para usar isto? Não, basta abrir Create Character v1 no Picasso IA, ajustar as configurações desejadas e clicar em gerar.

Quais formatos de arquivo o modelo aceita? Ele aceita arquivos FBX e GLB. Ambos são amplamente suportados por ferramentas de modelagem 3D e motores de jogo, então você pode alimentar a saída diretamente na maioria dos pipelines sem conversão.

O que o auto-rigging realmente gera? Quando sua malha não tem esqueleto, o auto-rigging cria um do zero com base nas proporções do seu personagem. Os ossos são posicionados em articulações como ombros, cotovelos, quadris e joelhos, oferecendo um rig funcional sem posicionar juntas manualmente.

O modelo funciona em personagens estilizados ou não realistas? Sim. Desde que a malha seja bípede, o modelo pode rigá-la. Proporções de desenho animado, membros alongados e anatomia estilizada são todos compatíveis. Proporções muito incomuns podem exigir um pequeno ajuste manual depois.

Posso usar a saída em um projeto comercial? O arquivo rigado que você recebe é seu para usar. Verifique os termos de uso no Picasso IA para quaisquer condições específicas do plano.

E se os ossos ficarem desalinhados? Se o alinhamento estiver incorreto, verifique se sua malha está aproximadamente em uma pose T ou pose A antes de enviar. Reexportar do seu software 3D com uma pose de repouso mais limpa normalmente resolve o problema.

Custo de Créditos

Cada geração consome 4 créditos

4 créditos

ou 20 créditos para 5 gerações

Recursos

Tudo o que este modelo pode fazer por você

Auto-rigging

Gera um esqueleto completo em qualquer malha bípede sem posicionamento manual de ossos.

Suporte a FBX e GLB

Aceita os dois formatos mais comuns de personagens 3D usados em pipelines de jogos e animação.

Exportação voltada para frente

Gera o personagem rigado orientado para a frente, correspondendo ao eixo padrão da maioria dos motores 3D.

Alternância de geração de ossos

Ativa ou desativa o rigging automático dependendo de a sua malha já ter um rig parcial.

Resposta rápida

Produz um arquivo de personagem rigado em segundos, em vez das horas que o rigging manual normalmente leva.

Arquivos de saída limpos

Retorna uma malha rigada pronta para importar diretamente em software de animação ou em um motor de jogo.

Casos de uso

Fazer rig de uma malha personalizada de personagem bípede para um jogo enviando o arquivo FBX e deixando o modelo posicionar todos os ossos automaticamente

Preparar um ativo humanoide 3D baixado para animação gerando um esqueleto sem abrir uma ferramenta dedicada de rigging

Converter um arquivo de personagem GLB em uma malha pronta para animação para uso em um ambiente 3D em tempo real

Aplicar geração automática de ossos a um personagem estilizado para testar ciclos de caminhada e corrida antes de refinar o rig manualmente

Definir a orientação para frente durante o rigging para que o personagem exportado se alinhe corretamente com o eixo padrão do seu motor

Processar vários modelos de NPC bípedes em sequência para acelerar a produção de personagens em um projeto de jogo

Transformar uma varredura 3D estática de uma pessoa em uma malha rigada pronta para dados de captura de movimento

Mudar Categoria

Efeitos

Texto para Imagem

Texto para Imagem

Texto para Vídeo

Modelos de Linguagem Extensos

Modelos de Linguagem Extensos

Texto para Fala

Texto para Fala

Super Resolução

Super Resolução

Sincronização Labial

Geração de Música com IA

Geração de Música com IA

Edição de Vídeo

Fala para Texto

Fala para Texto

Melhorar Vídeos com IA

Melhorar Vídeos com IA

Remover Fundos

Remover Fundos