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Text To Motion Diffusion v2: Anime personagens 3D

Text To Motion Diffusion v2 gera dados de animação de personagens 3D a partir de um prompt de texto simples. Se você passou horas criando manualmente quadros-chave de movimentos básicos em um aplicativo 3D, este modelo reduz todo esse processo a uma única descrição escrita. Digite o que deseja que o personagem faça, selecione uma figura da lista integrada e receba um clipe de animação pronto para uso. O modelo exporta arquivos padrão FBX ou GLB a 24, 30 ou 60 quadros por segundo, de modo que a saída se encaixa na maioria dos fluxos de trabalho de produção 3D e desenvolvimento de jogos sem conversão. O processamento de cinemática inversa integrado mantém os pés firmes no chão e o movimento fisicamente plausível, mesmo em sequências complexas. Você também pode ajustar o cfg scale para fazer a animação seguir sua descrição do prompt de forma mais ou menos rígida, dando a você controle real sobre o resultado. A saída funciona bem para rigs de personagens de jogos, pré-visualização cinematográfica, avatares virtuais e prototipagem de movimento. Importe o arquivo para o software de sua escolha, aplique-o à malha do seu personagem e itere a partir daí. Execute o modelo quantas vezes precisar até que o movimento pareça certo.

Oficial

Uthana

54 execuções

Text To Motion Diffusion V2

2026-02-19

Uso comercial

Text To Motion Diffusion v2: Anime personagens 3D

Índice

  • Visão geral
  • Como funciona
  • Perguntas frequentes
  • Custo de Créditos
  • Recursos
  • Casos de uso
Obtenha Nano Banana Pro

Visão geral

Text To Motion Diffusion v2 transforma uma descrição de texto simples em uma animação de personagem 3D totalmente riggada, pronta para ser inserida no seu motor de jogo ou pipeline 3D. Se você já passou horas criando manualmente os quadros de uma caminhada ou de um idle de combate, este modelo reduz esse processo a segundos. Você digita o que quer que o personagem faça, escolhe suas configurações e recebe de volta um arquivo FBX ou GLB com o movimento incorporado. No Picasso IA, não há software para instalar nem necessidade de scripts. É o caminho mais rápido de uma descrição escrita para um arquivo de animação que sua equipe realmente pode usar.

Como funciona

  • Digite uma descrição do movimento que você deseja, como "person doing a backflip" ou "character walking slowly and looking around"
  • Escolha um dos rigs disponíveis (Tar, Ava, Manny, Quinn ou Y Bot) para definir em qual corpo de personagem a animação será aplicada
  • Defina a duração do movimento em segundos, a taxa de quadros (24, 30 ou 60 fps) e o formato de saída (FBX ou GLB)
  • Ajuste a escala de orientação para controlar o quão de perto o modelo segue seu prompt e ative o foot IK para movimentos firmes e naturais
  • Clique em gerar e baixe seu arquivo de animação, pronto para importação no seu fluxo de trabalho 3D

Perguntas frequentes

Preciso de habilidades de programação ou conhecimento técnico para usar isto? Não, basta abrir Text To Motion Diffusion v2 no Picasso IA, ajustar as configurações desejadas e clicar em gerar.

É grátis para testar? Sim, você pode executar o modelo no Picasso IA sem qualquer compromisso inicial. Consulte a política de créditos atual na plataforma para obter detalhes sobre quantas execuções gratuitas estão disponíveis.

Quais formatos de saída o modelo suporta? O modelo exporta nos formatos FBX e GLB. FBX funciona bem com a maioria dos motores de jogos e aplicativos 3D, enquanto GLB é o padrão para 3D baseado na web e pipelines de renderização em tempo real.

Quanto tempo leva para obter resultados? A maioria das gerações é concluída em menos de um minuto, dependendo da duração do movimento e da carga do servidor no momento em que você o executa. Uma animação de 5 segundos a 30fps normalmente processa mais rápido do que sequências mais longas.

Posso controlar o quão de perto a animação segue meu prompt? Sim. A escala de orientação permite ajustar para cima ou para baixo o quanto o modelo interpreta sua descrição literalmente. Valores mais altos se mantêm mais próximos do prompt; valores mais baixos dão ao modelo mais liberdade para produzir movimentos fluidos e naturais.

O que acontece se os pés parecerem estar deslizando? Ative a cinemática inversa dos pés nas configurações antes de gerar. Isso ancora os pés ao plano do chão e remove a maioria dos artefatos de deslizamento da saída.

Onde posso usar as animações que eu gero? Arquivos FBX e GLB são compatíveis com a maioria das ferramentas 3D e motores de jogos. Você pode importá-los para seu pipeline de animação, usá-los em um projeto de jogo ou incorporá-los em uma sequência cinematográfica.

Custo de Créditos

Cada geração consome 10 créditos

10 créditos

ou 50 créditos para 5 gerações

Recursos

Tudo o que este modelo pode fazer por você

Texto para animação

Digite qualquer descrição de movimento em linguagem simples e receba um arquivo completo de animação de personagem 3D.

Saída FBX e GLB

Exporte arquivos em dois formatos padrão do setor que carregam diretamente em aplicativos 3D e motores de jogos.

Três opções de taxa de quadros

Escolha 24, 30 ou 60 fps para corresponder ao padrão de reprodução alvo do seu projeto.

Cinco personagens integrados

Escolha entre Tar, Ava, Manny, Quinn ou Y Bot para atender a diferentes estilos de personagem e necessidades de saída.

IK automático para os pés

A cinemática inversa é aplicada automaticamente para que os pés permaneçam firmes no chão e o movimento pareça fisicamente natural.

Comprimento de movimento ajustável

Defina a duração do clipe para se adequar a loops, ações únicas ou sequências de cutscene mais longas.

Controle de força do prompt

Aumente o cfg scale para fazer a saída seguir sua descrição escrita com maior precisão.

Casos de uso

Descreva uma caminhada, corrida ou salto em uma frase curta e baixe um arquivo de animação FBX pronto para aplicar a um rig de personagem de jogo

Gere uma animação idle em loop para um NPC digitando uma descrição da pose e do movimento sutil do corpo que você deseja

Crie uma sequência de luta ou ação para uma cutscene descrevendo os movimentos em texto simples e exportando o clipe em segundos

Produza um gesto animado para um assistente virtual ou avatar digital descrevendo o movimento e selecionando o personagem integrado mais próximo

Crie uma biblioteca de movimentos para um projeto 3D gerando vários clipes curtos a partir de descrições de texto e exportando cada um como GLB

Teste várias versões da mesma ação alterando o texto do prompt e comparando os clipes de animação resultantes antes de decidir por uma

Gere dados de movimento esportivo ou de exercícios a partir de uma descrição escrita para uso em um app de fitness, simulação de treinamento ou experiência interativa

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