Visão geral
Text To Motion Diffusion v2 transforma uma descrição de texto simples em uma animação de personagem 3D totalmente riggada, pronta para ser inserida no seu motor de jogo ou pipeline 3D. Se você já passou horas criando manualmente os quadros de uma caminhada ou de um idle de combate, este modelo reduz esse processo a segundos. Você digita o que quer que o personagem faça, escolhe suas configurações e recebe de volta um arquivo FBX ou GLB com o movimento incorporado. No Picasso IA, não há software para instalar nem necessidade de scripts. É o caminho mais rápido de uma descrição escrita para um arquivo de animação que sua equipe realmente pode usar.
Como funciona
- Digite uma descrição do movimento que você deseja, como "person doing a backflip" ou "character walking slowly and looking around"
- Escolha um dos rigs disponíveis (Tar, Ava, Manny, Quinn ou Y Bot) para definir em qual corpo de personagem a animação será aplicada
- Defina a duração do movimento em segundos, a taxa de quadros (24, 30 ou 60 fps) e o formato de saída (FBX ou GLB)
- Ajuste a escala de orientação para controlar o quão de perto o modelo segue seu prompt e ative o foot IK para movimentos firmes e naturais
- Clique em gerar e baixe seu arquivo de animação, pronto para importação no seu fluxo de trabalho 3D
Perguntas frequentes
Preciso de habilidades de programação ou conhecimento técnico para usar isto?
Não, basta abrir Text To Motion Diffusion v2 no Picasso IA, ajustar as configurações desejadas e clicar em gerar.
É grátis para testar?
Sim, você pode executar o modelo no Picasso IA sem qualquer compromisso inicial. Consulte a política de créditos atual na plataforma para obter detalhes sobre quantas execuções gratuitas estão disponíveis.
Quais formatos de saída o modelo suporta?
O modelo exporta nos formatos FBX e GLB. FBX funciona bem com a maioria dos motores de jogos e aplicativos 3D, enquanto GLB é o padrão para 3D baseado na web e pipelines de renderização em tempo real.
Quanto tempo leva para obter resultados?
A maioria das gerações é concluída em menos de um minuto, dependendo da duração do movimento e da carga do servidor no momento em que você o executa. Uma animação de 5 segundos a 30fps normalmente processa mais rápido do que sequências mais longas.
Posso controlar o quão de perto a animação segue meu prompt?
Sim. A escala de orientação permite ajustar para cima ou para baixo o quanto o modelo interpreta sua descrição literalmente. Valores mais altos se mantêm mais próximos do prompt; valores mais baixos dão ao modelo mais liberdade para produzir movimentos fluidos e naturais.
O que acontece se os pés parecerem estar deslizando?
Ative a cinemática inversa dos pés nas configurações antes de gerar. Isso ancora os pés ao plano do chão e remove a maioria dos artefatos de deslizamento da saída.
Onde posso usar as animações que eu gero?
Arquivos FBX e GLB são compatíveis com a maioria das ferramentas 3D e motores de jogos. Você pode importá-los para seu pipeline de animação, usá-los em um projeto de jogo ou incorporá-los em uma sequência cinematográfica.