يقوم Create Character v1 بأخذ نموذج شبكي ثلاثي الأبعاد ثنائيّ القوائم ويُنشئ تلقائيًا هيكلًا عظميًا كاملًا، بحيث يمكنك الانتقال مباشرة إلى الأنيميشن دون قضاء ساعات في الإعداد اليدوي. بالنسبة لفناني الشخصيات ومطوري الألعاب، غالبًا ما تكون عملية تجهيز الهيكل العظمي هي الخطوة الأكثر إزعاجًا بين النموذج النهائي والشخصية المتحركة. هذا النموذج يزيل تلك العقبة بالكامل. إنه يدعم ملفات FBX وGLB، وهما التنسيقان الأكثر شيوعًا في خطوط إنتاج ثلاثية الأبعاد. يقوم خيار التجهيز التلقائي بوضع العظام في أنحاء الجسم مع توجيه صحيح لسير العمل القياسي للأنيميشن. يمكنك أيضًا تفعيل خيار المواجهة للأمام بحيث يتم تصدير الشخصية باتجاه يفهمه محرك الألعاب أو أداة التحريك الخاصة بك. أدرجه في خط إنتاج الشخصيات بين النمذجة والأنيميشن، أو استخدمه كأداة مستقلة لإعداد أصل قمت بتنزيله أو شرائه. سواء كنت منشئًا منفردًا تُنهي شخصية لعبة أو فنانًا في استوديو يتعامل مع دفعة من الشخصيات غير القابلة للعب، فإن النموذج يتولى العمل الهيكلي حتى تتمكن من التركيز على الأنيميشن نفسه.
يقوم Create Character v1 بأخذ أي نموذج شبكي ثلاثي الأبعاد ثنائيّ القوائم ويضيف إليه هيكلًا عظميًا عمليًا، بحيث يمكنك التحريك دون القيام بالتجهيز اليدوي بنفسك. إذا سبق لك أن قمت بنمذجة شخصية ثم لم تجد مسارًا واضحًا لجعلها تتحرك، فهذا يسد تلك الفجوة مباشرة. ارفع ملف FBX أو GLB الخاص بك على Picasso IA، واضبط بعض الخيارات، ثم احصل على شخصية جاهزة للأنيميشن في دقائق. وهو يتعامل مع الأشكال البشرية، وأصول الألعاب بأسلوب فني، وشخصيات فن المفهوم، طالما أن النموذج الشبكي ثنائيّ القوائم.
هل أحتاج إلى مهارات برمجة أو معرفة تقنية لاستخدام هذا؟ لا، فقط افتح Create Character v1 على Picasso IA، واضبط الإعدادات التي تريدها، ثم اضغط على توليد.
ما تنسيقات الملفات التي يقبلها النموذج؟ إنه يقبل ملفات FBX وGLB. كلاهما مدعوم على نطاق واسع من أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد ومحركات الألعاب، لذا يمكنك تمرير المخرجات مباشرة إلى معظم خطوط الإنتاج دون تحويل.
ماذا يولد التجهيز التلقائي فعليًا؟ عندما لا يحتوي نموذجك الشبكي على هيكل عظمي، يقوم التجهيز التلقائي ببنائه من الصفر بناءً على نسب شخصيتك. توضع العظام عند المفاصل مثل الكتفين والمرفقين والوركين والركبتين، مما يمنحك تجهيزًا وظيفيًا دون وضع المفاصل يدويًا.
هل يعمل النموذج على الشخصيات الأسلوبية أو غير الواقعية؟ نعم. طالما أن النموذج الشبكي ثنائيّ القوائم، يمكن للنموذج تجهيزه. يتم التعامل مع النِسب الكرتونية والأطراف الممدودة والتشريح الأسلوبي. قد تحتاج النِسب غير المعتادة جدًا إلى تعديل يدوي بسيط بعد ذلك.
هل يمكنني استخدام المخرجات في مشروع تجاري؟ الملف المجهز الذي تحصل عليه يعود إليك لاستخدامه. تحقق من شروط الاستخدام على Picasso IA لأي شروط خاصة بالخطة.
ماذا لو خرجت العظام غير محاذاة؟ إذا كان المحاذاة غير صحيحة، فتحقق من أن نموذجك الشبكي في وضعية T أو A تقريبًا قبل الرفع. عادةً ما يؤدي إعادة التصدير من برنامج ثلاثي الأبعاد مع وضعية سكون أنظف إلى حل المشكلة.
كل ما يمكن لهذا النموذج فعله من أجلك
ينشئ هيكلًا عظميًا كاملًا لأي نموذج شبكي ثنائيّ القوائم دون وضع العظام يدويًا.
يقبل أكثر تنسيقي شخصيات ثلاثية الأبعاد شيوعًا المستخدمين في خطوط إنتاج الألعاب والأنيميشن.
يخرج الشخصية المجهزة موجهة إلى الأمام، بما يتوافق مع المحور الافتراضي لمعظم محركات ثلاثية الأبعاد.
يتيح تشغيل التجهيز التلقائي أو إيقافه حسب ما إذا كان نموذجك يحتوي بالفعل على تجهيز جزئي.
ينتج ملف شخصية مجهزة في ثوانٍ بدلًا من الساعات التي يتطلبها التجهيز اليدوي عادةً.
يعيد نموذجًا مجهزًا جاهزًا للاستيراد مباشرة إلى برامج الأنيميشن أو محرك ألعاب.