• شعار Picasso IA
    Logo Picasso IA
  • الرئيسية
  • صورة ذكاء اصطناعي
    Nano Banana 2
  • فيديو ذكاء اصطناعي
    Veo 3.1 Lite
  • دردشة ذكاء اصطناعي
    Gemini 3 Pro
  • تحرير الصور
  • تحسين الصورة
  • إزالة الخلفية
  • تحويل النص إلى كلام
  • التأثيرات
    NEW
  • التوليدات
  • الفواتير
  • الدعم
  • الحساب
  1. مجموعة
  2. النماذج ثلاثية الأبعاد
  3. Create Character V1

تجهيز شخصيات ثلاثية الأبعاد تلقائيًا باستخدام Create Character v1

يقوم Create Character v1 بأخذ نموذج شبكي ثلاثي الأبعاد ثنائيّ القوائم ويُنشئ تلقائيًا هيكلًا عظميًا كاملًا، بحيث يمكنك الانتقال مباشرة إلى الأنيميشن دون قضاء ساعات في الإعداد اليدوي. بالنسبة لفناني الشخصيات ومطوري الألعاب، غالبًا ما تكون عملية تجهيز الهيكل العظمي هي الخطوة الأكثر إزعاجًا بين النموذج النهائي والشخصية المتحركة. هذا النموذج يزيل تلك العقبة بالكامل. إنه يدعم ملفات FBX وGLB، وهما التنسيقان الأكثر شيوعًا في خطوط إنتاج ثلاثية الأبعاد. يقوم خيار التجهيز التلقائي بوضع العظام في أنحاء الجسم مع توجيه صحيح لسير العمل القياسي للأنيميشن. يمكنك أيضًا تفعيل خيار المواجهة للأمام بحيث يتم تصدير الشخصية باتجاه يفهمه محرك الألعاب أو أداة التحريك الخاصة بك. أدرجه في خط إنتاج الشخصيات بين النمذجة والأنيميشن، أو استخدمه كأداة مستقلة لإعداد أصل قمت بتنزيله أو شرائه. سواء كنت منشئًا منفردًا تُنهي شخصية لعبة أو فنانًا في استوديو يتعامل مع دفعة من الشخصيات غير القابلة للعب، فإن النموذج يتولى العمل الهيكلي حتى تتمكن من التركيز على الأنيميشن نفسه.

رسمي

Uthana

50 تشغيل

Create Character V1

2026-04-17

الاستخدام التجاري

تجهيز شخصيات ثلاثية الأبعاد تلقائيًا باستخدام Create Character v1

جدول المحتويات

  • نظرة عامة
  • كيف يعمل
  • الأسئلة الشائعة
  • تكلفة الأرصدة
  • الميزات
  • حالات الاستخدام
احصل على Nano Banana Pro

نظرة عامة

يقوم Create Character v1 بأخذ أي نموذج شبكي ثلاثي الأبعاد ثنائيّ القوائم ويضيف إليه هيكلًا عظميًا عمليًا، بحيث يمكنك التحريك دون القيام بالتجهيز اليدوي بنفسك. إذا سبق لك أن قمت بنمذجة شخصية ثم لم تجد مسارًا واضحًا لجعلها تتحرك، فهذا يسد تلك الفجوة مباشرة. ارفع ملف FBX أو GLB الخاص بك على Picasso IA، واضبط بعض الخيارات، ثم احصل على شخصية جاهزة للأنيميشن في دقائق. وهو يتعامل مع الأشكال البشرية، وأصول الألعاب بأسلوب فني، وشخصيات فن المفهوم، طالما أن النموذج الشبكي ثنائيّ القوائم.

كيف يعمل

  • ارفع ملف شخصيتك بصيغة FBX أو GLB. يقبل النموذج أي نموذج شبكي قياسي ثنائيّ القوائم، من الأصول الجاهزة للألعاب النظيفة إلى المجسمات الأولية الأكثر خشونة.
  • فعّل التجهيز التلقائي إذا كانت شخصيتك لا تحتوي على عظام موجودة. تبني الأداة هيكلًا عظميًا ملائمًا لنِسب نموذجك المحدد.
  • اضبط خيار المواجهة للأمام للتحكم في اتجاه الشخصية في المخرجات. هذا مهم عندما يكون للمشهد أو المحرك اتجاه أمامي ثابت.
  • يعالج النموذج الملف ويعيد شخصية مجهزة بعظام متصلة وموزونة بشكل صحيح مع هندسة النموذج الشبكي.
  • نزّل النتيجة واستوردها إلى أداة الأنيميشن أو محرك الألعاب الذي تختاره.

الأسئلة الشائعة

هل أحتاج إلى مهارات برمجة أو معرفة تقنية لاستخدام هذا؟ لا، فقط افتح Create Character v1 على Picasso IA، واضبط الإعدادات التي تريدها، ثم اضغط على توليد.

ما تنسيقات الملفات التي يقبلها النموذج؟ إنه يقبل ملفات FBX وGLB. كلاهما مدعوم على نطاق واسع من أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد ومحركات الألعاب، لذا يمكنك تمرير المخرجات مباشرة إلى معظم خطوط الإنتاج دون تحويل.

ماذا يولد التجهيز التلقائي فعليًا؟ عندما لا يحتوي نموذجك الشبكي على هيكل عظمي، يقوم التجهيز التلقائي ببنائه من الصفر بناءً على نسب شخصيتك. توضع العظام عند المفاصل مثل الكتفين والمرفقين والوركين والركبتين، مما يمنحك تجهيزًا وظيفيًا دون وضع المفاصل يدويًا.

هل يعمل النموذج على الشخصيات الأسلوبية أو غير الواقعية؟ نعم. طالما أن النموذج الشبكي ثنائيّ القوائم، يمكن للنموذج تجهيزه. يتم التعامل مع النِسب الكرتونية والأطراف الممدودة والتشريح الأسلوبي. قد تحتاج النِسب غير المعتادة جدًا إلى تعديل يدوي بسيط بعد ذلك.

هل يمكنني استخدام المخرجات في مشروع تجاري؟ الملف المجهز الذي تحصل عليه يعود إليك لاستخدامه. تحقق من شروط الاستخدام على Picasso IA لأي شروط خاصة بالخطة.

ماذا لو خرجت العظام غير محاذاة؟ إذا كان المحاذاة غير صحيحة، فتحقق من أن نموذجك الشبكي في وضعية T أو A تقريبًا قبل الرفع. عادةً ما يؤدي إعادة التصدير من برنامج ثلاثي الأبعاد مع وضعية سكون أنظف إلى حل المشكلة.

تكلفة الأرصدة

كل توليد يستهلك 4 أرصدة

4 أرصدة

أو 20 أرصدة لـ 5 توليدات

الميزات

كل ما يمكن لهذا النموذج فعله من أجلك

التجهيز التلقائي

ينشئ هيكلًا عظميًا كاملًا لأي نموذج شبكي ثنائيّ القوائم دون وضع العظام يدويًا.

دعم FBX وGLB

يقبل أكثر تنسيقي شخصيات ثلاثية الأبعاد شيوعًا المستخدمين في خطوط إنتاج الألعاب والأنيميشن.

تصدير باتجاه أمامي

يخرج الشخصية المجهزة موجهة إلى الأمام، بما يتوافق مع المحور الافتراضي لمعظم محركات ثلاثية الأبعاد.

مفتاح توليد العظام

يتيح تشغيل التجهيز التلقائي أو إيقافه حسب ما إذا كان نموذجك يحتوي بالفعل على تجهيز جزئي.

إنجاز سريع

ينتج ملف شخصية مجهزة في ثوانٍ بدلًا من الساعات التي يتطلبها التجهيز اليدوي عادةً.

ملفات إخراج نظيفة

يعيد نموذجًا مجهزًا جاهزًا للاستيراد مباشرة إلى برامج الأنيميشن أو محرك ألعاب.

حالات الاستخدام

تجهيز نموذج شخصية ثنائيّ القوائم مخصص للعبة عبر رفع ملف FBX والسماح للنموذج بوضع جميع العظام تلقائيًا

إعداد أصل بشري ثلاثي الأبعاد تم تنزيله للأنيميشن عبر توليد هيكل عظمي دون فتح أداة تجهيز مخصصة

تحويل ملف شخصية GLB إلى نموذج جاهز للأنيميشن للاستخدام في بيئة ثلاثية الأبعاد تعمل في الوقت الحقيقي

تطبيق توليد العظام التلقائي على شخصية بأسلوب فني لاختبار دورات المشي والجري قبل تحسين التجهيز يدويًا

تعيين الاتجاه المواجه للأمام أثناء التجهيز بحيث تتوافق الشخصية المصدّرة بشكل صحيح مع المحور الافتراضي لمحركك

معالجة عدة نماذج NPC ثنائيةّ القوائم على التوالي لتسريع إنتاج الشخصيات في مشروع لعبة

تحويل مسح ثلاثي الأبعاد ثابت لشخص إلى نموذج مجهز جاهز لبيانات التقاط الحركة

تبديل الفئة

تأثيرات

تحويل النص إلى صورة

تحويل النص إلى صورة

تحويل النص إلى فيديو

نماذج اللغة الكبيرة

نماذج اللغة الكبيرة

تحويل النص إلى كلام

تحويل النص إلى كلام

دقة فائقة

دقة فائقة

مزامنة الشفاه

توليد الموسيقى بالذكاء الاصطناعي

توليد الموسيقى بالذكاء الاصطناعي

تحرير الفيديو

تحويل الكلام إلى نص

تحويل الكلام إلى نص

تحسين الفيديو بالذكاء الاصطناعي

تحسين الفيديو بالذكاء الاصطناعي

إزالة الخلفية

إزالة الخلفية