يقوم Text To Motion VQVAE v1 بتحويل وصف نصي بسيط إلى بيانات رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للشخصية التي تختارها. إذا كنت قد قضيت ساعات في keyframing يدويًا لدورة مشي أو دفعت لشخص ما لكي يقوم بعمل rig لحركة أساسية، فإن هذا النموذج يختصر تلك العملية إلى prompt واحد. اكتب ما تريد أن تفعله الشخصية، واختر شخصية وصيغة ملف، وسيتولى النموذج الباقي. يمكنك الاختيار من بين خمس شخصيات جاهزة (Tar و Ava و Manny و Quinn و Y Bot) وتصدير النتيجة بصيغة FBX أو GLB، وهما الصيغتان اللتان تقبلهما معظم محركات الألعاب وأدوات 3D بشكل مباشر. تتيح لك خيارات معدل الإطارات 24 و30 و60 fps مطابقة الرسوم المتحركة مع المنصة المستهدفة، سواء كانت تسلسلًا سينمائيًا أو أصلًا للألعاب في الوقت الحقيقي. كما أن حركيات القدم العكسية مدمجة للحفاظ على ثبات القدمين على الأرض أثناء الحركة، ما يزيل أحد أكثر العيوب شيوعًا في الرسوم المتحركة الآلية. بالنسبة للمطورين المستقلين الذين يبنون نماذج أولية للألعاب، أو صانعي الأفلام الذين يخططون للمشاهد، أو فرق المنتجات التي تحتاج إلى شخصيات متحركة للشروحات، يزيل هذا النموذج حاجز المهارة الذي يجعل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بطيئة ومكلفة. اسحب المخرجات مباشرة إلى خط الإنتاج لديك وابدأ التكرار من هناك.
يقوم Text To Motion VQVAE v1 بتوليد بيانات رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات من وصف نصي بسيط، مما يمنح رسامي التحريك ومطوري الألعاب وفناني 3D طريقة لتجاوز عملية keyframing اليدوية بالكامل. بدلًا من وضع العظام وضبط منحنيات التوقيت يدويًا، تصف ما تريد أن تفعله الشخصية وتحصل في المقابل على ملف رسوم متحركة جاهز للاستخدام. وهو متاح على Picasso IA من دون أي تثبيت للبرامج، ويأخذ prompt نصيًا واحدًا ويحوله إلى بيانات حركة قابلة للتصدير في ثوانٍ. يأتي الإخراج بصيغة FBX أو GLB، لذلك يندمج مباشرة في أي خط إنتاج ثلاثي الأبعاد قياسي.
هل أحتاج إلى مهارات برمجة أو معرفة تقنية لاستخدام هذا؟ لا، فقط افتح Text To Motion VQVAE v1 على Picasso IA، وعدّل الإعدادات التي تريدها، ثم اضغط generate.
هل هو مجاني للتجربة؟ نعم، يمكنك تشغيل النموذج من دون اشتراك مدفوع للتحقق من جودة المخرجات قبل الالتزام بمشروع.
كم من الوقت يستغرق الحصول على النتائج؟ تنتهي معظم عمليات التوليد في غضون بضع ثوانٍ. قد تضيف أوصاف الحركة الأكثر تفصيلًا أو معدلات الإطارات الأعلى وقت معالجة بسيطًا، لكن الانتظار يظل قصيرًا في كلتا الحالتين.
ما صيغ الإخراج المدعومة؟ يصدر النموذج بصيغتي FBX أو GLB. وتُعد FBX الخيار القياسي لمحركات الألعاب ومعظم برامج التحريك الاحترافية، بينما يعمل GLB بشكل جيد مع عارضات 3D وأدوات الويب مثل Blender.
هل يمكنني استخدام الرسوم المتحركة على rig مخصص خاص بي؟ يخرج النموذج رسومًا متحركة مرتبطة بإحدى الشخصيات الخمس المدمجة. إذا كنت بحاجة إلى retarget للحركة إلى rig مخصص، فيمكنك القيام بذلك داخل تطبيق 3D بعد تنزيل الملف.
ماذا يحدث إذا لم تتطابق النتيجة مع ما وصفته؟ حاول إعادة صياغة prompt الخاص بك بتفاصيل أكثر تحديدًا حول الاتجاه أو السرعة أو أجزاء الجسم المعنية أو الطابع العاطفي للحركة. غالبًا ما تنتج التغييرات الصغيرة في الصياغة نتائج مختلفة بشكل ملحوظ.
أين يمكنني استخدام ملفات الإخراج؟ ملفات FBX وGLB متوافقة مع Unity وUnreal Engine وBlender وCinema 4D ومعظم أدوات 3D القياسية الأخرى. يمكنك استخدام الرسوم المتحركة في الألعاب أو الأفلام القصيرة أو التصور المسبق أو الإنتاج الافتراضي من دون قيود.
كل ما يمكن لهذا النموذج فعله من أجلك
اكتب ما تريد أن تفعله الشخصية واحصل على ملف حركة جاهز للاستخدام.
اختر من Tar أو Ava أو Manny أو Quinn أو Y Bot لتناسب التوجيه الفني لمشروعك.
حمّل بالصيغة التي يدعمها برنامج 3D أو محرك الألعاب لديك أصلًا بشكل مباشر.
أخرج عند 24 أو 30 أو 60 fps لتناسب الأهداف السينمائية أو البث أو الوقت الحقيقي.
تحافظ IK المدمجة على ثبات القدمين على الأرض لحركة أنظف وأكثر طبيعية.
تخطَّ الشبكة وصدّر بيانات الهيكل العظمي فقط للحصول على ملف أخف وأسهل في النقل.
تخطَّ الإعداد اليدوي واحصل على بيانات رسوم متحركة قابلة للاستخدام مباشرة من وصف نصي.