• شعار Picasso IA
    Logo Picasso IA
  • الرئيسية
  • صورة ذكاء اصطناعي
    Nano Banana 2
  • فيديو ذكاء اصطناعي
    Veo 3.1 Lite
  • دردشة ذكاء اصطناعي
    Gemini 3 Pro
  • تحرير الصور
  • تحسين الصورة
  • إزالة الخلفية
  • تحويل النص إلى كلام
  • التأثيرات
    NEW
  • التوليدات
  • الفواتير
  • الدعم
  • الحساب
  1. مجموعة
  2. النماذج ثلاثية الأبعاد
  3. Text To Motion Vqvae V1

إنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد باستخدام Text To Motion VQVAE v1

يقوم Text To Motion VQVAE v1 بتحويل وصف نصي بسيط إلى بيانات رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للشخصية التي تختارها. إذا كنت قد قضيت ساعات في keyframing يدويًا لدورة مشي أو دفعت لشخص ما لكي يقوم بعمل rig لحركة أساسية، فإن هذا النموذج يختصر تلك العملية إلى prompt واحد. اكتب ما تريد أن تفعله الشخصية، واختر شخصية وصيغة ملف، وسيتولى النموذج الباقي. يمكنك الاختيار من بين خمس شخصيات جاهزة (Tar و Ava و Manny و Quinn و Y Bot) وتصدير النتيجة بصيغة FBX أو GLB، وهما الصيغتان اللتان تقبلهما معظم محركات الألعاب وأدوات 3D بشكل مباشر. تتيح لك خيارات معدل الإطارات 24 و30 و60 fps مطابقة الرسوم المتحركة مع المنصة المستهدفة، سواء كانت تسلسلًا سينمائيًا أو أصلًا للألعاب في الوقت الحقيقي. كما أن حركيات القدم العكسية مدمجة للحفاظ على ثبات القدمين على الأرض أثناء الحركة، ما يزيل أحد أكثر العيوب شيوعًا في الرسوم المتحركة الآلية. بالنسبة للمطورين المستقلين الذين يبنون نماذج أولية للألعاب، أو صانعي الأفلام الذين يخططون للمشاهد، أو فرق المنتجات التي تحتاج إلى شخصيات متحركة للشروحات، يزيل هذا النموذج حاجز المهارة الذي يجعل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بطيئة ومكلفة. اسحب المخرجات مباشرة إلى خط الإنتاج لديك وابدأ التكرار من هناك.

رسمي

Uthana

34 تشغيل

Text To Motion Vqvae V1

2026-02-19

الاستخدام التجاري

إنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد باستخدام Text To Motion VQVAE v1

جدول المحتويات

  • نظرة عامة
  • كيف يعمل
  • الأسئلة الشائعة
  • تكلفة الأرصدة
  • الميزات
  • حالات الاستخدام
احصل على Nano Banana Pro

نظرة عامة

يقوم Text To Motion VQVAE v1 بتوليد بيانات رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات من وصف نصي بسيط، مما يمنح رسامي التحريك ومطوري الألعاب وفناني 3D طريقة لتجاوز عملية keyframing اليدوية بالكامل. بدلًا من وضع العظام وضبط منحنيات التوقيت يدويًا، تصف ما تريد أن تفعله الشخصية وتحصل في المقابل على ملف رسوم متحركة جاهز للاستخدام. وهو متاح على Picasso IA من دون أي تثبيت للبرامج، ويأخذ prompt نصيًا واحدًا ويحوله إلى بيانات حركة قابلة للتصدير في ثوانٍ. يأتي الإخراج بصيغة FBX أو GLB، لذلك يندمج مباشرة في أي خط إنتاج ثلاثي الأبعاد قياسي.

كيف يعمل

  • اكتب وصفًا بلغة بسيطة للحركة التي تريدها، مثل "شخصية تمشي إلى الأمام وتلوّح" أو "هرولة بطيئة تتوقف فجأة مع تعثر"
  • اختر إحدى الشخصيات الخمس المضمنة (Tar أو Ava أو Manny أو Quinn أو Y Bot) لتحمل الرسوم المتحركة
  • حدد معدل الإطارات المستهدف (24 أو 30 أو 60 fps) ليتوافق مع متطلبات التشغيل في مشروعك
  • اختر FBX أو GLB كصيغة تصدير حسب تطبيق 3D الذي تعمل عليه
  • يمكنك تفعيل Feet Inverse Kinematics اختياريًا للحفاظ على ثبات القدمين بشكل طبيعي على الأرض وتقليل عيوب انزلاق القدم في النتيجة
  • حمّل الملف واستورده مباشرة إلى أداة 3D لديك

الأسئلة الشائعة

هل أحتاج إلى مهارات برمجة أو معرفة تقنية لاستخدام هذا؟ لا، فقط افتح Text To Motion VQVAE v1 على Picasso IA، وعدّل الإعدادات التي تريدها، ثم اضغط generate.

هل هو مجاني للتجربة؟ نعم، يمكنك تشغيل النموذج من دون اشتراك مدفوع للتحقق من جودة المخرجات قبل الالتزام بمشروع.

كم من الوقت يستغرق الحصول على النتائج؟ تنتهي معظم عمليات التوليد في غضون بضع ثوانٍ. قد تضيف أوصاف الحركة الأكثر تفصيلًا أو معدلات الإطارات الأعلى وقت معالجة بسيطًا، لكن الانتظار يظل قصيرًا في كلتا الحالتين.

ما صيغ الإخراج المدعومة؟ يصدر النموذج بصيغتي FBX أو GLB. وتُعد FBX الخيار القياسي لمحركات الألعاب ومعظم برامج التحريك الاحترافية، بينما يعمل GLB بشكل جيد مع عارضات 3D وأدوات الويب مثل Blender.

هل يمكنني استخدام الرسوم المتحركة على rig مخصص خاص بي؟ يخرج النموذج رسومًا متحركة مرتبطة بإحدى الشخصيات الخمس المدمجة. إذا كنت بحاجة إلى retarget للحركة إلى rig مخصص، فيمكنك القيام بذلك داخل تطبيق 3D بعد تنزيل الملف.

ماذا يحدث إذا لم تتطابق النتيجة مع ما وصفته؟ حاول إعادة صياغة prompt الخاص بك بتفاصيل أكثر تحديدًا حول الاتجاه أو السرعة أو أجزاء الجسم المعنية أو الطابع العاطفي للحركة. غالبًا ما تنتج التغييرات الصغيرة في الصياغة نتائج مختلفة بشكل ملحوظ.

أين يمكنني استخدام ملفات الإخراج؟ ملفات FBX وGLB متوافقة مع Unity وUnreal Engine وBlender وCinema 4D ومعظم أدوات 3D القياسية الأخرى. يمكنك استخدام الرسوم المتحركة في الألعاب أو الأفلام القصيرة أو التصور المسبق أو الإنتاج الافتراضي من دون قيود.

تكلفة الأرصدة

كل توليد يستهلك 10 أرصدة

10 أرصدة

أو 50 أرصدة لـ 5 توليدات

الميزات

كل ما يمكن لهذا النموذج فعله من أجلك

رسوم متحركة مدفوعة بالنص

اكتب ما تريد أن تفعله الشخصية واحصل على ملف حركة جاهز للاستخدام.

خمس شخصيات مدمجة

اختر من Tar أو Ava أو Manny أو Quinn أو Y Bot لتناسب التوجيه الفني لمشروعك.

تصدير FBX وGLB

حمّل بالصيغة التي يدعمها برنامج 3D أو محرك الألعاب لديك أصلًا بشكل مباشر.

معدلات إطارات مرنة

أخرج عند 24 أو 30 أو 60 fps لتناسب الأهداف السينمائية أو البث أو الوقت الحقيقي.

حركيات القدم العكسية

تحافظ IK المدمجة على ثبات القدمين على الأرض لحركة أنظف وأكثر طبيعية.

وضع الرسوم المتحركة فقط

تخطَّ الشبكة وصدّر بيانات الهيكل العظمي فقط للحصول على ملف أخف وأسهل في النقل.

لا حاجة إلى rigging

تخطَّ الإعداد اليدوي واحصل على بيانات رسوم متحركة قابلة للاستخدام مباشرة من وصف نصي.

حالات الاستخدام

إنشاء رسوم متحركة للمشي أو الجري لشخصية لعبة عبر كتابة وصف للحركة وتصدير النتيجة كملف GLB

تخطيط حركة شخصية لفيلم قصير ثلاثي الأبعاد عبر وصف الفعل بنص بسيط وتنزيل مخرج FBX

إنشاء نموذج أولي لتسلسل حركة حشد عبر توليد عدة مقاطع حركة من prompts مختلفة واستيرادها إلى المشهد

إنشاء رسوم متحركة للوقوف والتفاعل لشخصية NPC عبر وصف الوضعية أو الحركة والتصدير عند 30 fps للاستخدام في الوقت الحقيقي

إنتاج مقطع حركة لعرض منتج من دون معدات تسجيل فعلية عبر كتابة ما ينبغي أن تفعله الشخصية

تحريك مقدم افتراضي لفيديو تدريبي عبر وصف الإيماءات الطبيعية وتصدير FBX لمحرر الفيديو لديك

اختبار كيفية ترجمة وصف الحركة إلى حركة شخصية قبل الالتزام بخط إنتاج رسوم متحركة كامل

تبديل الفئة

تأثيرات

تحويل النص إلى صورة

تحويل النص إلى صورة

تحويل النص إلى فيديو

نماذج اللغة الكبيرة

نماذج اللغة الكبيرة

تحويل النص إلى كلام

تحويل النص إلى كلام

دقة فائقة

دقة فائقة

مزامنة الشفاه

توليد الموسيقى بالذكاء الاصطناعي

توليد الموسيقى بالذكاء الاصطناعي

تحرير الفيديو

تحويل الكلام إلى نص

تحويل الكلام إلى نص

تحسين الفيديو بالذكاء الاصطناعي

تحسين الفيديو بالذكاء الاصطناعي

إزالة الخلفية

إزالة الخلفية