Overview
Create Character v1 prend n'importe quel maillage 3D bipède et y ajoute un squelette fonctionnel, afin que vous puissiez animer sans effectuer de rigging manuel à la main. Si vous avez déjà modélisé un personnage sans avoir ensuite de chemin clair pour le faire bouger, cela comble directement cette lacune. Téléchargez votre fichier FBX ou GLB sur Picasso IA, définissez quelques options et récupérez en quelques minutes un personnage prêt pour l'animation. Il prend en charge les figures humanoïdes, les assets de jeu stylisés et les personnages d'art conceptuel, tant que le maillage est bipède.
How It Works
- Téléchargez votre fichier de personnage au format FBX ou GLB. Le modèle accepte tout maillage bipède standard, des assets propres prêts pour le jeu aux sculpts conceptuels plus bruts.
- Activez l'auto-rigging si votre personnage n'a aucun os existant. L'outil construit un squelette adapté aux proportions de votre maillage spécifique.
- Définissez l'option front-facing pour contrôler l'orientation du personnage dans la sortie. Cela est important lorsque votre scène ou moteur impose une direction avant fixe.
- Le modèle traite le fichier et renvoie un personnage riggé avec des os correctement attachés et pondérés à la géométrie du maillage.
- Téléchargez le résultat et importez-le dans votre outil d'animation ou moteur de jeu de votre choix.
Frequently Asked Questions
Do I need programming skills or technical knowledge to use this?
No, just open Create Character v1 on Picasso IA, adjust the settings you want, and hit generate.
What file formats does the model accept?
It accepts FBX and GLB files. Both are widely supported by 3D modeling tools and game engines, so you can feed the output directly into most pipelines without conversion.
What does auto-rigging actually generate?
When your mesh has no skeleton, auto-rigging builds one from scratch based on your character's proportions. The bones are placed at joints like shoulders, elbows, hips, and knees, giving you a functional rig without placing joints by hand.
Does the model work on stylized or non-realistic characters?
Yes. As long as the mesh is bipedal, the model can rig it. Cartoon proportions, elongated limbs, and stylized anatomy are all handled. Very unusual proportions may need a small manual adjustment after the fact.
Can I use the output in a commercial project?
The rigged file you get back is yours to use. Check the usage terms on Picasso IA for any plan-specific conditions.
What if the bones come out misaligned?
If the alignment is off, check that your mesh is roughly in a T-pose or A-pose before uploading. Re-exporting from your 3D software with a cleaner rest pose usually resolves the issue.