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Auto-rig des personnages 3D avec Create Character v1

Create Character v1 prend un maillage 3D bipède et génère automatiquement un squelette complet, afin que vous puissiez passer directement à l'animation sans passer des heures à une configuration manuelle. Pour les artistes de personnages et les développeurs de jeux, le rigging est souvent l'étape la plus fastidieuse entre un modèle terminé et un personnage en mouvement. Ce modèle élimine entièrement ce goulot d'étranglement. Il accepte les fichiers FBX et GLB, les deux formats les plus courants dans les pipelines 3D. L'option d'auto-rig place des os dans tout le corps, orientés correctement pour les flux de travail d'animation standard. Vous pouvez également activer l'orientation frontale afin que le personnage exporté soit orienté dans la direction attendue par votre moteur de jeu ou votre animateur. Intégrez-le dans un pipeline de production de personnages entre la modélisation et l'animation, ou utilisez-le comme un outil autonome pour préparer un asset que vous avez téléchargé ou acheté. Que vous soyez un créateur solo finalisant un personnage de jeu ou un artiste de studio gérant une série de PNJ, le modèle prend en charge le travail structurel afin que vous puissiez vous concentrer sur l'animation elle-même.

Officiel

Uthana

50 exécutions

Create Character V1

2026-04-17

Usage commercial

Auto-rig des personnages 3D avec Create Character v1

Table des matières

  • Overview
  • How It Works
  • Frequently Asked Questions
  • Coût des Crédits
  • Fonctionnalités
  • Cas d'utilisation
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Overview

Create Character v1 prend n'importe quel maillage 3D bipède et y ajoute un squelette fonctionnel, afin que vous puissiez animer sans effectuer de rigging manuel à la main. Si vous avez déjà modélisé un personnage sans avoir ensuite de chemin clair pour le faire bouger, cela comble directement cette lacune. Téléchargez votre fichier FBX ou GLB sur Picasso IA, définissez quelques options et récupérez en quelques minutes un personnage prêt pour l'animation. Il prend en charge les figures humanoïdes, les assets de jeu stylisés et les personnages d'art conceptuel, tant que le maillage est bipède.

How It Works

  • Téléchargez votre fichier de personnage au format FBX ou GLB. Le modèle accepte tout maillage bipède standard, des assets propres prêts pour le jeu aux sculpts conceptuels plus bruts.
  • Activez l'auto-rigging si votre personnage n'a aucun os existant. L'outil construit un squelette adapté aux proportions de votre maillage spécifique.
  • Définissez l'option front-facing pour contrôler l'orientation du personnage dans la sortie. Cela est important lorsque votre scène ou moteur impose une direction avant fixe.
  • Le modèle traite le fichier et renvoie un personnage riggé avec des os correctement attachés et pondérés à la géométrie du maillage.
  • Téléchargez le résultat et importez-le dans votre outil d'animation ou moteur de jeu de votre choix.

Frequently Asked Questions

Do I need programming skills or technical knowledge to use this? No, just open Create Character v1 on Picasso IA, adjust the settings you want, and hit generate.

What file formats does the model accept? It accepts FBX and GLB files. Both are widely supported by 3D modeling tools and game engines, so you can feed the output directly into most pipelines without conversion.

What does auto-rigging actually generate? When your mesh has no skeleton, auto-rigging builds one from scratch based on your character's proportions. The bones are placed at joints like shoulders, elbows, hips, and knees, giving you a functional rig without placing joints by hand.

Does the model work on stylized or non-realistic characters? Yes. As long as the mesh is bipedal, the model can rig it. Cartoon proportions, elongated limbs, and stylized anatomy are all handled. Very unusual proportions may need a small manual adjustment after the fact.

Can I use the output in a commercial project? The rigged file you get back is yours to use. Check the usage terms on Picasso IA for any plan-specific conditions.

What if the bones come out misaligned? If the alignment is off, check that your mesh is roughly in a T-pose or A-pose before uploading. Re-exporting from your 3D software with a cleaner rest pose usually resolves the issue.

Coût des Crédits

Chaque génération consomme 4 crédits

4 crédits

ou 20 crédits pour 5 générations

Fonctionnalités

Tout ce que ce modèle peut faire pour vous

Auto-rigging

Génère un squelette complet sur n'importe quel maillage bipède sans placement manuel des os.

Prise en charge de FBX et GLB

Accepte les deux formats de personnages 3D les plus courants utilisés dans les pipelines de jeu et d'animation.

Export orienté vers l'avant

Produit le personnage riggé orienté vers l'avant, en respectant l'axe par défaut de la plupart des moteurs 3D.

Bascule de génération des os

Active ou désactive l'auto-rigging selon que votre maillage dispose déjà d'un rig partiel.

Rapidité d'exécution

Produit un fichier de personnage riggé en quelques secondes plutôt qu'en plusieurs heures comme le rigging manuel le fait généralement.

Fichiers de sortie propres

Renvoie un maillage riggé prêt à être importé directement dans un logiciel d'animation ou un moteur de jeu.

Cas d'utilisation

Rigger un maillage de personnage bipède personnalisé pour un jeu en téléchargeant le fichier FBX et en laissant le modèle placer automatiquement tous les os

Préparer pour l'animation un asset humanoïde 3D téléchargé en générant un squelette sans ouvrir d'outil de rigging dédié

Convertir un fichier de personnage GLB en un maillage prêt pour l'animation pour une utilisation dans un environnement 3D en temps réel

Appliquer la génération automatique d'os à un personnage stylisé pour tester les cycles de marche et de course avant d'affiner le rig manuellement

Définir l'orientation frontale pendant le rigging afin que le personnage exporté s'aligne correctement avec l'axe par défaut de votre moteur

Traiter plusieurs modèles de PNJ bipèdes à la suite pour accélérer la production de personnages sur un projet de jeu

Transformer un scan 3D statique d'une personne en un maillage riggé prêt pour des données de capture de mouvement

Changer de Catégorie

Effets

Texte en image

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Texte en vidéo

Grands Modèles de Langage

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Texte en parole

Texte en parole

Super résolution

Super résolution

Synchronisation labiale

Génération de musique IA

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Édition vidéo

Parole en texte

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Amélioration vidéo IA

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Suppression d'arrière-plan

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