Hunyuan 3D 3.1 toma una sola foto o una descripción de texto y genera un modelo 3D completamente texturizado con geometría precisa, evitando las horas que normalmente se dedican al software de modelado. Diseñadores, equipos de producto y aficionados obtienen una malla lista para usar sin tocar manualmente ni un solo vértice. El modelo ofrece dos modos de generación: Normal produce un modelo texturizado con mapas de color y detalle de superficie, mientras que Geometry genera una malla blanca limpia ideal como base para el texturizado manual. Activar materiales PBR significa que las texturas resultantes responden correctamente a la luz en cualquier motor de renderizado. También puedes establecer el conteo de caras para adaptarlo a tu objetivo, desde una malla ligera para un visor web hasta un modelo denso para producción de impresión. Inserta el resultado directamente en un flujo de trabajo de visualización de productos, una biblioteca de recursos para juegos o un proceso de impresión 3D sin pasos de conversión adicionales. Los archivos funcionan de inmediato en software 3D estándar y motores en tiempo real. Define tu entrada, elige tu modo y tendrás un recurso 3D utilizable listo en minutos.
Hunyuan 3D 3.1 toma una foto o una descripción de texto y la convierte en un modelo 3D completamente texturizado con geometría densa y detalle de superficie. Para cualquiera que alguna vez haya necesitado un recurso 3D pero no tenga tiempo de modelarlo a mano, esta es la solución directa. Una foto de producto, un concepto de personaje, una simple descripción escrita: cualquiera de estos se convierte en una malla que puedes insertar en un render o una escena. Picasso IA hace que todo el proceso esté disponible en un navegador, sin instalación de software. La geometría de salida se mantiene bien de cerca, y las texturas son lo bastante precisas para casos de uso profesionales.
¿Necesito habilidades de programación o conocimientos técnicos para usar esto? No, solo abre Hunyuan 3D 3.1 en Picasso IA, ajusta la configuración que quieras y pulsa generar.
¿Es gratis probarlo? Sí, puedes usar Hunyuan 3D 3.1 sin un pago inicial. La política de créditos de la plataforma cubre cuántas generaciones se incluyen en cada nivel.
¿Cuánto tarda en obtener resultados? La mayoría de las generaciones se completan en pocos minutos. Los conteos de caras más altos y la generación de materiales PBR añaden algo de tiempo, pero la configuración estándar es lo bastante rápida para una iteración ágil.
¿Qué formatos de salida produce el modelo? El modelo devuelve un archivo 3D compatible con aplicaciones 3D estándar. El formato exacto se muestra en el panel de resultados después de que finaliza la generación.
¿Qué tipo de imagen funciona mejor como entrada? Un solo objeto centrado en el encuadre, que ocupe más de la mitad de este, sobre un fondo liso o blanco. Evita imágenes con texto, múltiples objetos o escenas recargadas. Se aceptan JPG, PNG, JPEG y WebP, hasta 6MB y entre 128 y 5000 píxeles por lado.
¿Qué es PBR y cuándo debo usarlo? PBR significa Physically Based Rendering. Codifica cómo una superficie refleja y absorbe la luz, de modo que el material se vea correcto bajo distintas condiciones de iluminación en software compatible. Actívalo cuando tu flujo de trabajo use un motor compatible con PBR; omítelo para flujos de trabajo solo de geometría o vistas previas rápidas.
¿Qué pasa si el resultado no coincide con lo que tenía en mente? Refina tu prompt con detalles más específicos, o cambia a una foto más limpia con un fondo más simple. Ajustar el conteo de caras también puede cambiar cuánto detalle de superficie capta el modelo. Pequeños cambios en la entrada a menudo producen resultados significativamente diferentes.
Todo lo que este modelo puede hacer por ti
Acepta una foto o una descripción escrita como punto de partida para la generación 3D.
Habilita Physically Based Rendering para obtener texturas que respondan correctamente a la luz en cualquier motor de renderizado.
Genera una malla blanca limpia sin texturas para los casos en que se prefiera el texturizado manual.
Establece la densidad de polígonos desde mallas ligeras listas para la web hasta modelos densos adecuados para impresión o cine.
El modo Normal produce mapas de color y detalle de superficie junto con la malla en una sola pasada.
Ve de la entrada a un archivo 3D descargable completamente en línea, sin necesidad de herramientas locales.
Compatible con archivos JPG, PNG, JPEG y WebP de hasta 6MB y 5000px por lado.