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Convertir imágenes en modelos 3D con Hunyuan 3D 3.1

Hunyuan 3D 3.1 toma una sola foto o una descripción de texto y genera un modelo 3D completamente texturizado con geometría precisa, evitando las horas que normalmente se dedican al software de modelado. Diseñadores, equipos de producto y aficionados obtienen una malla lista para usar sin tocar manualmente ni un solo vértice. El modelo ofrece dos modos de generación: Normal produce un modelo texturizado con mapas de color y detalle de superficie, mientras que Geometry genera una malla blanca limpia ideal como base para el texturizado manual. Activar materiales PBR significa que las texturas resultantes responden correctamente a la luz en cualquier motor de renderizado. También puedes establecer el conteo de caras para adaptarlo a tu objetivo, desde una malla ligera para un visor web hasta un modelo denso para producción de impresión. Inserta el resultado directamente en un flujo de trabajo de visualización de productos, una biblioteca de recursos para juegos o un proceso de impresión 3D sin pasos de conversión adicionales. Los archivos funcionan de inmediato en software 3D estándar y motores en tiempo real. Define tu entrada, elige tu modo y tendrás un recurso 3D utilizable listo en minutos.

Oficial

Tencent

19.4k ejecuciones

Hunyuan 3d 3.1

2026-02-10

Uso comercial

Tabla de contenidos

  • Descripción general
  • Cómo funciona
  • Preguntas frecuentes
  • Costo de Créditos
  • Características
  • Casos de uso
Obtén Nano Banana Pro

Descripción general

Hunyuan 3D 3.1 toma una foto o una descripción de texto y la convierte en un modelo 3D completamente texturizado con geometría densa y detalle de superficie. Para cualquiera que alguna vez haya necesitado un recurso 3D pero no tenga tiempo de modelarlo a mano, esta es la solución directa. Una foto de producto, un concepto de personaje, una simple descripción escrita: cualquiera de estos se convierte en una malla que puedes insertar en un render o una escena. Picasso IA hace que todo el proceso esté disponible en un navegador, sin instalación de software. La geometría de salida se mantiene bien de cerca, y las texturas son lo bastante precisas para casos de uso profesionales.

Cómo funciona

  • Decide si quieres empezar desde una imagen o un prompt de texto. Proporciona uno u otro, no ambos. Para imágenes, usa una foto limpia de un solo objeto sobre un fondo liso, con el objeto ocupando la mayor parte del encuadre.
  • Si usas un prompt de texto, describe el objeto en lenguaje sencillo. Se admiten hasta 1024 caracteres, así que tienes espacio para ser específico sobre la forma, el material y el estilo.
  • Elige un tipo de generación. "Normal" produce un modelo con texturas completas aplicadas. "Geometry" genera una malla blanca limpia sin texturas, lo cual es útil cuando tienes previsto añadir tus propios materiales después.
  • Establece el conteo de caras para controlar la densidad de polígonos. El valor predeterminado de 500,000 caras funciona para la mayoría de los proyectos. Redúcelo para archivos más ligeros; súbelo cuando el detalle fino de la superficie sea importante.
  • Habilita materiales PBR si tu aplicación de destino admite Physically Based Rendering. Esto añade datos de superficie que responden con precisión a la iluminación. Luego genera y descarga el archivo final.

Preguntas frecuentes

¿Necesito habilidades de programación o conocimientos técnicos para usar esto? No, solo abre Hunyuan 3D 3.1 en Picasso IA, ajusta la configuración que quieras y pulsa generar.

¿Es gratis probarlo? Sí, puedes usar Hunyuan 3D 3.1 sin un pago inicial. La política de créditos de la plataforma cubre cuántas generaciones se incluyen en cada nivel.

¿Cuánto tarda en obtener resultados? La mayoría de las generaciones se completan en pocos minutos. Los conteos de caras más altos y la generación de materiales PBR añaden algo de tiempo, pero la configuración estándar es lo bastante rápida para una iteración ágil.

¿Qué formatos de salida produce el modelo? El modelo devuelve un archivo 3D compatible con aplicaciones 3D estándar. El formato exacto se muestra en el panel de resultados después de que finaliza la generación.

¿Qué tipo de imagen funciona mejor como entrada? Un solo objeto centrado en el encuadre, que ocupe más de la mitad de este, sobre un fondo liso o blanco. Evita imágenes con texto, múltiples objetos o escenas recargadas. Se aceptan JPG, PNG, JPEG y WebP, hasta 6MB y entre 128 y 5000 píxeles por lado.

¿Qué es PBR y cuándo debo usarlo? PBR significa Physically Based Rendering. Codifica cómo una superficie refleja y absorbe la luz, de modo que el material se vea correcto bajo distintas condiciones de iluminación en software compatible. Actívalo cuando tu flujo de trabajo use un motor compatible con PBR; omítelo para flujos de trabajo solo de geometría o vistas previas rápidas.

¿Qué pasa si el resultado no coincide con lo que tenía en mente? Refina tu prompt con detalles más específicos, o cambia a una foto más limpia con un fondo más simple. Ajustar el conteo de caras también puede cambiar cuánto detalle de superficie capta el modelo. Pequeños cambios en la entrada a menudo producen resultados significativamente diferentes.

Costo de Créditos

Cada generación consume 4 créditos

4 créditos

o 20 créditos para 5 generaciones

Características

Todo lo que este modelo puede hacer por ti

Entrada de imagen y texto

Acepta una foto o una descripción escrita como punto de partida para la generación 3D.

Compatibilidad con materiales PBR

Habilita Physically Based Rendering para obtener texturas que respondan correctamente a la luz en cualquier motor de renderizado.

Modo solo geometría

Genera una malla blanca limpia sin texturas para los casos en que se prefiera el texturizado manual.

Conteo de caras ajustable

Establece la densidad de polígonos desde mallas ligeras listas para la web hasta modelos densos adecuados para impresión o cine.

Salida de textura completa

El modo Normal produce mapas de color y detalle de superficie junto con la malla en una sola pasada.

Flujo de trabajo basado en navegador

Ve de la entrada a un archivo 3D descargable completamente en línea, sin necesidad de herramientas locales.

Entrada de imagen flexible

Compatible con archivos JPG, PNG, JPEG y WebP de hasta 6MB y 5000px por lado.

Casos de uso

Convierte una foto de producto sobre un fondo liso en un modelo 3D texturizado listo para un visor de comercio electrónico o un catálogo

Genera una malla 3D de un personaje a partir de una descripción de texto para prototipar un recurso de juego antes de pasar al esculpido manual

Crea un recurso 3D preparado para PBR a partir de una imagen de referencia para usarlo directamente en un motor de renderizado en tiempo real

Exporta una malla blanca solo de geometría desde una foto para usarla como base para el texturizado manual en una aplicación de modelado 3D

Construye un objeto imprimible en 3D a partir de una sola fotografía sin usar software CAD tradicional

Produce un modelo 3D de baja poligonización a partir de una imagen para integrarlo en un visor 3D interactivo basado en la web

Convierte una ilustración conceptual en una maqueta 3D para compartir con clientes antes de que comience la producción

Cambiar Categoría

Efectos

Texto a Imagen

Texto a Imagen

Texto a Video

Modelos de Lenguaje Extensos

Modelos de Lenguaje Extensos

Texto a Voz

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Super Resolución

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Sincronización Labial

Generación de Música con IA

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Edición de Video

Voz a Texto

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