Descripción general
Hunyuan 3D 3.1 toma una foto o una descripción de texto y la convierte en un modelo 3D completamente texturizado con geometría densa y detalle de superficie. Para cualquiera que alguna vez haya necesitado un recurso 3D pero no tenga tiempo de modelarlo a mano, esta es la solución directa. Una foto de producto, un concepto de personaje, una simple descripción escrita: cualquiera de estos se convierte en una malla que puedes insertar en un render o una escena. Picasso IA hace que todo el proceso esté disponible en un navegador, sin instalación de software. La geometría de salida se mantiene bien de cerca, y las texturas son lo bastante precisas para casos de uso profesionales.
Cómo funciona
- Decide si quieres empezar desde una imagen o un prompt de texto. Proporciona uno u otro, no ambos. Para imágenes, usa una foto limpia de un solo objeto sobre un fondo liso, con el objeto ocupando la mayor parte del encuadre.
- Si usas un prompt de texto, describe el objeto en lenguaje sencillo. Se admiten hasta 1024 caracteres, así que tienes espacio para ser específico sobre la forma, el material y el estilo.
- Elige un tipo de generación. "Normal" produce un modelo con texturas completas aplicadas. "Geometry" genera una malla blanca limpia sin texturas, lo cual es útil cuando tienes previsto añadir tus propios materiales después.
- Establece el conteo de caras para controlar la densidad de polígonos. El valor predeterminado de 500,000 caras funciona para la mayoría de los proyectos. Redúcelo para archivos más ligeros; súbelo cuando el detalle fino de la superficie sea importante.
- Habilita materiales PBR si tu aplicación de destino admite Physically Based Rendering. Esto añade datos de superficie que responden con precisión a la iluminación. Luego genera y descarga el archivo final.
Preguntas frecuentes
¿Necesito habilidades de programación o conocimientos técnicos para usar esto?
No, solo abre Hunyuan 3D 3.1 en Picasso IA, ajusta la configuración que quieras y pulsa generar.
¿Es gratis probarlo?
Sí, puedes usar Hunyuan 3D 3.1 sin un pago inicial. La política de créditos de la plataforma cubre cuántas generaciones se incluyen en cada nivel.
¿Cuánto tarda en obtener resultados?
La mayoría de las generaciones se completan en pocos minutos. Los conteos de caras más altos y la generación de materiales PBR añaden algo de tiempo, pero la configuración estándar es lo bastante rápida para una iteración ágil.
¿Qué formatos de salida produce el modelo?
El modelo devuelve un archivo 3D compatible con aplicaciones 3D estándar. El formato exacto se muestra en el panel de resultados después de que finaliza la generación.
¿Qué tipo de imagen funciona mejor como entrada?
Un solo objeto centrado en el encuadre, que ocupe más de la mitad de este, sobre un fondo liso o blanco. Evita imágenes con texto, múltiples objetos o escenas recargadas. Se aceptan JPG, PNG, JPEG y WebP, hasta 6MB y entre 128 y 5000 píxeles por lado.
¿Qué es PBR y cuándo debo usarlo?
PBR significa Physically Based Rendering. Codifica cómo una superficie refleja y absorbe la luz, de modo que el material se vea correcto bajo distintas condiciones de iluminación en software compatible. Actívalo cuando tu flujo de trabajo use un motor compatible con PBR; omítelo para flujos de trabajo solo de geometría o vistas previas rápidas.
¿Qué pasa si el resultado no coincide con lo que tenía en mente?
Refina tu prompt con detalles más específicos, o cambia a una foto más limpia con un fondo más simple. Ajustar el conteo de caras también puede cambiar cuánto detalle de superficie capta el modelo. Pequeños cambios en la entrada a menudo producen resultados significativamente diferentes.