يأخذ Hunyuan 3D 3.1 صورة واحدة أو وصفًا نصيًا ويُخرج نموذجًا ثلاثي الأبعاد بملمس كامل وهندسة دقيقة، متجاوزًا الساعات التي تُقضى عادةً في برامج النمذجة. يحصل المصممون وفرق المنتجات والهواة على mesh قابل للنشر دون لمس أي vertex يدويًا. يقدم النموذج وضعين للتوليد: ينتج Normal نموذجًا بملمس كامل مع خرائط اللون وتفاصيل السطح، بينما يُخرج Geometry mesh أبيض نظيفًا مثاليًا كأساس للتكسية اليدوية. يعني تفعيل مواد PBR أن الملمسات الناتجة تستجيب للضوء بشكل صحيح في أي محرك عرض. يمكنك أيضًا ضبط عدد الوجوه ليتناسب مع هدفك، من mesh خفيف لمشاهد الويب إلى نموذج كثيف للطباعة. ضع الناتج مباشرة في مسار تصور المنتجات، أو مكتبة أصول ألعاب، أو سير عمل الطباعة ثلاثية الأبعاد دون خطوات تحويل إضافية. تعمل الملفات في برامج ثلاثية الأبعاد القياسية ومحركات الزمن الحقيقي مباشرة. اضبط مدخلاتك، واختر الوضع، واحصل على أصل ثلاثي الأبعاد قابل للاستخدام خلال دقائق.
يأخذ Hunyuan 3D 3.1 صورة أو وصفًا نصيًا ويحوّله إلى نموذج ثلاثي الأبعاد بملمس كامل مع هندسة كثيفة وتفاصيل سطحية. بالنسبة لأي شخص احتاج يومًا إلى أصل ثلاثي الأبعاد لكنه لا يملك الوقت لنمذجته يدويًا، فهذا هو الحل المباشر. صورة منتج، مفهوم شخصية، وصف مكتوب بسيط: أيٌّ منها يصبح mesh يمكنك وضعه في render أو scene. يجعل Picasso IA العملية بأكملها متاحة في المتصفح، من دون تثبيت برامج. تصمد الهندسة الناتجة عن قرب، والملمسات دقيقة بما يكفي لحالات الاستخدام الاحترافية.
هل أحتاج إلى مهارات برمجة أو معرفة تقنية لاستخدام هذا؟ لا، فقط افتح Hunyuan 3D 3.1 على Picasso IA، واضبط الإعدادات التي تريدها، ثم اضغط على التوليد.
هل يمكن تجربته مجانًا؟ نعم، يمكنك تشغيل Hunyuan 3D 3.1 دون دفع مسبق. تشرح سياسة الرصيد الخاصة بالمنصة عدد عمليات التوليد المشمولة في كل مستوى.
كم يستغرق الحصول على النتائج؟ تكتمل معظم عمليات التوليد خلال بضع دقائق. تضيف أعداد الوجوه الأعلى وتوليد مواد PBR بعض الوقت، لكن الإعدادات القياسية سريعة بما يكفي للتكرار السريع.
ما صيغ الإخراج التي ينتجها النموذج؟ يعيد النموذج ملفًا ثلاثي الأبعاد متوافقًا مع تطبيقات ثلاثية الأبعاد القياسية. تظهر الصيغة الدقيقة في لوحة النتائج بعد انتهاء التوليد.
ما نوع الصورة التي تعمل بشكل أفضل كمدخل؟ جسم واحد متمركز في الإطار، يشغل أكثر من نصفه، على خلفية بسيطة أو بيضاء. تجنب الصور التي تحتوي على نص أو عدة أجسام أو مشاهد مزدحمة. تُقبل ملفات JPG و PNG و JPEG و WebP جميعها، حتى 6MB وبين 128 و5000 بكسل لكل جانب.
ما هو PBR ومتى يجب أن أستخدمه؟ PBR اختصار لـ Physically Based Rendering. فهو يشفّر كيفية انعكاس السطح للضوء وامتصاصه، بحيث تبدو المادة صحيحة تحت ظروف إضاءة مختلفة في البرامج المتوافقة. فعّله عندما يستخدم مسار العمل لديك محركًا يدعم PBR؛ وتجاوزه في سير العمل للهندسة فقط أو المعاينات السريعة.
ماذا لو لم تطابق النتيجة ما كان في ذهني؟ حسّن prompt الخاص بك بتفاصيل أكثر تحديدًا، أو استبدله بصورة أنظف بخلفية أبسط. يمكن أن يؤدي ضبط عدد الوجوه أيضًا إلى تغيير مقدار التفاصيل السطحية التي يلتقطها النموذج. غالبًا ما تنتج التغييرات الصغيرة في المدخلات مخرجات مختلفة بشكل ملحوظ.
كل ما يمكن لهذا النموذج فعله من أجلك
اقبل صورة فوتوغرافية أو وصفًا مكتوبًا كنقطة انطلاق لتوليد ثلاثي الأبعاد.
فعّل Physically Based Rendering للحصول على ملمسات تستجيب للضوء بشكل صحيح في أي محرك عرض.
ولّد mesh أبيض نظيفًا من دون ملمسات للحالات التي يُفضَّل فيها التكسية اليدوية.
اضبط كثافة المضلعات من meshes خفيفة جاهزة للويب إلى نماذج كثيفة مناسبة للطباعة أو السينما.
ينتج وضع Normal خرائط اللون وتفاصيل السطح إلى جانب mesh في تمريرة واحدة.
انتقل من المدخلات إلى ملف ثلاثي الأبعاد قابل للتنزيل بالكامل عبر الإنترنت، من دون الحاجة إلى أدوات محلية.
يدعم ملفات JPG و PNG و JPEG و WebP حتى 6MB و 5000px لكل جانب.