Hunyuan 3D 3.1 prend une seule photo ou une description textuelle et génère un modèle 3D entièrement texturé avec une géométrie précise, vous épargnant les heures habituellement passées dans les logiciels de modélisation. Les designers, les équipes produit et les amateurs obtiennent un maillage prêt à l’emploi sans toucher manuellement à un seul sommet. Le modèle propose deux modes de génération : Normal produit un modèle texturé avec des cartes de couleur et de détails de surface, tandis que Geometry génère un maillage blanc propre, idéal comme base pour un texturage manuel. L’activation des matériaux PBR signifie que les textures résultantes réagissent correctement à la lumière dans n’importe quel moteur de rendu. Vous pouvez également définir le nombre de faces pour correspondre à votre objectif, d’un maillage léger pour une visionneuse web à un modèle dense pour l’impression. Intégrez directement le résultat dans un pipeline de visualisation de produit, une bibliothèque d’assets de jeu ou un flux de travail d’impression 3D, sans étapes de conversion supplémentaires. Les fichiers fonctionnent immédiatement dans les logiciels 3D standards et les moteurs temps réel. Définissez votre entrée, choisissez votre mode et obtenez un asset 3D utilisable en quelques minutes.
Hunyuan 3D 3.1 prend une photo ou une description textuelle et la transforme en un modèle 3D entièrement texturé avec une géométrie dense et des détails de surface. Pour quiconque a déjà eu besoin d’un asset 3D sans avoir le temps de le modéliser à la main, c’est la solution directe. Une photo de produit, un concept de personnage, une simple description écrite : chacun devient un maillage que vous pouvez intégrer dans un rendu ou une scène. Picasso IA met tout le processus à disposition dans un navigateur, sans installation de logiciel. La géométrie de sortie résiste aux gros plans, et les textures sont suffisamment précises pour des cas d’usage professionnels.
Ai-je besoin de compétences en programmation ou de connaissances techniques pour utiliser cela ? Non, ouvrez simplement Hunyuan 3D 3.1 sur Picasso IA, ajustez les paramètres souhaités et cliquez sur générer.
Est-ce gratuit à essayer ? Oui, vous pouvez utiliser Hunyuan 3D 3.1 sans paiement initial. La politique de crédits de la plateforme indique combien de générations sont incluses à chaque niveau.
Combien de temps faut-il pour obtenir des résultats ? La plupart des générations se terminent en quelques minutes. Des nombres de faces plus élevés et la génération de matériaux PBR ajoutent un peu de temps, mais les paramètres standard sont suffisamment rapides pour une itération rapide.
Quels formats de sortie le modèle produit-il ? Le modèle renvoie un fichier 3D compatible avec les applications 3D standard. Le format exact est affiché dans le panneau des résultats une fois la génération terminée.
Quel type d’image fonctionne le mieux en entrée ? Un seul objet centré dans le cadre, occupant plus de la moitié de celui-ci, sur un fond uni ou blanc. Évitez les images avec du texte, plusieurs objets ou des scènes encombrées. JPG, PNG, JPEG et WebP sont tous acceptés, jusqu’à 6MB et entre 128 et 5000 pixels par côté.
Qu’est-ce que le PBR et quand dois-je l’utiliser ? PBR signifie Physically Based Rendering. Cela encode la manière dont une surface reflète et absorbe la lumière, afin que le matériau paraisse correct sous différentes conditions d’éclairage dans les logiciels compatibles. Activez-le lorsque votre pipeline utilise un moteur compatible PBR ; ignorez-le pour les flux de travail géométrie seule ou les aperçus rapides.
Et si le résultat ne correspond pas à ce que j’avais en tête ? Affinez votre prompt avec des détails plus spécifiques, ou remplacez-le par une photo plus nette avec un arrière-plan plus simple. Ajuster le nombre de faces peut également modifier la quantité de détails de surface capturés par le modèle. De petits changements d’entrée produisent souvent des résultats sensiblement différents.
Tout ce que ce modèle peut faire pour vous
Acceptez une photo ou une description écrite comme point de départ pour la génération 3D.
Activez le rendu physiquement basé pour obtenir des textures qui réagissent correctement à la lumière dans n’importe quel moteur de rendu.
Générez un maillage blanc propre sans textures pour les cas où le texturage manuel est préféré.
Définissez la densité polygonale, de maillages légers prêts pour le web à des modèles denses adaptés à l’impression ou au cinéma.
Le mode Normal produit des cartes de couleur et de détails de surface avec le maillage en une seule passe.
Passez de l’entrée à un fichier 3D téléchargeable entièrement en ligne, sans outils locaux requis.
Prend en charge les fichiers JPG, PNG, JPEG et WebP jusqu’à 6MB et 5000px par côté.