Descripción general
Text To Motion VQVAE v1 genera datos de animación de personajes 3D a partir de una descripción de texto simple, dando a animadores, desarrolladores de juegos y artistas 3D una forma de omitir por completo el proceso manual de creación de keyframes. En lugar de colocar huesos y ajustar las curvas de tiempo a mano, describes lo que quieres que haga un personaje y recibes a cambio un archivo de animación listo para usar. Disponible en Picasso IA sin necesidad de instalar software, toma un solo prompt de texto y lo convierte en datos de movimiento exportables en segundos. La salida viene en formato FBX o GLB, por lo que se integra directamente en cualquier flujo de producción 3D estándar.
Cómo funciona
- Escribe una descripción en lenguaje sencillo del movimiento que quieres, como "un personaje camina hacia adelante y saluda" o "un trote lento que se detiene de repente con un tropiezo"
- Elige uno de los cinco personajes incluidos (Tar, Ava, Manny, Quinn o Y Bot) para llevar la animación
- Selecciona la velocidad de fotogramas objetivo (24, 30 o 60 fps) para que coincida con los requisitos de reproducción de tu proyecto
- Elige FBX o GLB como formato de exportación según la aplicación 3D en la que estés trabajando
- Opcionalmente activa Feet Inverse Kinematics para mantener los pies apoyados de forma natural en el suelo y reducir los artefactos de deslizamiento de pies en el resultado
- Descarga el archivo e импórtalo directamente en tu herramienta 3D
Preguntas frecuentes
¿Necesito habilidades de programación o conocimientos técnicos para usar esto?
No, solo abre Text To Motion VQVAE v1 en Picasso IA, ajusta la configuración que quieras y pulsa generar.
¿Es gratis probarlo?
Sí, puedes ejecutar el modelo sin una suscripción de pago para comprobar la calidad de la salida antes de comprometerte con un proyecto.
¿Cuánto tarda en obtenerse el resultado?
La mayoría de las generaciones terminan en unos pocos segundos. Las descripciones de movimiento más detalladas o las velocidades de fotogramas más altas pueden añadir un pequeño tiempo de procesamiento, pero en ambos casos la espera es corta.
¿Qué formatos de salida son compatibles?
El modelo exporta en FBX o GLB. FBX es la opción estándar para motores de juego y la mayoría del software profesional de animación, mientras que GLB funciona bien para visores 3D web y herramientas como Blender.
¿Puedo usar la animación en mi propio rig personalizado?
El modelo genera animaciones vinculadas a uno de los cinco personajes integrados. Si necesitas retargetear el movimiento a un rig personalizado, puedes hacerlo dentro de tu aplicación 3D después de descargar el archivo.
¿Qué ocurre si el resultado no coincide con lo que describí?
Intenta reformular tu prompt con detalles más específicos sobre la dirección, la velocidad, las partes del cuerpo implicadas o la calidad emocional del movimiento. Pequeños cambios en la redacción suelen producir resultados notablemente diferentes.
¿Dónde puedo usar los archivos de salida?
Los archivos FBX y GLB son compatibles con Unity, Unreal Engine, Blender, Cinema 4D y la mayoría de otras herramientas 3D estándar. Puedes usar las animaciones en juegos, cortometrajes, previsualización o producción virtual sin restricciones.