Text To Motion VQVAE v1 convierte una descripción de texto simple en datos de animación 3D para un personaje de tu elección. Si has pasado horas creando manualmente los keyframes de un ciclo de caminata o has pagado a alguien para riggear un movimiento básico, este modelo reduce ese proceso a un solo prompt. Escribe lo que quieres que haga el personaje, elige un personaje y un formato de archivo, y el modelo se encarga del resto. Puedes elegir entre cinco personajes prediseñados (Tar, Ava, Manny, Quinn y Y Bot) y exportar el resultado como FBX o GLB, los dos formatos que la mayoría de los motores de juego y herramientas 3D aceptan de forma nativa. Las opciones de velocidad de fotogramas de 24, 30 y 60 fps te permiten adaptar la animación a la plataforma de destino, ya sea una secuencia cinematográfica o un recurso de juego en tiempo real. La cinemática inversa de los pies está integrada para mantener los pies apoyados en el suelo durante el movimiento, lo que elimina uno de los artefactos más comunes en la animación automatizada. Para desarrolladores en solitario que crean prototipos de juegos, cineastas que bloquean escenas o equipos de producto que necesitan personajes animados para explicaciones, este modelo elimina la barrera de habilidad que hace que la animación 3D sea lenta y costosa. Lleva la salida directamente a tu flujo de trabajo y sigue iterando desde ahí.
Text To Motion VQVAE v1 genera datos de animación de personajes 3D a partir de una descripción de texto simple, dando a animadores, desarrolladores de juegos y artistas 3D una forma de omitir por completo el proceso manual de creación de keyframes. En lugar de colocar huesos y ajustar las curvas de tiempo a mano, describes lo que quieres que haga un personaje y recibes a cambio un archivo de animación listo para usar. Disponible en Picasso IA sin necesidad de instalar software, toma un solo prompt de texto y lo convierte en datos de movimiento exportables en segundos. La salida viene en formato FBX o GLB, por lo que se integra directamente en cualquier flujo de producción 3D estándar.
¿Necesito habilidades de programación o conocimientos técnicos para usar esto? No, solo abre Text To Motion VQVAE v1 en Picasso IA, ajusta la configuración que quieras y pulsa generar.
¿Es gratis probarlo? Sí, puedes ejecutar el modelo sin una suscripción de pago para comprobar la calidad de la salida antes de comprometerte con un proyecto.
¿Cuánto tarda en obtenerse el resultado? La mayoría de las generaciones terminan en unos pocos segundos. Las descripciones de movimiento más detalladas o las velocidades de fotogramas más altas pueden añadir un pequeño tiempo de procesamiento, pero en ambos casos la espera es corta.
¿Qué formatos de salida son compatibles? El modelo exporta en FBX o GLB. FBX es la opción estándar para motores de juego y la mayoría del software profesional de animación, mientras que GLB funciona bien para visores 3D web y herramientas como Blender.
¿Puedo usar la animación en mi propio rig personalizado? El modelo genera animaciones vinculadas a uno de los cinco personajes integrados. Si necesitas retargetear el movimiento a un rig personalizado, puedes hacerlo dentro de tu aplicación 3D después de descargar el archivo.
¿Qué ocurre si el resultado no coincide con lo que describí? Intenta reformular tu prompt con detalles más específicos sobre la dirección, la velocidad, las partes del cuerpo implicadas o la calidad emocional del movimiento. Pequeños cambios en la redacción suelen producir resultados notablemente diferentes.
¿Dónde puedo usar los archivos de salida? Los archivos FBX y GLB son compatibles con Unity, Unreal Engine, Blender, Cinema 4D y la mayoría de otras herramientas 3D estándar. Puedes usar las animaciones en juegos, cortometrajes, previsualización o producción virtual sin restricciones.
Todo lo que este modelo puede hacer por ti
Escribe lo que quieres que haga el personaje y obtén un archivo de movimiento listo para usar.
Elige entre Tar, Ava, Manny, Quinn o Y Bot para que coincida con la dirección artística de tu proyecto.
Descarga en el formato que tu software 3D o motor de juego ya admite de forma nativa.
Genera salida a 24, 30 o 60 fps para adaptarte a objetivos cinematográficos, de difusión o en tiempo real.
La IK integrada mantiene los pies apoyados en el suelo para un movimiento más limpio y natural.
Omite la malla y exporta solo los datos del esqueleto para un archivo más ligero y portátil.
Omite la configuración manual y obtén datos de animación utilizables directamente a partir de una descripción de texto.