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Genera animaciones 3D con Text To Motion VQVAE v1

Text To Motion VQVAE v1 convierte una descripción de texto simple en datos de animación 3D para un personaje de tu elección. Si has pasado horas creando manualmente los keyframes de un ciclo de caminata o has pagado a alguien para riggear un movimiento básico, este modelo reduce ese proceso a un solo prompt. Escribe lo que quieres que haga el personaje, elige un personaje y un formato de archivo, y el modelo se encarga del resto. Puedes elegir entre cinco personajes prediseñados (Tar, Ava, Manny, Quinn y Y Bot) y exportar el resultado como FBX o GLB, los dos formatos que la mayoría de los motores de juego y herramientas 3D aceptan de forma nativa. Las opciones de velocidad de fotogramas de 24, 30 y 60 fps te permiten adaptar la animación a la plataforma de destino, ya sea una secuencia cinematográfica o un recurso de juego en tiempo real. La cinemática inversa de los pies está integrada para mantener los pies apoyados en el suelo durante el movimiento, lo que elimina uno de los artefactos más comunes en la animación automatizada. Para desarrolladores en solitario que crean prototipos de juegos, cineastas que bloquean escenas o equipos de producto que necesitan personajes animados para explicaciones, este modelo elimina la barrera de habilidad que hace que la animación 3D sea lenta y costosa. Lleva la salida directamente a tu flujo de trabajo y sigue iterando desde ahí.

Oficial

Uthana

34 ejecuciones

Text To Motion Vqvae V1

2026-02-19

Uso comercial

Genera animaciones 3D con Text To Motion VQVAE v1

Tabla de contenidos

  • Descripción general
  • Cómo funciona
  • Preguntas frecuentes
  • Costo de Créditos
  • Características
  • Casos de uso
Obtén Nano Banana Pro

Descripción general

Text To Motion VQVAE v1 genera datos de animación de personajes 3D a partir de una descripción de texto simple, dando a animadores, desarrolladores de juegos y artistas 3D una forma de omitir por completo el proceso manual de creación de keyframes. En lugar de colocar huesos y ajustar las curvas de tiempo a mano, describes lo que quieres que haga un personaje y recibes a cambio un archivo de animación listo para usar. Disponible en Picasso IA sin necesidad de instalar software, toma un solo prompt de texto y lo convierte en datos de movimiento exportables en segundos. La salida viene en formato FBX o GLB, por lo que se integra directamente en cualquier flujo de producción 3D estándar.

Cómo funciona

  • Escribe una descripción en lenguaje sencillo del movimiento que quieres, como "un personaje camina hacia adelante y saluda" o "un trote lento que se detiene de repente con un tropiezo"
  • Elige uno de los cinco personajes incluidos (Tar, Ava, Manny, Quinn o Y Bot) para llevar la animación
  • Selecciona la velocidad de fotogramas objetivo (24, 30 o 60 fps) para que coincida con los requisitos de reproducción de tu proyecto
  • Elige FBX o GLB como formato de exportación según la aplicación 3D en la que estés trabajando
  • Opcionalmente activa Feet Inverse Kinematics para mantener los pies apoyados de forma natural en el suelo y reducir los artefactos de deslizamiento de pies en el resultado
  • Descarga el archivo e импórtalo directamente en tu herramienta 3D

Preguntas frecuentes

¿Necesito habilidades de programación o conocimientos técnicos para usar esto? No, solo abre Text To Motion VQVAE v1 en Picasso IA, ajusta la configuración que quieras y pulsa generar.

¿Es gratis probarlo? Sí, puedes ejecutar el modelo sin una suscripción de pago para comprobar la calidad de la salida antes de comprometerte con un proyecto.

¿Cuánto tarda en obtenerse el resultado? La mayoría de las generaciones terminan en unos pocos segundos. Las descripciones de movimiento más detalladas o las velocidades de fotogramas más altas pueden añadir un pequeño tiempo de procesamiento, pero en ambos casos la espera es corta.

¿Qué formatos de salida son compatibles? El modelo exporta en FBX o GLB. FBX es la opción estándar para motores de juego y la mayoría del software profesional de animación, mientras que GLB funciona bien para visores 3D web y herramientas como Blender.

¿Puedo usar la animación en mi propio rig personalizado? El modelo genera animaciones vinculadas a uno de los cinco personajes integrados. Si necesitas retargetear el movimiento a un rig personalizado, puedes hacerlo dentro de tu aplicación 3D después de descargar el archivo.

¿Qué ocurre si el resultado no coincide con lo que describí? Intenta reformular tu prompt con detalles más específicos sobre la dirección, la velocidad, las partes del cuerpo implicadas o la calidad emocional del movimiento. Pequeños cambios en la redacción suelen producir resultados notablemente diferentes.

¿Dónde puedo usar los archivos de salida? Los archivos FBX y GLB son compatibles con Unity, Unreal Engine, Blender, Cinema 4D y la mayoría de otras herramientas 3D estándar. Puedes usar las animaciones en juegos, cortometrajes, previsualización o producción virtual sin restricciones.

Costo de Créditos

Cada generación consume 10 créditos

10 créditos

o 50 créditos para 5 generaciones

Características

Todo lo que este modelo puede hacer por ti

Animación guiada por texto

Escribe lo que quieres que haga el personaje y obtén un archivo de movimiento listo para usar.

Cinco personajes integrados

Elige entre Tar, Ava, Manny, Quinn o Y Bot para que coincida con la dirección artística de tu proyecto.

Exportación FBX y GLB

Descarga en el formato que tu software 3D o motor de juego ya admite de forma nativa.

Velocidades de fotogramas flexibles

Genera salida a 24, 30 o 60 fps para adaptarte a objetivos cinematográficos, de difusión o en tiempo real.

Cinemática inversa de los pies

La IK integrada mantiene los pies apoyados en el suelo para un movimiento más limpio y natural.

Modo solo animación

Omite la malla y exporta solo los datos del esqueleto para un archivo más ligero y portátil.

No se requiere rigging

Omite la configuración manual y obtén datos de animación utilizables directamente a partir de una descripción de texto.

Casos de uso

Genera una animación de caminata o carrera para un personaje de juego escribiendo una descripción del movimiento y exportando el resultado como un archivo GLB

Define el movimiento de un personaje para un cortometraje animado en 3D describiendo la acción en texto simple y descargando la salida FBX

Prototipa una secuencia de animación de multitudes generando múltiples clips de movimiento a partir de distintos prompts e importándolos en tu escena

Crea animaciones de reposo y reacción para un NPC describiendo la pose o el movimiento y exportando a 30 fps para uso en tiempo real

Produce un clip de movimiento para una demostración de producto sin equipo de grabación físico escribiendo lo que el personaje debe hacer

Anima a un presentador virtual para un video de capacitación describiendo gestos naturales y exportando el FBX para tu editor de video

Prueba cómo una descripción de movimiento se traduce en el movimiento del personaje antes de comprometerte con un flujo de trabajo de animación de producción completo

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Efectos

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