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Générez des animations 3D avec Text To Motion VQVAE v1

Text To Motion VQVAE v1 convertit une description textuelle simple en données d'animation 3D pour le personnage de votre choix. Si vous avez passé des heures à créer manuellement les images clés d'un cycle de marche ou payé quelqu'un pour rigguer un mouvement de base, ce modèle réduit ce processus à un seul prompt. Tapez ce que vous voulez que le personnage fasse, choisissez un personnage et un format de fichier, et le modèle s'occupe du reste. Vous pouvez choisir parmi cinq personnages prêts à l'emploi (Tar, Ava, Manny, Quinn et Y Bot) et exporter le résultat en FBX ou GLB, les deux formats que la plupart des moteurs de jeu et outils 3D acceptent nativement. Les options de fréquence d'images de 24, 30 et 60 fps vous permettent d'adapter l'animation à la plateforme cible, qu'il s'agisse d'une séquence cinématographique ou d'un asset de jeu en temps réel. La cinématique inverse des pieds est intégrée pour maintenir les pieds au sol pendant le mouvement, ce qui élimine l'un des artefacts les plus courants dans l'animation automatisée. Pour les développeurs solo qui créent des prototypes de jeu, les cinéastes qui découpent des scènes ou les équipes produit qui ont besoin de personnages animés pour des explications, ce modèle supprime la barrière de compétences qui rend l'animation 3D lente et coûteuse. Intégrez directement la sortie dans votre pipeline et itérez à partir de là.

Officiel

Uthana

34 exécutions

Text To Motion Vqvae V1

2026-02-19

Usage commercial

Générez des animations 3D avec Text To Motion VQVAE v1

Table des matières

  • Présentation
  • Comment ça marche
  • Questions fréquemment posées
  • Coût des Crédits
  • Fonctionnalités
  • Cas d'utilisation
Obtenir Nano Banana Pro

Présentation

Text To Motion VQVAE v1 génère des données d'animation de personnages 3D à partir d'une simple description textuelle, offrant aux animateurs, développeurs de jeux et artistes 3D un moyen de sauter entièrement le processus manuel de création des images clés. Au lieu de placer des os et d'ajuster les courbes de timing à la main, vous décrivez ce que vous voulez qu'un personnage fasse et recevez en retour un fichier d'animation prêt à l'emploi. Disponible sur Picasso IA sans installation logicielle, il suffit d'un seul prompt textuel pour le transformer en données de mouvement exportables en quelques secondes. La sortie est fournie au format FBX ou GLB, ce qui l'intègre directement dans n'importe quel pipeline de production 3D standard.

Comment ça marche

  • Rédigez une description en langage courant du mouvement souhaité, par exemple "un personnage avance et fait signe de la main" ou "un jogging lent qui s'arrête brusquement avec un trébuchement"
  • Choisissez l'un des cinq personnages inclus (Tar, Ava, Manny, Quinn ou Y Bot) pour porter l'animation
  • Sélectionnez votre fréquence d'images cible (24, 30 ou 60 fps) pour correspondre aux exigences de lecture de votre projet
  • Choisissez FBX ou GLB comme format d'export selon l'application 3D dans laquelle vous travaillez
  • Activez éventuellement Feet Inverse Kinematics pour maintenir naturellement les pieds ancrés au sol et réduire les artefacts de glissement des pieds dans le résultat
  • Téléchargez le fichier et importez-le directement dans votre outil 3D

Questions fréquemment posées

Ai-je besoin de compétences en programmation ou de connaissances techniques pour utiliser ceci ? Non, ouvrez simplement Text To Motion VQVAE v1 sur Picasso IA, ajustez les paramètres souhaités et lancez la génération.

Est-ce gratuit à essayer ? Oui, vous pouvez exécuter le modèle sans abonnement payant pour vérifier la qualité du résultat avant de vous engager dans un projet.

Combien de temps faut-il pour obtenir des résultats ? La plupart des générations se terminent en quelques secondes. Des descriptions de mouvement plus détaillées ou des fréquences d'images plus élevées peuvent ajouter un léger temps de traitement, mais l'attente reste courte dans les deux cas.

Quels formats de sortie sont pris en charge ? Le modèle exporte en FBX ou GLB. FBX est le choix standard pour les moteurs de jeu et la plupart des logiciels d'animation professionnels, tandis que GLB fonctionne bien pour les visionneuses 3D sur le web et des outils comme Blender.

Puis-je utiliser l'animation sur mon propre rig personnalisé ? Le modèle génère des animations liées à l'un des cinq personnages intégrés. Si vous devez retargeter le mouvement vers un rig personnalisé, vous pouvez le faire dans votre application 3D après avoir téléchargé le fichier.

Que se passe-t-il si le résultat ne correspond pas à ce que j'ai décrit ? Essayez de reformuler votre prompt avec des détails plus précis sur la direction, la vitesse, les parties du corps impliquées ou la qualité émotionnelle du mouvement. De petits changements de formulation produisent souvent des résultats nettement différents.

Où puis-je utiliser les fichiers de sortie ? Les fichiers FBX et GLB sont compatibles avec Unity, Unreal Engine, Blender, Cinema 4D et la plupart des autres outils 3D standard. Vous pouvez utiliser les animations dans des jeux, des courts métrages, de la prévisualisation ou de la production virtuelle sans restrictions.

Coût des Crédits

Chaque génération consomme 10 crédits

10 crédits

ou 50 crédits pour 5 générations

Fonctionnalités

Tout ce que ce modèle peut faire pour vous

Animation pilotée par texte

Décrivez ce que vous voulez que le personnage fasse et obtenez en retour un fichier de mouvement prêt à l'emploi.

Cinq personnages intégrés

Choisissez parmi Tar, Ava, Manny, Quinn ou Y Bot pour correspondre à la direction artistique de votre projet.

Export FBX et GLB

Téléchargez dans le format déjà pris en charge nativement par votre logiciel 3D ou votre moteur de jeu.

Fréquences d'images flexibles

Exportez à 24, 30 ou 60 fps pour répondre à des besoins cinématographiques, de diffusion ou en temps réel.

Cinématique inverse des pieds

La CI intégrée maintient les pieds ancrés au sol pour un mouvement plus propre et plus naturel.

Mode sans maillage

Ignorez le maillage et exportez uniquement les données du squelette pour un fichier plus léger et plus portable.

Aucun rigging requis

Évitez la configuration manuelle et obtenez directement des données d'animation exploitables à partir d'une description textuelle.

Cas d'utilisation

Générez une animation de marche ou de course pour un personnage de jeu en tapant une description du mouvement et en exportant le résultat au format GLB

Préparez le mouvement d'un personnage pour un court métrage 3D animé en décrivant l'action en texte simple et en téléchargeant la sortie FBX

Prototyper une séquence d'animation de foule en générant plusieurs clips de mouvement à partir de différents prompts et en les important dans votre scène

Créez des animations d'attente et de réaction pour un PNJ en décrivant la pose ou le mouvement et en exportant à 30 fps pour une utilisation en temps réel

Produisez un clip de mouvement pour une démonstration produit sans équipement d'enregistrement physique en tapant ce que le personnage doit faire

Animez un présentateur virtuel pour une vidéo de formation en décrivant des gestes naturels et en exportant le FBX pour votre éditeur vidéo

Testez comment une description de mouvement se traduit en déplacement de personnage avant de vous engager dans un pipeline complet de production d'animation

Changer de Catégorie

Effets

Texte en image

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Texte en vidéo

Grands Modèles de Langage

Grands Modèles de Langage

Texte en parole

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Super résolution

Super résolution

Synchronisation labiale

Génération de musique IA

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Édition vidéo

Parole en texte

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Amélioration vidéo IA

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Suppression d'arrière-plan

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