Présentation
Text To Motion VQVAE v1 génère des données d'animation de personnages 3D à partir d'une simple description textuelle, offrant aux animateurs, développeurs de jeux et artistes 3D un moyen de sauter entièrement le processus manuel de création des images clés. Au lieu de placer des os et d'ajuster les courbes de timing à la main, vous décrivez ce que vous voulez qu'un personnage fasse et recevez en retour un fichier d'animation prêt à l'emploi. Disponible sur Picasso IA sans installation logicielle, il suffit d'un seul prompt textuel pour le transformer en données de mouvement exportables en quelques secondes. La sortie est fournie au format FBX ou GLB, ce qui l'intègre directement dans n'importe quel pipeline de production 3D standard.
- Rédigez une description en langage courant du mouvement souhaité, par exemple "un personnage avance et fait signe de la main" ou "un jogging lent qui s'arrête brusquement avec un trébuchement"
- Choisissez l'un des cinq personnages inclus (Tar, Ava, Manny, Quinn ou Y Bot) pour porter l'animation
- Sélectionnez votre fréquence d'images cible (24, 30 ou 60 fps) pour correspondre aux exigences de lecture de votre projet
- Choisissez FBX ou GLB comme format d'export selon l'application 3D dans laquelle vous travaillez
- Activez éventuellement Feet Inverse Kinematics pour maintenir naturellement les pieds ancrés au sol et réduire les artefacts de glissement des pieds dans le résultat
- Téléchargez le fichier et importez-le directement dans votre outil 3D
Questions fréquemment posées
Ai-je besoin de compétences en programmation ou de connaissances techniques pour utiliser ceci ?
Non, ouvrez simplement Text To Motion VQVAE v1 sur Picasso IA, ajustez les paramètres souhaités et lancez la génération.
Est-ce gratuit à essayer ?
Oui, vous pouvez exécuter le modèle sans abonnement payant pour vérifier la qualité du résultat avant de vous engager dans un projet.
Combien de temps faut-il pour obtenir des résultats ?
La plupart des générations se terminent en quelques secondes. Des descriptions de mouvement plus détaillées ou des fréquences d'images plus élevées peuvent ajouter un léger temps de traitement, mais l'attente reste courte dans les deux cas.
Quels formats de sortie sont pris en charge ?
Le modèle exporte en FBX ou GLB. FBX est le choix standard pour les moteurs de jeu et la plupart des logiciels d'animation professionnels, tandis que GLB fonctionne bien pour les visionneuses 3D sur le web et des outils comme Blender.
Puis-je utiliser l'animation sur mon propre rig personnalisé ?
Le modèle génère des animations liées à l'un des cinq personnages intégrés. Si vous devez retargeter le mouvement vers un rig personnalisé, vous pouvez le faire dans votre application 3D après avoir téléchargé le fichier.
Que se passe-t-il si le résultat ne correspond pas à ce que j'ai décrit ?
Essayez de reformuler votre prompt avec des détails plus précis sur la direction, la vitesse, les parties du corps impliquées ou la qualité émotionnelle du mouvement. De petits changements de formulation produisent souvent des résultats nettement différents.
Où puis-je utiliser les fichiers de sortie ?
Les fichiers FBX et GLB sont compatibles avec Unity, Unreal Engine, Blender, Cinema 4D et la plupart des autres outils 3D standard. Vous pouvez utiliser les animations dans des jeux, des courts métrages, de la prévisualisation ou de la production virtuelle sans restrictions.