एडल्ट गेम्स को ज्यादातर पाइपलाइनों से तेज़ी से आर्ट चाहिए होती है, क्योंकि उन्हें इसकी ज्यादा जरूरत होती है। तीन रोमांस रूट वाले एक विजुअल नॉवेल को हर किरदार के लिए दर्जनों एक्सप्रेशन चाहिए होते हैं। एक डेटिंग सिम को हर सीन के लिए आउटफिट और पोज़ वेरिएंट चाहिए होते हैं। एक मैच्योर RPG को किसी भी 3D मॉडल या स्प्राइट के बनने से पहले किरदारों, माहौल और आइटम्स के लिए कॉन्सेप्ट आर्ट चाहिए होता है। यह काम कमीशन के ज़रिए करवाना एडल्ट गेम को चाहिए मात्रा तक स्केल नहीं होता, और ज्यादातर जनरल पर्पज़ AI इमेज मॉडल एक सेफ्टी फिल्टर लगाते हैं जो एडल्ट प्रॉम्प्ट को सीधे रिजेक्ट कर देता है, जिससे पाइपलाइन शुरू होने से पहले ही रुक जाती है।
Picasso IA एक ही कैटलॉग में 488 AI मॉडल चलाता है, और छह मॉडल कन्फर्म हैं कि वे किसी फिल्टर के बिना, सीधे NSFW कंटेंट जनरेट या एडिट कर सकते हैं, जब प्रॉम्प्ट काल्पनिक और एडल्ट हो। गेम एसेट के काम के लिए, दो मॉडल सबसे ज्यादा मायने रखते हैं: Recraft V4.1 Pro, एक इलस्ट्रेशन मॉडल जिसकी साफ लाइनवर्क और फ्लैट कलर किसी फोटो के बजाय कॉन्सेप्ट आर्ट जैसे दिखते हैं, और Seedream 4.5, एक फोटोरियल मॉडल जो लाइटिंग स्टडीज़ और किसी भी ऐसे एसेट के लिए उपयुक्त है जिसे ड्रॉइंग के बजाय असली जैसा दिखना हो।
यह पेज इन दोनों मॉडलों को गेम प्रोजेक्ट को चाहिए तीन तरह के एसेट्स के मुकाबले कवर करता है: किरदार, माहौल और आइटम्स, साथ ही वह टच अप पास जो किसी बिगड़े हाथ या टूटे प्रॉप को ठीक करता है, और वे नियम जो हर एसेट पर लागू होते हैं। यहां हर चीज़ एडल्ट, काल्पनिक किरदारों को मानकर लिखी गई है। किसी भी आर्ट स्टाइल में, कभी किसी असली व्यक्ति की शक्ल नहीं, कभी कोई पब्लिक फिगर नहीं, कभी कोई ऐसा नहीं जो नाबालिग जैसा दिखे।
अकेले एडल्ट विजुअल नॉवेल बना रहे इंडी डेवलपर्स, फाइनल आर्ट कमीशन करने से पहले मैच्योर RPG का प्रोटोटाइप बना रहे छोटे स्टूडियोज़, और कोई भी जिसे किसी ह्यूमन आर्टिस्ट के काम संभालने से पहले कास्ट और प्रॉप लिस्ट का रफ ड्राफ्ट चाहिए, यह पेज उन्हीं के लिए है। कॉन्सेप्ट आर्ट को फाइनल आर्ट होने की जरूरत नहीं, इसे बस तेज़ और किसी दिशा को ग्रीनलाइट करने लायक करीब होना चाहिए।
Picasso IA का कैटलॉग 488 मॉडलों में इमेज, वीडियो, 3D और भी बहुत कुछ कवर करता है। इनमें से सिर्फ छह मॉडल कन्फर्म हैं कि वे बिना किसी सेफ्टी फिल्टर के, काल्पनिक एडल्ट प्रॉम्प्ट पर NSFW कंटेंट जनरेट या एडिट कर सकते हैं। बाकी हर मॉडल, चाहे वह दूसरे काम के लिए कितना भी सक्षम हो, फिल्टर फ्री कन्फर्म नहीं है।
| मॉडल | टाइप | गेम एसेट के काम के लिए सबसे बेहतर |
|---|
| Recraft V4.1 Pro | इमेज | स्टाइलाइज़्ड कॉन्सेप्ट आर्ट, किरदार, आइटम्स, इलस्ट्रेटेड माहौल |
| Seedream 4.5 | इमेज | फोटोरियल किरदार, माहौल के लिए लाइटिंग और मूड स्टडीज़ |
| Picasso Image Editor Pro | इमेज एडिटिंग | लगभग फाइनल एसेट पर हाथ, चेहरा, प्रॉप या बैकग्राउंड ठीक करना |
| Qwen Image 2 | इमेज | घने प्रॉम्प्ट, ज्यादा बैकग्राउंड डिटेल वाले व्यस्त माहौल |
| Picasso Video | वीडियो | तैयार की गई key art को ट्रेलर या कटसीन टेस्ट में बदलना |
| LTX 2.3 Pro | वीडियो | किसी स्टिल को छोटे क्लिप में एनिमेट करने का दूसरा विकल्प |
Recraft V4.1 Pro और Seedream 4.5 वे दो मॉडल हैं जिन्हें ज्यादातर गेम टीमें सबसे पहले चुनेंगी, क्योंकि दोनों मिलकर किसी भी प्रोजेक्ट की जा सकने वाली दो मुख्य विज़ुअल दिशाओं को कवर कर देते हैं, स्टाइलाइज़्ड इलस्ट्रेशन या फोटोरियल रेंडरिंग, और ज्यादातर एडल्ट गेम पूरी कास्ट के लिए एक ही दिशा तय करते हैं। Picasso Image Editor Pro उस पास को पूरा करता है जो लगभग हर एसेट को बाद में चाहिए होता है। Qwen Image 2, Picasso Video और LTX 2.3 Pro घने माहौल वाले काम और किसी तैयार पीस को मोशन में बदलने का काम संभालते हैं।
ये सभी छह मॉडल the toolkit में the full catalog के साथ मौजूद हैं, एक ही अकाउंट और क्रेडिट बैलेंस पर, इसलिए किसी कैरेक्टर शीट से बैकग्राउंड पर स्विच करने का मतलब टूल बदलना नहीं है।
- एसेट टाइप के लिए मॉडल चुनें। the toolkit खोलें और स्टाइलाइज़्ड, इलस्ट्रेटेड दिशा के लिए Recraft V4.1 Pro चुनें, या फोटोरियल दिशा के लिए Seedream 4.5। ज्यादातर प्रोजेक्ट हर एसेट पर मॉडल बदलने के बजाय पूरी कास्ट के लिए एक ही मॉडल तय करते हैं।
- सिर्फ प्रॉम्प्ट नहीं, एक स्पेक लिखें। किरदार, माहौल या आइटम को उसी तरह बताएं जैसे कोई कॉन्सेप्ट आर्ट ब्रीफ बताती, विषय, पोज़ या एंगल, मटेरियल और लाइटिंग, आर्ट स्टाइल, सब एक ही प्रॉम्प्ट में। इसे किसी सर्च क्वेरी की तरह नहीं, किसी आर्टिस्ट को दी गई रिक्वेस्ट की तरह लिखें।
- पहला पास जनरेट करें और उसे ब्रीफ के मुकाबले जांचें। आगे बढ़ने से पहले प्रोपोर्शन, सिल्हूट और रीडेबिलिटी जांच लें, और अगर किसी किरदार को कई एसेट्स में दोबारा आना है, तो जो एग्जैक्ट वर्डिंग काम कर गई उसे नोट कर लें ताकि उसे दोबारा इस्तेमाल किया जा सके।
- जो भी करीब हो उसे Picasso Image Editor Pro में भेजें। एक सीधे निर्देश से हाथ, चेहरा, प्रॉप या बैकग्राउंड का कोई हिस्सा ठीक करें, हर पास में एक बदलाव, बजाय इसके कि पहले से सही एसेट को दोबारा जनरेट किया जाए।
- पूरा सेट बनाएं। अगले किरदार, माहौल या आइटम के लिए इसी लूप को दोहराएं, जिस भी चीज़ को कंसिस्टेंट रखना है उसके लिए वही वर्डिंग दोबारा इस्तेमाल करें, और अगर कोई तैयार पीस ट्रेलर के लिए एनिमेट करने लायक हो तो उसे Picasso Video या LTX 2.3 Pro में ले जाएं।
गेम एसेट पाइपलाइन एक इमेज नहीं है, यह एक पूरा सेट है: एक कास्ट, माहौल और आइटम्स, जिन्हें एक ही प्रोजेक्ट का हिस्सा लगना जरूरी है। यही वजह है कि Recraft V4.1 Pro और Seedream 4.5 के बीच का चुनाव यहां किसी अकेली इमेज से कहीं ज्यादा मायने रखता है।
Recraft V4.1 Pro इलस्ट्रेशन की तरफ झुकता है: इंक स्टाइल आउटलाइन, फ्लैट कलर ब्लॉक्स, ग्राफिक कंपोज़िशन। यह कॉन्सेप्ट आर्ट या स्टाइलाइज़्ड गेम आर्ट जैसा दिखता है, वही लुक जो हाथ से बना विजुअल नॉवेल या सेल शेडेड RPG चाहता है। यह उन किरदारों और आइटम्स के लिए बेहतर चुनाव है जिन्हें ड्रॉ किया हुआ दिखना है, और उन माहौल वाले पीसेज़ के लिए जहां रियलिस्टिक लाइटिंग से ज्यादा साफ, पढ़ने में आसान सिल्हूट मायने रखता है।
Seedream 4.5 फोटोरियलिज़्म की तरफ झुकता है: विश्वसनीय स्किन, मटेरियल और लाइट। यह फोटोरियल कैरेक्टर दिशा के लिए, लाइटिंग या मूड रेफरेंस के तौर पर इस्तेमाल होने वाले माहौल वाले पीसेज़ के लिए, और उस हर एसेट के लिए बेहतर चुनाव है जहां टारगेट गेम की फाइनल आर्ट को इलस्ट्रेटेड के बजाय असली जैसी दिखना है। कोई भी मॉडल सामान्य तौर पर बेहतर नहीं है, दोनों अलग अलग विज़ुअल दिशाओं की सेवा करते हैं, और सही तरीका यही है कि वह मॉडल चुना जाए जो प्रोजेक्ट की दिशा से मेल खाता हो।
कोई भी मॉडल दो जनरेशन के बीच किसी किरदार को याद नहीं रखता। पूरी कास्ट में कंसिस्टेंसी, या कई सीन में दिखने वाला कोई प्रॉप, पूरी तरह इस बात पर निर्भर करता है कि हर प्रॉम्प्ट में वही डिस्क्रिप्शन, फिजिकल ट्रेट्स, आउटफिट, मटेरियल, कलर पैलेट, शब्दशः दोहराया जाए। जो किरदार या आइटम कॉन्सेप्ट शीट और अगली जनरेशन के बीच बदल जाता है, वह फाइनल गेम में महज़ एक छूटी हुई डिटेल नहीं बल्कि एक इनकंसिस्टेंसी की तरह दिखता है।
Picasso Image Editor Pro पूरे सेट को प्रैक्टिकल बनाने का दूसरा आधा हिस्सा है। जो जनरेटर किसी हथियार की ग्रिप गलत बना दे, उसे पूरा दोबारा चलाना पड़ता है, जिसमें पहले से सही पोज़ के बिगड़ने का खतरा रहता है। एक एडिटर सिर्फ उसी हिस्से को बदलता है जो निर्देश में बताया गया है, इसलिए बिना पूरे एसेट को दोबारा जनरेट किए एक बिगड़ी हुई डिटेल ठीक हो जाती है। दर्जनों एसेट्स के मामले में, यही फर्क तय करता है कि पूरा बैच पूरा होगा या ज्यादातर हिस्सा दोबारा करना पड़ेगा।
Picasso IA सिर्फ काल्पनिक किरदारों वाले एडल्ट कंटेंट की अनुमति देता है। हर किरदार, चाहे वह गेम का प्रोटागोनिस्ट हो, कोई साथी हो या बैकग्राउंड NPC, स्पष्ट रूप से गढ़ा हुआ होना चाहिए: कोई असली व्यक्ति नहीं, कोई पब्लिक फिगर नहीं, और किसी भी आर्ट स्टाइल में कोई ऐसा नहीं जो नाबालिग जैसा दिखे। यह नियम प्लेटफॉर्म के हर मॉडल पर लागू होता है, Recraft V4.1 Pro और Seedream 4.5 भी इसमें शामिल हैं।
फिल्टर फ्री मॉडल का मतलब कंटेंट टाइप से है, इन नियमों से नहीं। फिल्टर फ्री का मतलब है कि मॉडल किसी काल्पनिक एडल्ट प्रॉम्प्ट को सिर्फ एडल्ट होने की वजह से रिजेक्ट नहीं करेगा, इसका मतलब यह नहीं कि कुछ भी चलेगा।
अगर किसी ऐसे मॉडल पर एसेट बनाने की कोशिश की जाए जो फिल्टर फ्री कन्फर्म नहीं है, तो ज्यादातर बाकी मॉडल अपना खुद का कंटेंट फिल्टर लगाते हैं और उसे रिजेक्ट करने की संभावना रहती है। ऐसा होने पर, ऐप इमेज के बजाय "Content Not Supported by This Model" मैसेज दिखाता है। Picasso IA प्रॉम्प्ट को अपने आप आगे कैरी करता है और उसकी जगह छह कन्फर्म मॉडलों की सिफारिश करता है, ताकि प्रॉम्प्ट में लगी मेहनत बेकार न जाए। किसी रिजेक्ट हुए प्रॉम्प्ट को फिल्टर से बचाकर निकालने के लिए दोबारा लिखना सही तरीका नहीं है, किसी कन्फर्म मॉडल पर स्विच करना ही सही तरीका है।
ये सीमाएं हर अकाउंट पर लागू होती हैं, चाहे फ्री हो या पेड, और सेट के हर एसेट पर, सिर्फ मुख्य किरदार पर नहीं। इन्हें तोड़ने वाला कंटेंट इस बात का उल्लंघन है कि Picasso IA प्लेटफॉर्म को किस तरह इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
Picasso IA पर नए अकाउंट फ्री क्रेडिट्स के साथ शुरू होते हैं, जो कुछ भी खर्च करने से पहले शुरुआती कुछ किरदारों, माहौल या आइटम्स पर Recraft V4.1 Pro और Seedream 4.5 आज़माने के लिए, साथ ही Picasso Image Editor Pro में कुछ टच अप पास के लिए काफी होते हैं। हर जनरेशन और हर एडिट कन्फर्म करने से पहले अपनी सटीक क्रेडिट कॉस्ट दिखाता है, इसलिए पूरा सेट बनाना कभी अंदाज़े का काम नहीं रहता।
एक पूरी एसेट लिस्ट, एक दर्जन या ज्यादा किरदार, कई माहौल, आइटम आर्ट का एक पूरा पेज, यह सब किसी एक इमेज से कहीं तेज़ी से जुड़ता जाता है, जिसकी वजह से प्रोजेक्ट के कॉन्सेप्ट स्टेज से आगे बढ़ते ही आमतौर पर सब्सक्रिप्शन टियर ज्यादा प्रैक्टिकल चुनाव बन जाता है। Pricing पर सभी टियर की जानकारी मिलती है। Recraft V4.1 Pro, Seedream 4.5 और the full catalog का बाकी हिस्सा एक ही अकाउंट और क्रेडिट बैलेंस के तहत आते हैं, इसलिए पूरे गेम की कॉन्सेप्ट आर्ट कवर करने का मतलब अलग अलग टूल या प्लान संभालना नहीं है।
क्या मैं Picasso IA से किसी एडल्ट गेम के लिए पूरा कॉन्सेप्ट आर्ट सेट बना सकता हूं?
हां। कोई एक बटन नहीं है जो पूरा तैयार सेट दे दे, लेकिन आर्टवर्क के लिए Recraft V4.1 Pro या Seedream 4.5 और टच अप के लिए Picasso Image Editor Pro मिलकर किरदारों, माहौल और आइटम्स को जनरेट करने, ठीक करने और व्यवस्थित करने का पूरा लूप कवर करते हैं, जिसे प्रोजेक्ट को चाहिए उतने एसेट्स के लिए दोहराया जा सकता है।
मुझे अपने गेम के किरदारों के लिए Recraft V4.1 Pro इस्तेमाल करना चाहिए या Seedream 4.5?
यह विज़ुअल दिशा पर निर्भर करता है। Recraft V4.1 Pro स्टाइलाइज़्ड, इलस्ट्रेटेड या सेल शेडेड लुक के लिए सही बैठता है, जबकि Seedream 4.5 फोटोरियल लुक के लिए। ज्यादातर प्रोजेक्ट दोनों को मिलाने के बजाय पूरी कास्ट के लिए एक ही दिशा चुनते हैं, क्योंकि दोनों स्टाइल वाला सेट इनकंसिस्टेंट लगता है।
क्या ये मॉडल सिर्फ किरदार नहीं, बल्कि माहौल का कॉन्सेप्ट आर्ट भी बना सकते हैं?
हां। Recraft V4.1 Pro साफ, पढ़ने में आसान कंपोज़िशन के साथ इलस्ट्रेटेड माहौल बनाता है, और Seedream 4.5 फोटोरियल लाइटिंग और मूड स्टडीज़ संभालता है। एक ही प्रॉम्प्ट में ज्यादा बैकग्राउंड डिटेल वाले व्यस्त सीन के लिए Qwen Image 2 भी आज़माने लायक है।
किसी बार बार आने वाले किरदार या आइटम को कई एसेट्स में कंसिस्टेंट कैसे रखूं?
जिस भी प्रॉम्प्ट में वह दिखता है, उसमें हर बार वही डिस्क्रिप्शन, फिजिकल ट्रेट्स, आउटफिट, मटेरियल या कलर पैलेट शब्दशः दोहराएं। किसी भी मॉडल के पास दो जनरेशन के बीच याददाश्त नहीं होती, इसलिए कंसिस्टेंसी इस बात पर निर्भर करती है कि डिस्क्रिप्शन कितनी सटीकता से दोहराई जाती है, न कि इस पर कि मॉडल किसी किरदार को पहचान लेता है।
क्या मैं पूरा एसेट दोबारा बनाए बिना किसी खराब हाथ, चेहरे या प्रॉप को ठीक कर सकता हूं?
हां। एसेट को Picasso Image Editor Pro पर भेजें और एक सीधे निर्देश में सही हिस्से और उसकी फिक्स का नाम बताएं। यह सिर्फ उतना ही बदलता है जितना निर्देश में बताया गया है और बाकी कंपोज़िशन को छुए बिना छोड़ देता है।
क्या Picasso IA के सभी 488 मॉडल NSFW गेम एसेट्स के लिए इस्तेमाल हो सकते हैं?
नहीं। सिर्फ छह मॉडल कन्फर्म हैं कि वे बिना सेफ्टी फिल्टर के NSFW कंटेंट जनरेट या एडिट कर सकते हैं: Recraft V4.1 Pro, Seedream 4.5, Picasso Image Editor Pro, Qwen Image 2, Picasso Video और LTX 2.3 Pro। कैटलॉग के बाकी मॉडल फिल्टर फ्री कन्फर्म नहीं हैं और यह मान लेना सही नहीं कि वे कोई एडल्ट प्रॉम्प्ट संभाल लेंगे।
अगर किसी मॉडल द्वारा एसेट का प्रॉम्प्ट रिजेक्ट कर दिया जाए तो क्या होता है?
छह कन्फर्म मॉडलों के अलावा ज्यादातर मॉडल अपना खुद का कंटेंट फिल्टर लगाते हैं और फ्लैग किए गए एडल्ट प्रॉम्प्ट को "Content Not Supported by This Model" मैसेज के साथ रिजेक्ट करने की संभावना रहती है। Picasso IA प्रॉम्प्ट को अपने आप आगे कैरी करता है और उसे दोबारा लिखने के बजाय छह कन्फर्म मॉडलों में से किसी एक पर स्विच करने की सिफारिश करता है।
क्या मैं किसी तैयार key art पीस को ट्रेलर क्लिप में बदल सकता हूं?
हां। Picasso Video और LTX 2.3 Pro दोनों कन्फर्म फिल्टर फ्री वीडियो मॉडल हैं, जो किसी कटसीन टेस्ट या पहले से तैयार किसी स्टिल से बनाए गए छोटे ट्रेलर के लिए उपयोगी हैं।
क्या मैं असली लोगों या सेलिब्रिटीज़ को गेम किरदार के तौर पर जनरेट कर सकता हूं?
नहीं। Picasso IA एडल्ट कंटेंट में सिर्फ काल्पनिक किरदारों की अनुमति देता है। प्लेटफॉर्म का कोई भी मॉडल, Recraft V4.1 Pro और Seedream 4.5 सहित, किसी असली व्यक्ति, किसी पब्लिक फिगर, या किसी ऐसे व्यक्ति को जनरेट करने के लिए इस्तेमाल नहीं होना चाहिए जिसकी शक्ल किसी खास असली व्यक्ति से मिलती हो।
क्या गेम का कॉन्सेप्ट आर्ट बनाना शुरू करने के लिए मुझे पेड प्लान चाहिए?
नहीं। नए अकाउंट को फ्री क्रेडिट्स मिलते हैं जो सब्सक्राइब करने का फैसला लेने से पहले किरदारों, माहौल या आइटम्स के पहले बैच और कुछ एडिट पास को कवर कर देते हैं। वे क्रेडिट्स खत्म होने के बाद टियर देखने के लिए pricing देखें।