Text To Motion Diffusion v2 génère des données d’animation de personnage 3D à partir d’un simple prompt textuel. Si vous avez passé des heures à créer manuellement les images-clés de mouvements basiques dans une application 3D, ce modèle réduit tout ce processus à une seule description écrite. Tapez ce que vous voulez que le personnage fasse, sélectionnez une figure dans la liste intégrée et recevez un clip d’animation prêt à l’emploi. Le modèle exporte des fichiers FBX ou GLB standard à 24, 30 ou 60 images par seconde, afin que la sortie s’intègre dans la plupart des pipelines de production 3D et de développement de jeux sans conversion. Le traitement intégré de cinématique inverse maintient les pieds au sol et rend le mouvement physiquement plausible, même sur des séquences complexes. Vous pouvez également ajuster le cfg scale pour que l’animation suive votre description de prompt plus ou moins strictement, ce qui vous donne un vrai contrôle sur le résultat. La sortie fonctionne bien pour les rigs de personnages de jeu, la prévisualisation cinématographique, les avatars virtuels et le prototypage de mouvements. Importez le fichier dans le logiciel de votre choix, appliquez-le à votre maillage de personnage, puis itérez à partir de là. Exécutez le modèle autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que le mouvement vous convienne.
Text To Motion Diffusion v2 transforme une description textuelle simple en une animation 3D de personnage entièrement riggée, prête à être intégrée à votre moteur de jeu ou à votre pipeline 3D. Si vous avez déjà passé des heures à créer une marche cycle ou une pose de combat statique image par image, ce modèle réduit ce processus à quelques secondes. Vous tapez ce que vous voulez que le personnage fasse, choisissez vos paramètres et récupérez un fichier FBX ou GLB avec le mouvement intégré. Sur Picasso IA, aucun logiciel n’est à installer et aucun script n’est requis. C’est le moyen le plus rapide de passer d’une description écrite à un fichier d’animation que votre équipe peut réellement utiliser.
Ai-je besoin de compétences en programmation ou de connaissances techniques pour utiliser cela ? Non, ouvrez simplement Text To Motion Diffusion v2 sur Picasso IA, ajustez les paramètres souhaités et lancez la génération.
Est-ce gratuit à essayer ? Oui, vous pouvez exécuter le modèle sur Picasso IA sans engagement initial. Consultez la politique de crédits actuelle sur la plateforme pour connaître le nombre d’exécutions gratuites disponibles.
Quels formats de sortie le modèle prend-il en charge ? Le modèle exporte aux formats FBX et GLB. FBX fonctionne bien avec la plupart des moteurs de jeu et des applications 3D, tandis que GLB est la norme pour la 3D en ligne et les pipelines de rendu en temps réel.
Combien de temps faut-il pour obtenir des résultats ? La plupart des générations se terminent en moins d’une minute, selon la durée du mouvement et la charge du serveur au moment où vous l’exécutez. Une animation de 5 secondes à 30 fps est généralement traitée plus rapidement que des séquences plus longues.
Puis-je contrôler à quel point l’animation suit mon prompt ? Oui. L’échelle de guidage vous permet d’augmenter ou de réduire le degré de littéralité avec lequel le modèle interprète votre description. Des valeurs plus élevées restent plus proches du prompt ; des valeurs plus faibles donnent au modèle davantage de liberté pour produire un mouvement fluide et naturel.
Que se passe-t-il si les pieds semblent glisser ? Activez la cinématique inverse des pieds dans les paramètres avant de générer. Cela ancre les pieds au plan du sol et supprime la plupart des artefacts de glissement dans la sortie.
Où puis-je utiliser les animations que je génère ? Les fichiers FBX et GLB sont compatibles avec la plupart des outils 3D et des moteurs de jeu. Vous pouvez les importer dans votre pipeline d’animation, les utiliser dans un projet de jeu ou les intégrer dans une séquence cinématique.
Tout ce que ce modèle peut faire pour vous
Saisissez n’importe quelle description de mouvement en langage courant et recevez un fichier complet d’animation de personnage 3D.
Exportez des fichiers dans deux formats standard du secteur qui se chargent directement dans les applications 3D et les moteurs de jeu.
Choisissez 24, 30 ou 60 fps pour correspondre au standard de lecture cible de votre projet.
Choisissez parmi Tar, Ava, Manny, Quinn ou Y Bot pour adapter différents styles de personnage et besoins de sortie.
La cinématique inverse est appliquée automatiquement afin que les pieds restent au sol et que le mouvement paraisse physiquement naturel.
Définissez la durée du clip pour l’adapter aux boucles, aux actions uniques ou aux séquences de cinématique plus longues.
Augmentez le cfg scale pour que la sortie suive votre description écrite avec plus de précision.