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Text To Motion Diffusion v2 : animer des personnages 3D

Text To Motion Diffusion v2 génère des données d’animation de personnage 3D à partir d’un simple prompt textuel. Si vous avez passé des heures à créer manuellement les images-clés de mouvements basiques dans une application 3D, ce modèle réduit tout ce processus à une seule description écrite. Tapez ce que vous voulez que le personnage fasse, sélectionnez une figure dans la liste intégrée et recevez un clip d’animation prêt à l’emploi. Le modèle exporte des fichiers FBX ou GLB standard à 24, 30 ou 60 images par seconde, afin que la sortie s’intègre dans la plupart des pipelines de production 3D et de développement de jeux sans conversion. Le traitement intégré de cinématique inverse maintient les pieds au sol et rend le mouvement physiquement plausible, même sur des séquences complexes. Vous pouvez également ajuster le cfg scale pour que l’animation suive votre description de prompt plus ou moins strictement, ce qui vous donne un vrai contrôle sur le résultat. La sortie fonctionne bien pour les rigs de personnages de jeu, la prévisualisation cinématographique, les avatars virtuels et le prototypage de mouvements. Importez le fichier dans le logiciel de votre choix, appliquez-le à votre maillage de personnage, puis itérez à partir de là. Exécutez le modèle autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que le mouvement vous convienne.

Officiel

Uthana

54 exécutions

Text To Motion Diffusion V2

2026-02-19

Usage commercial

Text To Motion Diffusion v2 : animer des personnages 3D

Table des matières

  • Vue d’ensemble
  • Comment ça fonctionne
  • Foire aux questions
  • Coût des Crédits
  • Fonctionnalités
  • Cas d'utilisation
Obtenir Nano Banana Pro

Vue d’ensemble

Text To Motion Diffusion v2 transforme une description textuelle simple en une animation 3D de personnage entièrement riggée, prête à être intégrée à votre moteur de jeu ou à votre pipeline 3D. Si vous avez déjà passé des heures à créer une marche cycle ou une pose de combat statique image par image, ce modèle réduit ce processus à quelques secondes. Vous tapez ce que vous voulez que le personnage fasse, choisissez vos paramètres et récupérez un fichier FBX ou GLB avec le mouvement intégré. Sur Picasso IA, aucun logiciel n’est à installer et aucun script n’est requis. C’est le moyen le plus rapide de passer d’une description écrite à un fichier d’animation que votre équipe peut réellement utiliser.

Comment ça fonctionne

  • Saisissez une description du mouvement souhaité, comme "personne faisant un salto arrière" ou "personnage marchant lentement et regardant autour de lui"
  • Choisissez l’un des rigs disponibles (Tar, Ava, Manny, Quinn ou Y Bot) pour définir sur quel corps de personnage l’animation est appliquée
  • Définissez la durée du mouvement en secondes, la fréquence d’images (24, 30 ou 60 fps) et le format de sortie (FBX ou GLB)
  • Ajustez l’échelle de guidage pour contrôler à quel point le modèle suit votre prompt, et activez l’IK des pieds pour un mouvement ancré et naturel
  • Lancez la génération et téléchargez votre fichier d’animation, prêt à être importé dans votre flux de travail 3D

Foire aux questions

Ai-je besoin de compétences en programmation ou de connaissances techniques pour utiliser cela ? Non, ouvrez simplement Text To Motion Diffusion v2 sur Picasso IA, ajustez les paramètres souhaités et lancez la génération.

Est-ce gratuit à essayer ? Oui, vous pouvez exécuter le modèle sur Picasso IA sans engagement initial. Consultez la politique de crédits actuelle sur la plateforme pour connaître le nombre d’exécutions gratuites disponibles.

Quels formats de sortie le modèle prend-il en charge ? Le modèle exporte aux formats FBX et GLB. FBX fonctionne bien avec la plupart des moteurs de jeu et des applications 3D, tandis que GLB est la norme pour la 3D en ligne et les pipelines de rendu en temps réel.

Combien de temps faut-il pour obtenir des résultats ? La plupart des générations se terminent en moins d’une minute, selon la durée du mouvement et la charge du serveur au moment où vous l’exécutez. Une animation de 5 secondes à 30 fps est généralement traitée plus rapidement que des séquences plus longues.

Puis-je contrôler à quel point l’animation suit mon prompt ? Oui. L’échelle de guidage vous permet d’augmenter ou de réduire le degré de littéralité avec lequel le modèle interprète votre description. Des valeurs plus élevées restent plus proches du prompt ; des valeurs plus faibles donnent au modèle davantage de liberté pour produire un mouvement fluide et naturel.

Que se passe-t-il si les pieds semblent glisser ? Activez la cinématique inverse des pieds dans les paramètres avant de générer. Cela ancre les pieds au plan du sol et supprime la plupart des artefacts de glissement dans la sortie.

Où puis-je utiliser les animations que je génère ? Les fichiers FBX et GLB sont compatibles avec la plupart des outils 3D et des moteurs de jeu. Vous pouvez les importer dans votre pipeline d’animation, les utiliser dans un projet de jeu ou les intégrer dans une séquence cinématique.

Coût des Crédits

Chaque génération consomme 10 crédits

10 crédits

ou 50 crédits pour 5 générations

Fonctionnalités

Tout ce que ce modèle peut faire pour vous

Texte vers animation

Saisissez n’importe quelle description de mouvement en langage courant et recevez un fichier complet d’animation de personnage 3D.

Sortie FBX et GLB

Exportez des fichiers dans deux formats standard du secteur qui se chargent directement dans les applications 3D et les moteurs de jeu.

Trois options de fréquence d’images

Choisissez 24, 30 ou 60 fps pour correspondre au standard de lecture cible de votre projet.

Cinq personnages intégrés

Choisissez parmi Tar, Ava, Manny, Quinn ou Y Bot pour adapter différents styles de personnage et besoins de sortie.

IK automatique des pieds

La cinématique inverse est appliquée automatiquement afin que les pieds restent au sol et que le mouvement paraisse physiquement naturel.

Longueur de mouvement ajustable

Définissez la durée du clip pour l’adapter aux boucles, aux actions uniques ou aux séquences de cinématique plus longues.

Contrôle de la force du prompt

Augmentez le cfg scale pour que la sortie suive votre description écrite avec plus de précision.

Cas d'utilisation

Décrivez une marche, une course ou un saut en une courte phrase et téléchargez un fichier d’animation FBX prêt à être appliqué à un rig de personnage de jeu

Générez une animation d’attente en boucle pour un PNJ en tapant une description de la pose et du léger mouvement corporel souhaités

Créez une séquence de combat ou d’action pour une cinématique en décrivant les mouvements en texte brut et en exportant le clip en quelques secondes

Produisez un geste animé pour un assistant virtuel ou un avatar numérique en décrivant le mouvement et en sélectionnant le personnage intégré le plus proche

Construisez une bibliothèque de mouvements pour un projet 3D en générant plusieurs courts clips à partir de descriptions textuelles et en exportant chacun en GLB

Testez plusieurs versions de la même action en modifiant le texte du prompt et en comparant les clips d’animation obtenus avant d’en choisir une

Générez des données de mouvement sportif ou d’exercice à partir d’une description écrite pour une application de fitness, une simulation d’entraînement ou une expérience interactive

Changer de Catégorie

Effets

Texte en image

Texte en image

Texte en vidéo

Grands Modèles de Langage

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Texte en parole

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Super résolution

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Synchronisation labiale

Génération de musique IA

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Édition vidéo

Parole en texte

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Amélioration vidéo IA

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Suppression d'arrière-plan

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