Vue d’ensemble
Text To Motion Diffusion v2 transforme une description textuelle simple en une animation 3D de personnage entièrement riggée, prête à être intégrée à votre moteur de jeu ou à votre pipeline 3D. Si vous avez déjà passé des heures à créer une marche cycle ou une pose de combat statique image par image, ce modèle réduit ce processus à quelques secondes. Vous tapez ce que vous voulez que le personnage fasse, choisissez vos paramètres et récupérez un fichier FBX ou GLB avec le mouvement intégré. Sur Picasso IA, aucun logiciel n’est à installer et aucun script n’est requis. C’est le moyen le plus rapide de passer d’une description écrite à un fichier d’animation que votre équipe peut réellement utiliser.
- Saisissez une description du mouvement souhaité, comme "personne faisant un salto arrière" ou "personnage marchant lentement et regardant autour de lui"
- Choisissez l’un des rigs disponibles (Tar, Ava, Manny, Quinn ou Y Bot) pour définir sur quel corps de personnage l’animation est appliquée
- Définissez la durée du mouvement en secondes, la fréquence d’images (24, 30 ou 60 fps) et le format de sortie (FBX ou GLB)
- Ajustez l’échelle de guidage pour contrôler à quel point le modèle suit votre prompt, et activez l’IK des pieds pour un mouvement ancré et naturel
- Lancez la génération et téléchargez votre fichier d’animation, prêt à être importé dans votre flux de travail 3D
Foire aux questions
Ai-je besoin de compétences en programmation ou de connaissances techniques pour utiliser cela ?
Non, ouvrez simplement Text To Motion Diffusion v2 sur Picasso IA, ajustez les paramètres souhaités et lancez la génération.
Est-ce gratuit à essayer ?
Oui, vous pouvez exécuter le modèle sur Picasso IA sans engagement initial. Consultez la politique de crédits actuelle sur la plateforme pour connaître le nombre d’exécutions gratuites disponibles.
Quels formats de sortie le modèle prend-il en charge ?
Le modèle exporte aux formats FBX et GLB. FBX fonctionne bien avec la plupart des moteurs de jeu et des applications 3D, tandis que GLB est la norme pour la 3D en ligne et les pipelines de rendu en temps réel.
Combien de temps faut-il pour obtenir des résultats ?
La plupart des générations se terminent en moins d’une minute, selon la durée du mouvement et la charge du serveur au moment où vous l’exécutez. Une animation de 5 secondes à 30 fps est généralement traitée plus rapidement que des séquences plus longues.
Puis-je contrôler à quel point l’animation suit mon prompt ?
Oui. L’échelle de guidage vous permet d’augmenter ou de réduire le degré de littéralité avec lequel le modèle interprète votre description. Des valeurs plus élevées restent plus proches du prompt ; des valeurs plus faibles donnent au modèle davantage de liberté pour produire un mouvement fluide et naturel.
Que se passe-t-il si les pieds semblent glisser ?
Activez la cinématique inverse des pieds dans les paramètres avant de générer. Cela ancre les pieds au plan du sol et supprime la plupart des artefacts de glissement dans la sortie.
Où puis-je utiliser les animations que je génère ?
Les fichiers FBX et GLB sont compatibles avec la plupart des outils 3D et des moteurs de jeu. Vous pouvez les importer dans votre pipeline d’animation, les utiliser dans un projet de jeu ou les intégrer dans une séquence cinématique.