कोई मौलिक किरदार तभी असल में काम का बनता है जब उसे एक से ज़्यादा एंगल से देखा जा सके। रेफरेंस शीट इसके लिए मानक टूल है: एक जैसी इमेज का सेट जो एक ही चेहरा, एक ही पोशाक और एक ही सिल्हूट सामने से, साइड से, पीछे से और मूवमेंट में दिखाता है, ताकि किसी इलस्ट्रेटर, कॉस्प्लेयर या गेम डिज़ाइनर के पास हमेशा कुछ सटीक हो जिससे वह मिला सके।
Seedream 4.5, Picasso IA के उन छह मॉडलों में से एक है जो बिना किसी कंटेंट फ़िल्टर के काम करने के लिए कन्फ़र्म किए गए हैं, और यह बात यहाँ इसलिए मायने रखती है क्योंकि एक परिपक्व, डार्क फ़ैंटेसी वाला मौलिक वयस्क किरदार, चमड़ा, हुड वाला क्लोक, फिटेड कॉर्सेट, जो कि डार्क फ़ैंटेसी और एडवेंचर आर्ट में आम तरह का डिज़ाइन है, वह ठीक वैसा ही रिक्वेस्ट है जिसे फ़िल्टर वाला मॉडल अक्सर सीधे रिजेक्ट कर देता है। यह पेज बताता है कि एक पूरी रेफरेंस शीट को असल में क्या चाहिए, इसे पाँच स्टेप में कैसे बनाया जाए, और उन नियमों के बारे में जिनका हर किरदार को पालन करना है।
नीचे की हर इमेज एक ही काल्पनिक वयस्क किरदार की है, जो यह दिखाने के लिए बनाई गई है कि एक पूरी रेफरेंस शीट कैसी दिखती है: नौ शॉट, एक पोशाक, सब Seedream 4.5 से बिना किसी फ़िल्टर के बनाए गए।
रेफरेंस शीट, जिसे कभी-कभी टर्नअराउंड या मॉडल शीट भी कहा जाता है, एक किरदार की इमेज का सेट होता है जिसे ड्रॉइंग, कॉस्ट्यूम बनाने या लिखने के रेफरेंस के तौर पर इस्तेमाल किया जाता है, न कि खुद में एक फ़िनिश्ड आर्टवर्क के तौर पर। इलस्ट्रेटर इसका इस्तेमाल पूरे कॉमिक में चेहरा और पोशाक एक जैसे रखने के लिए करते हैं। कॉस्प्लेयर इसका इस्तेमाल कॉस्ट्यूम के हर हिस्से को अलग से प्लान करने के लिए करते हैं। गेम और टेबलटॉप डिज़ाइनर इसका इस्तेमाल किसी आर्टिस्ट या 3D मॉडलर को एडजेक्टिव से भरे पेज की बजाय एक साफ़ ब्रीफ़ देने के लिए करते हैं।
इसे हाथ से बनाने का मतलब हमेशा से कई ड्रॉइंग के लिए किसी इलस्ट्रेटर को हायर करना या मॉडल और कॉस्ट्यूम के साथ असली फ़ोटोशूट प्लान करना रहा है, दोनों ही धीमे और महँगे तरीके हैं एक ऐसे किरदार के लिए जो सिर्फ़ कुछ नोट्स में मौजूद है। Seedream 4.5 से वही शीट जनरेट करना इस पूरी प्रक्रिया को कुछ प्रॉम्प्ट तक समेट देता है, जो एक तय विवरण शेयर करते हैं, हर बार सिर्फ़ एंगल और पोज़ में बदलाव के साथ, जबकि मॉडल, कॉस्ट्यूम और सेटिंग एक बार तय होकर बार-बार इस्तेमाल होते हैं, हर शॉट के लिए नए सिरे से नहीं बनाए जाते।

ऊपर वाली इमेज वह एंकर शॉट है जहाँ से ज़्यादातर शीट शुरू होती हैं: एक सीधी, सामने वाली पोज़ जो चेहरा, पोशाक का सिल्हूट और उसके बेस रंग तय करती है, इससे पहले कि इसके ऊपर कुछ और बनाया जाए। इस गाइड के बाकी सभी एंगल इसी विवरण के किसी वर्ज़न से निकलते हैं।
Picasso IA के कैटलॉग में ज़्यादातर मॉडल एक कंटेंट फ़िल्टर लगाते हैं और जैसे ही कोई प्रॉम्प्ट वयस्क, परिपक्व या सुझावपूर्ण लगे, उसे रिजेक्ट कर देते हैं: कॉर्सेट की लेसिंग, क्लोक के नीचे खुला कंधा, एक पल ज़्यादा रुकी हुई पोज़। ऐसा होने पर ऐप एक मैसेज दिखाता है कि मॉडल इस कंटेंट को सपोर्ट नहीं करता और प्रॉम्प्ट को किसी ऐसे मॉडल पर भेज देता है जो उसे असल में चला सके, इसलिए टाइप किया हुआ कुछ भी बेकार नहीं जाता। Seedream 4.5 उन्हीं विकल्पों में से एक है, और यह कन्फ़र्म फ़िल्टर-फ़्री है: एक परिपक्व, डार्क फ़ैंटेसी मौलिक किरदार, कॉस्ट्यूम समेत, ठीक उसी तरह जनरेट होता है जैसे कोई और प्रॉम्प्ट।
यह यह दर्जा पाँच और मॉडलों के साथ शेयर करता है, हर एक शीट बनाने के अलग हिस्से के लिए काम का। Qwen Image 2 ओपन-सोर्स पसंद है जब एक प्रॉम्प्ट को एक साथ पाँच-छह अलग डिटेल ट्रैक करने हों, जो कई लेयर वाले कॉस्ट्यूम के लिए काम आता है। Recraft V4.1 Pro इलस्ट्रेशन और स्टाइलाइज़्ड आर्ट के लिए है, अगर किरदार को फ़ोटोग्राफिक की बजाय ड्रॉइंग या पेंटिंग जैसा दिखना हो तो यह बेहतर चुनाव है। Picasso Image Editor Pro पहले से जनरेट हो चुकी इमेज को एडिट करता है, जो लगभग तैयार शॉट में हाथ या क्लोक की एक सलवट ठीक करने के लिए काम का है, पूरी इमेज दोबारा जनरेट किए बिना। Picasso Video और LTX 2.3 Pro मूवमेंट संभालते हैं, स्टिल इमेज तय हो जाने के बाद तैयार शीट को छोटे क्लिप में एनिमेट करने के लिए। Seedream 4.5 वह मॉडल है जो फ़ोटोग्राफिक रिज़ल्ट के लिए बनाया गया है, जो कि ठीक वही है जो यह शीट माँगती है। ऐप जो बाकी सब कुछ ऑफ़र करता है वह पूरे कैटलॉग में मिलता है।
पूरी शीट बनाना असल में एक विवरण को छोटे, सोचे-समझे बदलावों के साथ दोहराना है, नौ अलग-अलग जनरेशन नहीं। किरदार का चेहरा, बाल और पोशाक पहली इमेज से आख़िरी तक प्रॉम्प्ट में एक जैसे रहते हैं; सिर्फ़ एंगल, पोज़ और कभी-कभी एक प्रॉप बदलता है।

- एक तय किरदार विवरण लिखें। एक छोटे पैराग्राफ़ में चेहरा, बाल और पोशाक तय करें, एक काल्पनिक वयस्क पर गढ़े हुए फ़ीचर के साथ, और हर प्रॉम्प्ट में ठीक वही शब्द दोबारा इस्तेमाल करें ताकि शीट एक इंसान जैसी लगे, नौ अलग-अलग लोगों जैसी नहीं।
- Toolkit खोलें और Seedream 4.5 चुनें। प्रॉम्प्ट टाइप करने से पहले मॉडल चुनने का मतलब है कि पहला जनरेशन असल में चलता है, किसी फ़िल्टर वाले विकल्प पर बाउंस होकर एक कोशिश बर्बाद करने की बजाय।
- पहले फ्रंट, साइड और बैक व्यू जनरेट करें। ये तीनों किसी इलस्ट्रेटर या कॉस्प्लेयर के लिए सबसे ज़्यादा जानकारी देते हैं, और पोशाक के विवरण में कोई भी गड़बड़ी जल्दी सामने ला देते हैं, बाकी शीट इसके ऊपर बनने से पहले।
- थ्री-क्वार्टर, बैठी हुई और एक्शन पोज़ जोड़ें। टर्नअराउंड ठीक बैठ जाने के बाद, वो पोज़ जनरेट करें जो दिखाएँ कि पोशाक कैसे मूव करती और गिरती है: थ्री-क्वार्टर एंगल, बैठी हुई पोज़ और लंबा कदम।
- दो क्लोज़-अप के साथ ख़त्म करें और पूरे सेट को साथ में रिव्यू करें। चेहरे का क्लोज़-अप और बेल्ट या ट्रिम की डिटेल वह पकड़ते हैं जो फ़ुल-बॉडी इमेज नहीं पकड़ पाती, और नौ इमेज को साथ में रखना ही एक तरीका है जिससे बीच में भटका कोई रंग या डिटेल पकड़ में आए।
जो शीट पहले दिन के बाद भी काम आती रहे वह सिर्फ़ एक अच्छे लगने वाले एंगल से ज़्यादा कवर करती है। ये हैं वो नौ शॉट जिन पर यह गाइड बनी है, उसी क्रम में जिसमें आमतौर पर शीट बनाई जाती है।

थ्री-क्वार्टर एंगल सीधे फ्रंट व्यू और पूरी साइड प्रोफ़ाइल के बीच में आता है, और अक्सर वह पोज़ है जिसे कोई इलस्ट्रेटर सबसे पहले चुनता है क्योंकि यह चेहरा और कॉलर की लाइन एक साथ दिखाता है। बालों में हाथ जैसा छोटा, नैचुरल जेस्चर इसे अकड़ा हुआ दिखने से बचाता है।

बैक व्यू वह शॉट है जिसे सबसे ज़्यादा शीट छोड़ देती हैं और जिसे इलस्ट्रेटर फिर भी सबसे ज़्यादा माँगते हैं: क्लोक की सिलाई, हुड कैसे गिरता है, कॉर्सेट कैसे बंद होता है, जो कुछ भी सामने से नहीं दिखता वह यहीं से आना चाहिए, वरना अंदाज़े से बनता है।

एक अकेली चीज़, यहाँ बेल्ट बकल, का क्लोज़-अप वह डिटेल तय करता है जिसे कोई फ़ुल-बॉडी शॉट इतनी साफ़ी से नहीं दिखा पाता कि उसे कॉपी किया जा सके: मेटल की फ़िनिश, लेदर की सिलाई, यह पीस कमर पर ठीक कैसे टिकता है।

बैठी हुई पोज़ दिखाती है कि भारी लेयर, यहाँ एक कोट, खड़े होने से अलग कैसे मुड़ती और गिरती है, ऐसी जानकारी जो कपड़ा काटने से पहले कॉस्प्लेयर को और आराम की मुद्रा में किरदार बनाने से पहले इलस्ट्रेटर को चाहिए होती है।

एक्शन पोज़, क्लोक हिलती हुई अवस्था में, यह पुष्टि करती है कि कोई डिज़ाइन स्थिर मुद्रा से आगे भी असल में काम करता है या नहीं: क्या कपड़ा हिलने पर भी सिल्हूट साफ़ दिखता रहता है, और क्या पोज़ सिर्फ़ अच्छी नहीं बल्कि डायनामिक भी लगती है।

आख़िरी चेहरे वाला शॉट वह है जो बाद में सबसे ज़्यादा दोबारा इस्तेमाल होता है, किसी प्रोफ़ाइल कार्ड, स्टोरी कवर या गेम मेन्यू में, इसलिए यह किसी बड़ी इमेज से क्रॉप करने की बजाय अपना अलग, अच्छी रोशनी वाला जनरेशन पाने लायक है।

ऊपर वाला वाइड स्टूडियो शॉट आमतौर पर सबसे आख़िर में जनरेट होता है, बाकी आठ इमेज की हर डिटेल कन्फ़र्म हो जाने के बाद, वह शॉट जो पूरी पोशाक और उसके प्रोपोर्शन को एक साफ़ फ़्रेम में साथ दिखाता है।
शीट में एकरूपता दोहराव से आती है, किसी चालाक प्रॉम्प्ट ट्रिक से नहीं। हर जनरेशन में चेहरे और पोशाक के लिए ठीक वही शब्द रखें; शीट के बीच में किसी एक रंग का नाम भी बदलना फ़ाइनल सेट में अलग किरदार जैसा लगता है। मटेरियल और रंग को सटीक नाम दें, हरे कोट की बजाय ऑलिव वूल, ताकि मॉडल के पास पहली इमेज और नौवीं इमेज में एक जैसी ठोस डिटेल हों। जहाँ तक हो सके पूरा सेट एक ही बैठक में जनरेट करें, क्योंकि जो विवरण सोमवार को पूरा लगा था वह कुछ दिन बाद दोबारा पढ़ने पर अलग लग सकता है। और पहली कोशिश को ड्राफ़्ट की तरह लें: नौ इमेज को साथ में रखकर देखना, जैसा ऊपर स्टेप पाँच में बताया गया है, वही है जो किसी भटके हुए डिटेल को फ़ाइनल शीट का हिस्सा बनने से पहले पकड़ लेता है।
यह इस पेज की हर इमेज और इसी तरह जनरेट की गई हर रेफरेंस शीट पर लागू होता है: दिखाया गया हर किरदार एक काल्पनिक वयस्क होना चाहिए, अठारह साल या उससे ज़्यादा उम्र का, गढ़ा हुआ और किसी असली इंसान पर आधारित नहीं। इस तरह बनी किसी शीट में किसी पब्लिक फ़िगर, किसी सेलिब्रिटी या किसी असली इंसान की झलक, चाहे उसका दावा किया जाए या नहीं, की कोई जगह नहीं है, और कोई भी किरदार किसी भी स्टाइल में नाबालिग जैसा नहीं दिखाया जा सकता। इन सीमाओं को पार करने वाले प्रॉम्प्ट रिजेक्ट कर दिए जाते हैं और प्लेटफ़ॉर्म की शर्तों का उल्लंघन करते हैं।
Seedream 4.5 का बिना कंटेंट फ़िल्टर के काम करना इनमें से कुछ भी ढीला नहीं करता। फ़िल्टर का न होना सामान्य तौर पर परिपक्व या सुझावपूर्ण कंटेंट पर लगी रोक हटाता है; यह इस अलग नियम को नहीं छूता कि किरदार किसकी झलक जैसा दिख सकता है या उसकी उम्र कैसी दिखनी चाहिए, और यह नियम तब भी लागू रहता है चाहे छह कन्फ़र्म मॉडलों में से कोई भी इमेज जनरेट कर रहा हो।
Picasso IA पर जनरेशन डिफ़ॉल्ट रूप से प्राइवेट होते हैं: Toolkit में जो होता है वह उसी अकाउंट से जुड़ा रहता है जिसने उसे बनाया, कहीं भी पब्लिक तौर पर नहीं दिखता, और बाद में क्या शेयर होता है, और कहाँ, यह फ़ैसला अकाउंट रखने वाले का होता है, जो लोकल कानून और जहाँ भी वह पहुँचे वहाँ के नियमों के दायरे में आता है, न कि किसी ऐसी चीज़ के जो टूल खुद तय करे।
क्या Seedream 4.5 सच में इस तरह का किरदार बिना किसी कंटेंट फ़िल्टर के जनरेट करता है?
हाँ। Seedream 4.5, Picasso IA के उन छह मॉडलों में से एक है जो बिना कंटेंट फ़िल्टर के काम करने के लिए कन्फ़र्म किए गए हैं, साथ में Qwen Image 2, Recraft V4.1 Pro, Picasso Image Editor Pro, Picasso Video और LTX 2.3 Pro। फिटेड कॉर्सेट या हुड वाले क्लोक में एक परिपक्व मौलिक किरदार ठीक वैसे ही जनरेट होता है जैसे कोई और प्रॉम्प्ट, बिना किसी ऐसे फ़िल्टर को बाइपास करने के लिए शब्द बदलने या छुपाने की ज़रूरत के जो असल में वहाँ है ही नहीं।
कैरेक्टर रेफरेंस शीट असल में किस काम आती है?
यह ड्रॉइंग, कॉस्ट्यूम बनाने या लिखने में मदद करने वाला टूल है: इमेज का एक सेट जो एक ही चेहरा और एक ही पोशाक कई एंगल से दिखाता है, ताकि किसी इलस्ट्रेटर, कॉस्प्लेयर या गेम डिज़ाइनर के पास हर नए काम में किरदार का लुक याद से दोबारा बनाने की बजाय कुछ सटीक हो जिससे वह मिला सके।
एक पूरी रेफरेंस शीट में कितनी इमेज होनी चाहिए?
नौ एक ठोस काम का आँकड़ा है: एक फ्रंट व्यू, एक प्रोफ़ाइल, एक थ्री-क्वार्टर एंगल, एक बैक व्यू, एक डिटेल क्लोज़-अप, एक बैठी हुई पोज़, एक एक्शन पोज़, चेहरे का एक क्लोज़-अप, और पूरी पोशाक दिखाता एक वाइड शॉट, जो कि ठीक वही सेट है जिससे यह गाइड होकर गुज़रती है।
क्या नौ इमेज में सच में एक जैसा चेहरा और पोशाक रखी जा सकती है?
हाँ, हर प्रॉम्प्ट में चेहरे और पोशाक का एक तय, सटीक शब्दों वाला विवरण दोबारा-दोबारा इस्तेमाल करके, हर बार उसे फिर से लिखने की बजाय, और पूरे सेट को एक ही बैठक में जनरेट करके ताकि पहली और आख़िरी इमेज के बीच विवरण में कोई फ़र्क न आए।
अगर मेरी शीट को फ़ोटोग्राफिक की बजाय ड्रॉ या पेंट किया हुआ दिखना है तो?
Seedream 4.5 का रुझान फ़ोटोग्राफिक रिज़ल्ट की तरफ़ रहता है भले ही प्रॉम्प्ट में ड्रॉइंग वाला लुक माँगा जाए, इसलिए Recraft V4.1 Pro इलस्ट्रेटेड या स्टाइलाइज़्ड कैरेक्टर शीट के लिए बेहतर फ़िट है; यह भी बिना कंटेंट फ़िल्टर के काम करने के लिए कन्फ़र्म है।
क्या इस तरह की शीट में किसी असली इंसान की झलक इस्तेमाल की जा सकती है?
नहीं। इस तरह जनरेट किया गया हर किरदार काल्पनिक और वयस्क होना चाहिए, अठारह साल या उससे ज़्यादा उम्र का, शीट के किसी भी हिस्से में किसी नाबालिग, किसी पब्लिक फ़िगर या किसी असली इंसान की झलक, चाहे उसका दावा हो या न हो, की इजाज़त नहीं है, और ऐसी कोशिश करने वाले प्रॉम्प्ट रिजेक्ट कर दिए जाते हैं।
नौ इमेज वाली पूरी शीट पर क्रेडिट में कितना ख़र्च आता है?
एक नया अकाउंट मुफ़्त क्रेडिट के साथ शुरू होता है, जो नौ व्यू में से कई जनरेट करने और उनमें से कम से कम एक पर दोबारा कोशिश करने के लिए काफ़ी है, यह तय करने से पहले कि और ख़रीदना है या नहीं, क्योंकि इमेज जनरेशन ऐप में सबसे सस्ते ऑप्शन में आते हैं। सटीक आँकड़े प्राइसिंग पेज पर मिलते हैं, क्योंकि कैटलॉग बदलने के साथ वे बदलते रहते हैं।
क्या पहले से बनी शीट में दसवीं पोज़ जोड़ी जा सकती है?
हाँ। जब तक किरदार का ओरिजिनल विवरण रखा हुआ है, बाद में एक नई पोज़ जनरेट की जा सकती है और वह बाकी सेट से मेल खाती रहेगी, क्योंकि एकरूपता एक ही बैच में सब कुछ जनरेट करने से नहीं, बल्कि वही शब्द दोबारा इस्तेमाल करने से आती है।
क्या तैयार रेफरेंस शीट को छोटे वीडियो में बदला जा सकता है?
हाँ, एक अलग स्टेप के तौर पर। Picasso Video चुनी हुई एक स्टिल इमेज को छोटे क्लिप में एनिमेट करता है, और LTX 2.3 Pro सीधे प्रॉम्प्ट से सिनेमैटिक मूवमेंट जनरेट करता है, और दोनों बिना कंटेंट फ़िल्टर के काम करते हैं, इसलिए इस तरह बना किरदार शीट में तय हुआ लुक खोए बिना हिल-डुल सकता है।
तैयार सेट की कोई एक इमेज कभी-कभी बाकी से पूरी तरह क्यों नहीं मिलती?
आमतौर पर इसलिए क्योंकि जनरेशन के बीच विवरण का कोई हिस्सा भटक गया, कोई रंग थोड़ा अलग नाम से बताया गया या किसी प्रॉम्प्ट में कोई प्रॉप छूट गया, और यही वह चीज़ है जिसे नौ इमेज को साथ में रखकर देखना, जैसा ऊपर पाँचवें स्टेप में बताया गया है, शीट को फ़ाइनल मानने से पहले पकड़ने के लिए होता है।