हर प्लेटफॉर्म एक ही वीडियो का अलग शेप चाहता है, और उसे हाथ से काटने का मतलब है एक एडिटर खोलना, सेफ मार्जिन का अंदाज़ा लगाना, और उन्हीं दस सेकंडों को चार बार अलग अलग एक्सपोर्ट करना। AI रीफ्रेमिंग मॉडल फुटेज को देखता है, यह हिसाब लगाता है कि सब्जेक्ट कहाँ है, और उस रेशियो में फ्रेम को दोबारा बनाता है जो आपको चाहिए, इसलिए एक अपलोड TikTok के लिए वर्टिकल कट, फीड के लिए स्क्वेयर कट और YouTube के लिए वाइडस्क्रीन कट बन जाता है, बिना किसी टाइमलाइन को छुए।
ज़्यादातर फुटेज एक ही बार शूट होती है, कैमरे के डिफॉल्ट रेशियो में, और फिर उसे हर जगह जीना पड़ता है। सेंटर क्रॉप उस पल बुरी तरह फेल होता है जब सब्जेक्ट फ्रेम के एक तरफ खिसक जाता है, और हैंडहेल्ड या बिना स्क्रिप्ट वाली किसी भी शूट में ऐसा अक्सर होता है। अंधाधुंध क्रॉपिंग कंधा काट देती है, किसी इशारे के बीच में हाथ काट देती है, या असली सब्जेक्ट को उस सेफ ज़ोन से बाहर छोड़ देती है जो प्लेटफॉर्म अपनी खुद की UI के लिए रिज़र्व रखता है।
रीफ्रेमिंग क्रॉपिंग से इसलिए अलग है क्योंकि यह पहले सोचती है कि कॉन्टेंट कहाँ है, फिर तय करती है क्या रखना है। Picasso IA इसी काम के लिए luma/reframe-video चलाता है, 488 मॉडलों के उस कैटलॉग के अंदर जो इमेज, वीडियो और ऑडियो जनरेशन को कवर करता है। मॉडल एक छोटी क्लिप, एक टार्गेट रेशियो, और चाहें तो एक प्रॉम्प्ट या क्रॉप बाउंड्स का सेट लेता है, और एक नया वीडियो लौटाता है जिसमें आपका सब्जेक्ट अंदाज़े से नहीं, बल्कि सही से फ्रेम में रहता है। यह किसी ऐसे कैमरा ऑपरेटर की जगह नहीं लेगा जो जानबूझकर हर प्लेटफॉर्म के लिए दोबारा शूट करता है, लेकिन उन नब्बे प्रतिशत क्लिप्स के लिए जिन्हें वैसे भी कोई दोबारा शूट नहीं करने वाला, यह हाथ से क्रॉप और एक्सपोर्ट करने के पूरे चक्र को खत्म कर देता है।
Reframe Video सात आउटपुट रेशियो सपोर्ट करता है, और सही रेशियो चुनना किसी भी और सेटिंग से ज़्यादा मायने रखता है, क्योंकि गलत शेप लेटरबॉक्स हो जाता है, प्लेटफॉर्म दोबारा क्रॉप कर देता है, या फीड में बस अजीब लगता है। कुछ और छूने से पहले रेशियो को क्लिप की असली मंज़िल से मिलाएँ।
| रेशियो | कहाँ फिट होता है | कब इस्तेमाल करें |
|---|
| 9:16 | TikTok, Reels, Shorts, Stories | मोबाइल फीड के लिए फुल-स्क्रीन वर्टिकल |
| 1:1 | Instagram फीड, Facebook, LinkedIn पोस्ट | स्क्वेयर क्रॉप जो स्क्रॉल करते वक्त अपनी जगह बनाए रखता है |
| 16:9 | YouTube, ज़्यादातर वेबसाइट, प्रेजेंटेशन | नेटिव वाइडस्क्रीन, अगर सोर्स पहले से फिट है तो कोई पैडिंग नहीं |
| 4:3 | पुराने एम्बेड, कुछ डिस्प्ले ऐड स्लॉट | ज़्यादा बॉक्सी फ्रेम जब सब्जेक्ट सेंटर में और सीधा खड़ा हो |
| 21:9 | ट्रेलर, हीरो बैनर, सिनेमैटिक टीज़र | पैनोरामिक, फिल्म जैसे फील के लिए अल्ट्रा-वाइड क्रॉप |
अगर एक ही क्लिप को तीन प्लेटफॉर्म पर जाना है, तो एक ऐसा रेशियो ढूँढने की कोशिश करने के बजाय तीन अलग जनरेशन चलाएँ जो हर जगह आधा-अधूरा चले। हर रन एक ही सोर्स से शुरू होता है पर टार्गेट अलग होता है, और मॉडल हर बार ज्यॉमेट्री को अलग तरह से हैंडल करता है।
मॉडल रेशियो के साथ साथ एक प्रॉम्प्ट भी लेता है, और उसका काम सीमित है: यह मॉडल को बताता है कि नए रेशियो से जुड़ने वाली जगह को कैसे ट्रीट करे, यह नहीं कि सीन किस बारे में है। 16:9 से 9:16 पर जाने से सब्जेक्ट के ऊपर और नीचे एक पट्टी जुड़ जाती है, और मॉडल को तय करना होता है कि वहाँ क्या जाए। सादे स्टूडियो बैकग्राउंड को आगे बढ़ाओ जैसा कोई वाक्य उस नई जगह को सरल और बिना ध्यान खींचे रखता है; प्रॉम्प्ट खाली छोड़ने पर मॉडल खुद अंदाज़ा लगाता है, जो सादे बैकग्राउंड पर अच्छा काम करता है और भरे हुए बैकग्राउंड पर उतना नहीं।
क्रॉप बाउंड्स प्रॉम्प्ट से ज़्यादा सटीक काम करते हैं। x_start, x_end, y_start और y_end सेट करने से मॉडल को ठीक ठीक पता चलता है कि सोर्स के कौन से पिक्सल नए फ्रेम में जाएँगे, और grid_position_x और grid_position_y तय करते हैं कि वह क्रॉप आउटपुट के अंदर कहाँ बैठे। किसी टॉकिंग-हेड क्लिप के लिए, क्रॉप को फ्रेम के ज्यॉमेट्रिक बीच के बजाय चेहरे पर सेंटर करना अक्सर वह इकलौता बदलाव होता है जो एक खराब रीफ्रेम को ठीक कर देता है।
Reframe Video इनपुट क्लिप की सीमा दस सेकंड रखता है। इससे लंबी किसी भी चीज़ के लिए, पहले Trim Video से वह हिस्सा काटें जो आपको असल में चाहिए, फिर उस छोटे हिस्से को रीफ्रेम करें, पूरी फाइल को रीफ्रेम करके यह उम्मीद करने के बजाय कि ज़रूरी हिस्सा बच जाएगा।
यह एक सोर्स क्लिप से लेकर पब्लिश करने लायक एक्सपोर्ट तक का पूरा लूप है, और यह वैसे ही चलता है चाहे आपको एक नया रेशियो चाहिए या पाँच।
- ज़रूरी हिस्से तक ट्रिम करें। अगर सोर्स दस सेकंड से लंबा है, तो पहले trim-video से उसे काटें और सिर्फ वह हिस्सा रखें जिसे रीफ्रेम करना है।
- Toolkit में Reframe Video खोलें। Toolkit में, video-editing कैटेगरी से luma/reframe-video चुनें और ट्रिम की हुई क्लिप अपलोड करें।
- टार्गेट आस्पेक्ट रेशियो चुनें। सात सपोर्टेड रेशियो में से चुनें, जैसे किसी Reel के लिए 9:16 या फीड पोस्ट के लिए 1:1, यह इस पर निर्भर करता है कि क्लिप कहाँ जा रही है।
- क्रॉप बाउंड्स या छोटा प्रॉम्प्ट सेट करें। x और y बाउंड्स से क्रॉप को अपने सब्जेक्ट पर सेंटर करें, या एक प्रॉम्प्ट जोड़ें जो बताए कि नई जगह कैसे भरनी है।
- जनरेट करें, फिर एक्सपोर्ट पूरा करें। 720p नतीजा डाउनलोड करें, अगर क्लिप को ज़रूरत हो तो autocaption से कैप्शन जोड़ें, और अगले प्लेटफॉर्म के लिए नए रेशियो के साथ दोहराएँ।
कोई रीफ्रेम तभी जानबूझकर किया गया लगता है जब सब्जेक्ट वहीं गिरता है जहाँ आँख उम्मीद करती है, और यह किसी एक सेटिंग से ज़्यादा कुछ आदतों पर निर्भर करता है।
- क्रॉप को फ्रेम पर नहीं, सब्जेक्ट पर सेंटर करें: सोर्स के ज्यॉमेट्रिक बीच के बजाय क्रॉप को किसी चेहरे या प्रोडक्ट पर टिकाने के लिए x_start, x_end, y_start और y_end इस्तेमाल करें।
- क्लिप दस सेकंड से कम रखें: दस सेकंड से लंबी किसी भी चीज़ को पहले trim-video से काटें, क्योंकि मॉडल इस सीमा से ऊपर की फुटेज रिजेक्ट कर देता है।
- प्रॉम्प्ट को जुड़ी हुई जगह से मिलाएँ: पूरे सीन का वर्णन करने के बजाय बताएँ कि नए बैकग्राउंड में क्या भरना चाहिए, क्योंकि यही वह हिस्सा है जिसे मॉडल असल में तय कर रहा है।
- एक बार में एक ही रेशियो जनरेट करें: एक आउटपुट को दोबारा इस्तेमाल करने के बजाय हर प्लेटफॉर्म के लिए अलग पास चलाएँ, क्योंकि हर रेशियो को अपना क्रॉप फैसला चाहिए।
- पब्लिश करने से पहले किनारे चेक करें: प्लेटफॉर्म की UI अक्सर बाहरी सेफ ज़ोन को ढक देती है, इसलिए पब्लिश करने से पहले पक्का करें कि सब्जेक्ट 9:16 में उससे बचा हुआ है।
रीफ्रेमिंग ज्यॉमेट्री को अच्छे से सुलझाती है और ज्यॉमेट्री से ज़्यादा कुछ नहीं, इसलिए इसके इर्द गिर्द पूरा एक्सपोर्ट पाइपलाइन प्लान करने से पहले कुछ सीमाएँ जान लेना अच्छा है।
आउटपुट 720p से आगे नहीं जाता, जो सोशल फीड के लिए ठीक है पर किसी क्लाइंट को ब्रॉडकास्ट-क्वालिटी फुटेज देने के लिए नहीं; अगर ज़्यादा पिक्सल चाहिए तो बाद में रीफ्रेम की हुई क्लिप को video-increase-resolution या real-esrgan-video से गुज़ारें। दस सेकंड की सीमा लंबे सीन को टुकड़ों में बाँटने और अलग अलग रीफ्रेम करने पर मजबूर करती है, फिर उन्हें दोबारा जोड़ना पड़ता है, एक ही बार में प्रोसेस करने के बजाय। फ्रेम को काफी हद तक बढ़ाना, जैसे टाइट 16:9 शॉट से 9:16 पर जाना, मतलब यह है कि मॉडल ऐसी फुटेज दिखाने के बजाय जो कभी थी ही नहीं, नया बैकग्राउंड गढ़ रहा है, और भरे हुए या बहुत डिटेल वाले बैकग्राउंड सादे बैकग्राउंड जितने भरोसेमंद तरीके से नहीं गढ़े जाते। और ऐसी क्लिप जिसमें दो लोग बराबर मायने रखते हों, उसे दोनों पर एक साथ परफेक्ट सेंटर नहीं किया जा सकता; हर जनरेशन में एक क्रॉप फैसला मतलब यह चुनना कि फ्रेम किसके पक्ष में है।
इनमें से कोई भी बात इस टूल को अविश्वसनीय नहीं बनाती, बल्कि इसे जानी पहचानी सीमाओं वाला एक ज्यॉमेट्री सॉल्वर बनाती है। सोर्स फुटेज और क्रॉप सेटिंग्स को इन सीमाओं के हिसाब से प्लान करें और नतीजा टिका रहता है।
क्या मैं TikTok और YouTube के लिए वीडियो को बिना दोबारा शूट किए रीसाइज़ कर सकता हूँ?
हाँ। एक ही सोर्स क्लिप को Reframe Video में दो बार अपलोड करें, एक बार TikTok के लिए 9:16 टार्गेट के साथ और एक बार YouTube के लिए 16:9 के साथ, और मॉडल दोनों के लिए एक ही आउटपुट को खींचने के बजाय हर रेशियो के लिए अलग अलग क्रॉप का हिसाब लगाता है। हर वर्ज़न में सब्जेक्ट फ्रेम में रहता है क्योंकि मॉडल एक फिक्स सेंटर पॉइंट लगाने के बजाय टार्गेट के हिसाब से क्रॉप को दोबारा पोज़िशन करता है।
Reframe Video कौन से आस्पेक्ट रेशियो सपोर्ट करता है?
सात: 1:1, 3:4, 4:3, 9:16, 16:9, 9:21 और 21:9। यह स्क्वेयर फीड पोस्ट, मोबाइल के लिए बने वर्टिकल फॉर्मेट, स्टैंडर्ड वाइडस्क्रीन, और बैनर व सिनेमैटिक क्रॉप में इस्तेमाल होने वाले एक्स्ट्रा-वाइड और एक्स्ट्रा-टॉल रेशियो को कवर करता है। उस रेशियो को चुनें जो डेस्टिनेशन प्लेटफॉर्म से मेल खाता हो, न कि उस रेशियो को जिसमें सोर्स ओरिजिनली शूट हुई थी।
जिस वीडियो को मैं रीफ्रेम कर सकता हूँ उसकी लंबाई की कोई सीमा है?
हाँ, हर जनरेशन के लिए दस सेकंड। लंबी फुटेज को पहले ट्रिम करना ज़रूरी है, या तो उस अकेले पल तक जिसे आपको असल में रीफ्रेम करना है, या दस सेकंड के टुकड़ों में जिन्हें आप अलग अलग रीफ्रेम करके बाद में जोड़ते हैं। क्लिप के रीफ्रेमिंग मॉडल तक पहुँचने से पहले ही Trim Video सटीक स्टार्ट और एंड टाइमकोड के साथ काटने का काम संभाल लेता है।
क्या रीसाइज़ करने से वीडियो की क्वालिटी कम हो जाती है?
आउटपुट हमेशा 720p पर डिलीवर होता है, चाहे सोर्स की रेज़ोल्यूशन कुछ भी हो, इसलिए 4K अपलोड छोटा होकर वापस आता है, ज़्यादा शार्प होकर नहीं। सोशल पोस्टिंग के लिए यह सीमा शायद ही कभी मायने रखती है, क्योंकि ज़्यादातर फीड वैसे भी 720p से काफी नीचे कंप्रेस करते हैं। अगर बाद में रीफ्रेम की हुई क्लिप ज़्यादा रेज़ोल्यूशन में चाहिए, तो video-increase-resolution से गुज़ारने पर 2x या 4x स्केल पर शार्पनेस वापस मिल जाती है, वह भी तब जब ज्यॉमेट्री पहले से सही हो चुकी हो।
क्या मैं ठीक ठीक तय कर सकता हूँ कि नए फ्रेम में मेरा सब्जेक्ट कहाँ बैठे?
हाँ, क्रॉप बाउंड्स और ग्रिड पोज़िशन सेटिंग्स से। x_start, x_end, y_start और y_end सेट करने से यह तय होता है कि सोर्स का कौन सा हिस्सा आउटपुट में जाता है, और grid_position_x व grid_position_y तय करते हैं कि वह क्रॉप नए फ्रेम के अंदर कहाँ बैठे। इन वैल्यू को किसी चेहरे या प्रोडक्ट पर सेंटर करना अक्सर वही फर्क होता है जो एक साफ रीफ्रेम को ऐसे रीफ्रेम से अलग करता है जो कुछ ज़रूरी काट देता है।
हॉरिज़ॉन्टल से वर्टिकल पर जाने पर खाली जगह का क्या होता है?
मॉडल उसे आपके दिए प्रॉम्प्ट के हिसाब से भरता है, या अगर प्रॉम्प्ट खाली छोड़ा हो तो अपने खुद के अंदाज़े से। सादा, सिंपल बैकग्राउंड लगभग किसी भी प्रॉम्प्ट के साथ भरोसेमंद तरीके से भर जाता है; भरा हुआ या बहुत डिटेल वाला बैकग्राउंड मॉडल को अंदाज़ा लगाने के लिए ज़्यादा मौका देता है, और जोड़ आसानी से दिख जाते हैं। पूरे सीन का वर्णन करने के बजाय यह बताना कि उस जगह में क्या होना चाहिए, सबसे साफ नतीजा देता है।
क्या मुझे कैप्शन अलग से जोड़ने पड़ते हैं?
हाँ, Picasso IA पर रीफ्रेमिंग और कैप्शनिंग दो अलग स्टेप हैं। एक बार क्लिप को ज़रूरी रेशियो में रीफ्रेम कर लेने के बाद, उसे autocaption से गुज़ारें ताकि उस फॉर्मेट के हिसाब से सही साइज़ वाले स्टाइल्ड सबटाइटल बर्न हो जाएँ; वर्टिकल Reel को आमतौर पर वाइडस्क्रीन अपलोड के मुकाबले बड़ा टेक्स्ट और हर लाइन में कम कैरेक्टर चाहिए होते हैं, और autocaption हर एक्सपोर्ट में दोनों को अलग अलग सेट करने देता है।
क्या मैं एक ही अपलोड से कई प्लेटफॉर्म के लिए रीफ्रेम कर सकता हूँ?
हाँ, और यही सामान्य वर्कफ़्लो है। सोर्स को एक बार अपलोड करें, फिर हर टार्गेट रेशियो के लिए एक बार Reframe Video चलाएँ, क्योंकि हर जनरेशन एक बार में सिर्फ एक आउटपुट रेशियो देता है। जब सब्जेक्ट ज़्यादा नहीं हिलता तो रन के बीच क्रॉप बाउंड्स एक जैसे रखें, और जब कोई टाइट या वाइड रेशियो यह बदल दे कि सब्जेक्ट को कहाँ बैठना चाहिए तो हर रेशियो के लिए उन्हें एडजस्ट करें।
क्या यह इस्तेमाल करने के लिए फ्री है?
नए Picasso IA अकाउंट फ्री क्रेडिट के साथ शुरू होते हैं, जो कुछ भी खर्च करने से पहले कुछ क्लिप्स पर Reframe Video आज़माने के लिए काफी हैं। जनरेशन की कॉस्ट क्लिप की लंबाई और आप जो मॉडल चलाते हैं उस पर निर्भर करती है, और मौजूदा प्लान व क्रेडिट अलॉकेशन यहाँ बताने के बजाय प्राइसिंग पेज पर लिस्टेड हैं, क्योंकि वे समय के साथ बदलते रहते हैं।
अगर क्लिप के दौरान सब्जेक्ट काफी हिलता रहे तो क्या होगा?
क्रॉप बाउंड्स का एक सेट तब सबसे अच्छा काम करता है जब सब्जेक्ट पूरी क्लिप के दौरान लगभग एक ही जगह बना रहे। अगर सब्जेक्ट काफी हिलता है, तो या तो क्लिप को उस हिस्से तक ट्रिम करें जहाँ वह टिका रहता है, या फिक्स क्रॉप बाउंड्स के बजाय ज़्यादा प्रॉम्प्ट पर भरोसा करें और मॉडल को खुद मूवमेंट ट्रैक करने दें, बाद में नतीजा चेक करते हुए क्योंकि ज़्यादा मूवमेंट वाले रीफ्रेम को स्टैटिक वाले से ज़्यादा रिव्यू चाहिए होता है।
एक क्लिप जो सिर्फ एक आस्पेक्ट रेशियो में फँसी रहे, वह ऐसी क्लिप है जिसे आधे प्लेटफॉर्म कभी सही से नहीं दिखाएँगे। Toolkit खोलें और उसे उस शेप में बदलें जो हर प्लेटफॉर्म असल में माँगता है।