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Gerar Modelos 3D a partir de Fotos com Rodin

Rodin pega fotos ou descrições de texto e as transforma em modelos 3D totalmente formados que você pode baixar e usar imediatamente. Para designers, desenvolvedores de jogos e criadores que precisam de ativos prontos para produção sem passar horas em software de modelagem, isso é uma grande economia de tempo. Você obtém uma malha finalizada com materiais PBR, pronta para ser inserida em qualquer cena. Envie até cinco imagens de referência e o Rodin constrói uma forma 3D coerente a partir de múltiplos ângulos ao mesmo tempo. Escolha a qualidade de saída de extra-baixa a alta, selecione um modo de malha (Quad para topologia limpa ou Raw para máximo detalhamento) e escolha o formato de arquivo que se encaixa no seu pipeline: GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL. Para trabalhos com personagens, a opção de pose T/A gera figuras humanoides em uma posição padrão de rigging. Seja para prototipar um conceito de produto, construir uma biblioteca de ativos para jogos ou visualizar um elemento arquitetônico, Rodin se encaixa no seu fluxo de trabalho existente sem forçar você a mudar de ferramentas. Defina uma seed para reproduzir um resultado, ajuste a contagem de polígonos com a substituição de qualidade e exporte quantas variações precisar. Envie uma foto no Picasso IA e tenha um modelo 3D utilizável pronto para baixar em minutos.

Oficial

Hyper3d

5.3k execuções

Rodin

2025-11-17

Uso comercial

Gerar Modelos 3D a partir de Fotos com Rodin

Índice

  • Visão geral
  • Como Funciona
  • Perguntas Frequentes
  • Custo de Créditos
  • Recursos
  • Casos de uso
Obtenha Nano Banana Pro

Visão geral

Rodin pega fotos ou uma breve descrição de texto e as converte em modelos 3D totalmente formados que você pode baixar e usar imediatamente. Se você já passou horas esperando por um artista 3D ou lutando com software de modelagem só para obter um único ativo, este é um caminho mais rápido. Adicione até cinco imagens de referência de um objeto, inclua um prompt e o Rodin retorna uma malha limpa com materiais PBR pronta para o seu pipeline. Todo o processo é executado no Picasso IA, então não há nada para instalar e nenhuma experiência em 3D é necessária.

Como Funciona

  • Insira um prompt de texto descrevendo o objeto 3D que você quer, ou envie até cinco imagens de referência mostrando o assunto de diferentes ângulos.
  • Escolha a qualidade de saída (alta, média, baixa ou extra-baixa) e selecione um tipo de material: PBR para renderização fisicamente precisa, Shaded para resultados estilizados ou ambos.
  • Escolha o formato de malha e o tipo de face de sua preferência. Malhas Quad funcionam bem em pipelines de animação; malhas Raw são adequadas para escultura ou fluxos de trabalho de prototipagem rápida.
  • Se você estiver gerando um personagem humanoide, ative a opção de pose T/A para que o modelo seja entregue em uma postura limpa e pronta para rigging.
  • Clique em gerar. Rodin processa suas entradas e entrega um arquivo para download em formato GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL.

Perguntas Frequentes

Preciso de habilidades de programação ou conhecimento técnico para usar isto? Não, basta abrir Rodin no Picasso IA, ajustar as configurações desejadas e clicar em gerar.

É gratuito para experimentar? Sim, você pode usar Rodin no Picasso IA sem custo inicial. Verifique os detalhes do plano atual na plataforma para obter informações sobre limites de geração e níveis disponíveis.

Quanto tempo leva para obter resultados? O tempo de geração depende das configurações de qualidade. A qualidade média normalmente retorna um resultado em menos de um minuto. A qualidade alta leva um pouco mais, pois o modelo constrói geometria mais refinada e contagens de polígonos mais densas.

Quais formatos de saída são suportados? Rodin exporta em GLB, USDZ, FBX, OBJ e STL. A maioria das ferramentas 3D, motores de jogo e plataformas de AR aceita pelo menos um desses formatos, então você pode levar seu ativo diretamente para um fluxo de trabalho existente sem etapas de conversão.

Posso controlar a contagem de polígonos ou a densidade da malha? Sim. Você pode escolher entre quatro predefinições de qualidade ou definir uma contagem personalizada de polígonos usando a entrada de substituição de qualidade. As dimensões da caixa delimitadora também podem ser ajustadas se você precisar que o modelo se encaixe em uma escala específica antes de gerar.

O que acontece se eu não ficar satisfeito com o resultado? Altere a seed para obter uma nova variação com as mesmas entradas, ou refine seu prompt e troque por imagens de referência melhores para direcionar a saída mais perto do que você tem em mente. Como suas configurações persistem entre execuções, a iteração é rápida.

Custo de Créditos

Cada geração consome 8 créditos

8 créditos

ou 40 créditos para 5 gerações

Recursos

Tudo o que este modelo pode fazer por você

Geração de imagem para 3D

Envie até cinco fotos e obtenha uma malha totalmente formada construída a partir de todos os ângulos ao mesmo tempo.

Múltiplos formatos de exportação

Baixe seu modelo como GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL com um único clique.

Materiais PBR

Obtenha texturas de renderização fisicamente baseada incorporadas à saída, prontas para motores em tempo real.

Controle da topologia da malha

Alterne entre o modo Quad para geometria limpa e pronta para rigging e o modo Raw para detalhes brutos da malha.

Suporte à pose T/A

Produza figuras humanas em posição padrão de rigging para uso imediato em pipelines de personagens.

Níveis de qualidade

Escolha entre quatro níveis de qualidade, de extra-baixa para prévias rápidas até alta para ativos de produção.

Reprodução baseada em seed

Reutilize qualquer valor de seed para gerar resultados idênticos em sessões separadas.

Restrições de caixa delimitadora

Defina valores exatos de Width, Height e Length para ajustar seu modelo a uma cena específica.

Casos de uso

Transforme fotos de produtos em modelos 3D para listagens de e-commerce e experiências de experimentação virtual

Converta concept art de personagens em uma malha 3D pronta para rigging usando a saída em pose T/A

Crie ativos de jogo a partir de fotos de referência e exporte diretamente em formato FBX ou OBJ para seu engine

Gere um protótipo 3D a partir de uma descrição de texto para mostrar aos clientes antes do início da produção

Crie props arquitetônicos enviando fotos de objetos reais e obtendo arquivos STL imprimíveis

Reproduza ativos 3D consistentes ao longo de um projeto reutilizando o mesmo valor de seed

Gere versões low-poly de modelos detalhados para aplicações em tempo real usando a configuração de qualidade extra-baixa

Mudar Categoria

Efeitos

Texto para Imagem

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Modelos de Linguagem Extensos

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Texto para Fala

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