Rodin prend des photos ou des descriptions textuelles et les transforme en modèles 3D entièrement formés que vous pouvez télécharger et utiliser immédiatement. Pour les designers, les développeurs de jeux et les créateurs qui ont besoin d’assets prêts pour la production sans passer des heures dans un logiciel de modélisation, c’est un vrai gain de temps. Vous obtenez un maillage final avec des matériaux PBR, prêt à être intégré dans n’importe quelle scène. Téléversez jusqu’à cinq images de référence et Rodin construit en une seule fois une forme 3D cohérente à partir de plusieurs angles. Choisissez la qualité de sortie de extra-low à high, sélectionnez un mode de maillage (Quad pour une topologie propre ou Raw pour un maximum de détails) et choisissez le format de fichier adapté à votre pipeline : GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL. Pour le travail sur des personnages, l’option de pose T/A génère des figures humanoïdes dans une position standard de rigging. Que vous soyez en train de prototyper un concept de produit, de constituer une bibliothèque d’assets de jeu ou de visualiser un élément architectural, Rodin s’intègre à votre flux de travail existant sans vous obliger à changer d’outils. Définissez une seed pour reproduire un résultat, ajustez le nombre de polygones avec quality override et exportez autant de variations que nécessaire. Téléversez une photo sur Picasso IA et obtenez un modèle 3D utilisable, prêt à être téléchargé en quelques minutes.
Rodin prend des photos ou une courte description textuelle et les convertit en modèles 3D entièrement formés que vous pouvez télécharger et utiliser immédiatement. Si vous avez passé des heures à attendre un artiste 3D ou à vous battre avec un logiciel de modélisation juste pour obtenir un seul asset, voici une voie plus rapide. Déposez jusqu’à cinq images de référence d’un objet, ajoutez un prompt, et Rodin renvoie un maillage propre avec des matériaux PBR prêts pour votre pipeline. L’ensemble du processus s’exécute sur Picasso IA, donc rien à installer et aucune expertise 3D n’est requise.
Ai-je besoin de compétences en programmation ou de connaissances techniques pour utiliser cela ? Non, ouvrez simplement Rodin sur Picasso IA, ajustez les paramètres souhaités et lancez la génération.
Est-ce gratuit à essayer ? Oui, vous pouvez utiliser Rodin sur Picasso IA sans coût initial. Consultez les détails du plan actuel sur la plateforme pour obtenir des informations sur les limites de génération et les niveaux disponibles.
Combien de temps faut-il pour obtenir des résultats ? Le temps de génération dépend des paramètres de qualité. La qualité medium renvoie généralement un résultat en moins d’une minute. La qualité high prend un peu plus de temps, car le modèle construit une géométrie plus fine et un nombre de polygones plus dense.
Quels formats de sortie sont pris en charge ? Rodin exporte en GLB, USDZ, FBX, OBJ et STL. La plupart des outils 3D, moteurs de jeu et plateformes AR acceptent au moins l’un de ces formats, vous pouvez donc intégrer directement votre asset dans un flux de travail existant sans étapes de conversion.
Puis-je contrôler le nombre de polygones ou la densité du maillage ? Oui. Vous pouvez choisir parmi quatre préréglages de qualité ou définir un nombre de polygones personnalisé à l’aide de l’entrée quality override. Les dimensions de la boîte englobante sont également ajustables si vous avez besoin que le modèle s’adapte à une échelle spécifique avant la génération.
Que se passe-t-il si le résultat ne me plaît pas ? Modifiez la seed pour obtenir une nouvelle variation à partir des mêmes entrées, ou affinez votre prompt et remplacez les images de référence par de meilleures pour orienter la sortie plus près de ce que vous avez en tête. Comme vos paramètres sont conservés entre les exécutions, l’itération est rapide.
Tout ce que ce modèle peut faire pour vous
Téléversez jusqu’à cinq photos et obtenez un maillage entièrement formé construit à partir de tous les angles à la fois.
Téléchargez votre modèle en GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL en un seul clic.
Obtenez des textures de rendu physiquement basées intégrées à la sortie, prêtes pour les moteurs en temps réel.
Passez du mode Quad pour une géométrie propre et riggable au mode Raw pour un détail de maillage brut.
Produisez des figures humaines dans une position de rigging standard pour une utilisation immédiate dans les pipelines de personnages.
Choisissez parmi quatre niveaux de qualité, de extra-low pour des aperçus rapides à high pour des assets de production.
Réutilisez n’importe quelle valeur de seed pour générer des résultats identiques lors de sessions distinctes.
Définissez des valeurs exactes de Width, Height et Length pour adapter votre modèle à une scène spécifique.