يأخذ Rodin الصور أو الأوصاف النصية ويحوّلها إلى نماذج ثلاثية الأبعاد مكتملة يمكنك تنزيلها واستخدامها فورًا. بالنسبة إلى المصممين ومطوري الألعاب والمبدعين الذين يحتاجون إلى أصول جاهزة للإنتاج دون قضاء ساعات في برامج النمذجة، فهذا يوفر الكثير من الوقت. ستحصل على شبكة نهائية مع مواد PBR، جاهزة للإدراج في أي مشهد. ارفع ما يصل إلى خمس صور مرجعية ويبني Rodin شكلًا ثلاثي الأبعاد متماسكًا من زوايا متعددة في الوقت نفسه. اختر جودة الإخراج من منخفضة جدًا إلى عالية، وحدد وضع الشبكة (Quad لهندسة نظيفة أو Raw لأقصى قدر من التفاصيل)، واختر صيغة الملف التي تناسب خط إنتاجك: GLB أو FBX أو OBJ أو USDZ أو STL. وللعمل على الشخصيات، ينشئ خيار وضعية T/A أشكالًا شبيهة بالبشر في وضعية تركيب قياسية. سواء كنت تُنمذج مفهوم منتج أوليًا، أو تبني مكتبة أصول للعبة، أو تصوّر عنصرًا معماريًا، فإن Rodin ينسجم مع سير عملك الحالي دون أن يفرض عليك تغيير الأدوات. اضبط seed لإعادة إنتاج النتيجة، وعدّل عدد المضلعات باستخدام quality override، وصدّر ما تشاء من التنويعات. ارفع صورة على Picasso IA واحصل على نموذج ثلاثي الأبعاد قابل للاستخدام وجاهز للتنزيل خلال دقائق.
يأخذ Rodin الصور أو وصفًا نصيًا قصيرًا ويحوّلها إلى نماذج ثلاثية الأبعاد مكتملة يمكنك تنزيلها واستخدامها فورًا. إذا كنت قد أمضيت ساعات في انتظار فنان ثلاثي الأبعاد أو في صراع مع برامج النمذجة فقط للحصول على أصل واحد، فهذا طريق أسرع. أضف ما يصل إلى خمس صور مرجعية لعنصر ما، وأضف prompt، وسيعيد Rodin شبكة نظيفة مع مواد PBR جاهزة لخط إنتاجك. تعمل العملية بأكملها على Picasso IA، لذا لا يوجد ما يجب تثبيته ولا حاجة إلى خبرة ثلاثية الأبعاد.
هل أحتاج إلى مهارات برمجة أو معرفة تقنية لاستخدام هذا؟ لا، فقط افتح Rodin على Picasso IA، واضبط الإعدادات التي تريدها، ثم اضغط على generate.
هل التجربة مجانية؟ نعم، يمكنك تشغيل Rodin على Picasso IA دون أي تكلفة مسبقة. راجع تفاصيل الخطة الحالية على المنصة للحصول على معلومات حول حدود الإنشاء والمستويات المتاحة.
كم يستغرق الحصول على النتائج؟ يعتمد وقت الإنشاء على إعدادات الجودة. عادةً ما تُرجع الجودة المتوسطة نتيجة خلال دقيقة. وتستغرق الجودة العالية وقتًا أطول قليلًا بينما يبني النموذج هندسة أدق وعددًا أكبر من المضلعات.
ما صيغ الإخراج المدعومة؟ يُصدر Rodin بصيغ GLB وUSDZ وFBX وOBJ وSTL. تقبل معظم أدوات 3D ومحركات الألعاب ومنصات AR واحدة على الأقل من هذه الصيغ، لذا يمكنك إدخال الأصل مباشرة في سير عمل موجود دون خطوات تحويل.
هل يمكنني التحكم في عدد المضلعات أو كثافة الشبكة؟ نعم. يمكنك الاختيار من بين أربعة إعدادات مسبقة للجودة أو ضبط عدد مخصص من المضلعات باستخدام إدخال quality override. كما يمكن تعديل أبعاد bounding box إذا كنت بحاجة إلى أن يتناسب النموذج مع مقياس محدد قبل الإنشاء.
ماذا يحدث إذا لم أكن راضيًا عن النتيجة؟ غيّر seed للحصول على تنويعة جديدة من المدخلات نفسها، أو حسّن prompt واستبدل الصور المرجعية بأفضل منها لتوجيه المخرجات لتصبح أقرب إلى ما تريده. وبما أن إعداداتك تنتقل بين عمليات التشغيل، فإن التكرار سريع.
كل ما يمكن لهذا النموذج فعله من أجلك
ارفع ما يصل إلى خمس صور واحصل على شبكة مكتملة مبنية من جميع الزوايا في الوقت نفسه.
نزّل نموذجك بصيغ GLB أو FBX أو OBJ أو USDZ أو STL بنقرة واحدة.
احصل على خامات عرض قائم على الفيزياء مدمجة داخل المخرجات، وجاهزة لمحركات الوقت الفعلي.
بدّل بين وضع Quad لهندسة نظيفة قابلة للربط ووضع Raw لتفاصيل الشبكة الخام.
أنشئ أشكالًا بشرية في وضعية تركيب قياسية للاستخدام الفوري في خطوط إنتاج الشخصيات.
اختر من بين أربع مستويات جودة، من extra-low للمعاينات السريعة إلى high للأصول الإنتاجية.
أعد استخدام أي قيمة seed لإنشاء نتائج مطابقة عبر جلسات منفصلة.
اضبط قيم Width وHeight وLength بدقة لملاءمة نموذجك داخل مشهد محدد.