Rd Tile é um modelo de geração de pixel art que transforma prompts de texto em assets de tileset prontos para usar. Se você está construindo um jogo, projetando um protótipo de mapa ou quer pixel art sem gastar horas em um editor de tiles, este modelo faz o trabalho pesado. Descreva um prado gramado ou um piso de pedra em dungeon e receba de volta um conjunto completo de texturas tileable. Escolha entre seis modos de geração dependendo do que você precisa. O modo tileset cria um conjunto completo de combinação estilo wang a partir de um único prompt, com cantos, bordas e peças centrais incluídas. O modo tile único produz uma textura detalhada que você pode construir em um conjunto maior. O modo de variação de tile pega um tile existente e gera alternativas texturizadas, enquanto os modos de tile object e scene object produzem assets pequenos e grandes que ficam em cima dos seus tiles de mapa. Ele se encaixa perfeitamente em um pipeline de design de jogos onde você precisa de mockups visuais rápidos antes de se comprometer com arte desenhada à mão. Solte os outputs no seu editor de mapa, teste como eles se encaixam, e itere com um novo prompt se algo precisar de ajuste. Nenhum software de design necessário, nenhum conhecimento de arte necessário.
Rd Tile é um modelo de pixel art que gera assets de tileset a partir de prompts de texto, disponível no Picasso IA. Ele resolve um verdadeiro gargalo para desenvolvedores de jogos indie e designers de mapas: obter pixel art usável rapidamente sem desenhar cada peça à mão. Descreva o ambiente que você tem em mente, como um piso de caverna musgosa ou um caminho deserto arenoso, e o modelo retorna um conjunto de texturas de pixel art tileable. Escolha entre seis modos de geração para obter exatamente o tipo de asset que seu projeto precisa.
Preciso de conhecimentos de programação ou conhecimento técnico para usar isso? Não, apenas abra Rd Tile no Picasso IA, ajuste as configurações que deseja e clique em gerar.
Rd Tile é gratuito para experimentar? Sim, você pode executar o modelo sem uma assinatura paga para testá-lo em suas primeiras ideias de projeto.
Quanto tempo leva para obter resultados? A maioria dos outputs de tileset está pronta em alguns segundos. O tempo de geração pode variar ligeiramente dependendo do modo e do número de imagens solicitadas.
Qual é a diferença entre o modo tileset e o modo tile único? O modo tileset cria um conjunto completo de tiles projetados para se conectar usando combinações de estilo wang, incluindo cantos, bordas e peças centrais. O modo tile único produz uma textura detalhada, que você pode usar como base para um conjunto maior.
Posso usar os tiles gerados em um jogo comercial? Os outputs são seus para usar da forma que precisar. Verifique os termos de licença específicos na página do modelo para qualquer restrição.
O que acontece se o resultado não corresponder ao que descrevi? Tente ajustar seu prompt para ser mais específico sobre textura, cor e estilo. Você também pode carregar uma imagem de referência para orientar a saída mais próxima ao que você tem em mente.
Tudo o que este modelo pode fazer por você
Alterne entre tilesets completos, tiles individuais, variações de textura, tile objects e scene objects a partir de uma única interface.
Os tiles são gerados corretamente usando um conjunto padrão de combinação wang, com cantos, bordas e peças centrais todas contabilizadas.
Envie uma imagem de referência para gerar variações ou use-a como base para criação de tileset estendido.
Forneça dois prompts ou texturas separados no modo de dois prompts para misturar estilos em um tileset único.
Defina uma seed fixa e execute o mesmo prompt novamente para obter outputs idênticos toda vez.
Defina a largura e altura do tile independentemente para corresponder à grade do seu jogo antes de gerar.
Gere várias imagens em um trabalho para comparar variações sem reinserir as configurações.
Volcanic rock with cracks and seams exposing glowing lava
a volcanic beach with blue water and black sand
flowers
flowers
dense jungle