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  3. Rd Tile

Générer des tilesets pixel art avec Rd Tile

Rd Tile est un modèle de génération pixel art qui transforme les invites textuelles en ressources de tileset prêtes à l'emploi. Si vous construisez un jeu, concevez un prototype de carte, ou voulez du pixel art sans passer des heures dans un éditeur de carreaux, ce modèle fait le travail lourd. Décrivez une prairie herbeuse ou un sol de donjon en pierre et obtenez en retour un ensemble complet de textures carrelables. Choisissez parmi six modes de génération selon vos besoins. Le mode tileset crée un ensemble complet de combinaisons de style wang à partir d'une seule invite, avec les coins, les bords et les pièces centrales incluses. Le mode tuile unique produit une texture détaillée que vous pouvez construire en un ensemble plus grand. Le mode variation de tuile prend une tuile existante et génère des alternatives texturées, tandis que les modes objet de tuile et objet de scène produisent des petits et grands éléments qui s'assoient sur vos tuiles de carte. Il s'intègre parfaitement dans un pipeline de conception de jeu où vous avez besoin de maquettes visuelles rapides avant de vous engager dans l'art dessiné à la main. Déposez les résultats dans votre éditeur de carte, testez comment ils se carrelent, et itérez avec une nouvelle invite si quelque chose nécessite un ajustement. Aucun logiciel de conception requis, aucune connaissance artistique requise.

Officiel

Retro Diffusion

6.9k exécutions

Rd Tile

2025-11-05

Usage commercial

Générer des tilesets pixel art avec Rd Tile

Table des matières

  • Aperçu
  • Fonctionnement
  • Questions fréquemment posées
  • Coût des Crédits
  • Fonctionnalités
  • Cas d'utilisation
  • Exemples
Obtenir Nano Banana Pro

Aperçu

Rd Tile est un modèle pixel art qui génère des ressources de tileset à partir d'invites textuelles, disponible sur Picasso IA. Il résout un véritable goulot d'étranglement pour les développeurs de jeux indépendants et les concepteurs de cartes : obtenir rapidement de l'art de tuile utilisable sans dessiner chaque pièce à la main. Décrivez l'environnement que vous avez en tête, comme un sol de grotte moussu ou un sentier désertique sablonneux, et le modèle renvoie un ensemble carrelable de textures pixel art. Choisissez parmi six modes de génération pour obtenir exactement le type de ressource dont votre projet a besoin.

Fonctionnement

  • Tapez une invite textuelle décrivant la texture, l'environnement ou la surface que vous souhaitez, par exemple « briques de pierre fissurées avec de la mousse »
  • Sélectionnez le mode de génération qui correspond à votre besoin : tileset complet, tuile unique, variation de texture, objet de tuile ou objet de scène
  • Téléchargez optionnellement une image de référence à utiliser comme point de départ pour les variations ou la génération à deux invites
  • Définissez la taille de votre tuile à l'aide des contrôles de largeur et de hauteur pour correspondre à votre grille de jeu
  • Cliquez sur générer et téléchargez les ressources pixel art résultantes directement depuis Picasso IA

Questions fréquemment posées

Ai-je besoin de compétences en programmation ou de connaissances techniques pour utiliser ceci ? Non, ouvrez simplement Rd Tile sur Picasso IA, ajustez les paramètres que vous souhaitez, et cliquez sur générer.

Rd Tile est-il gratuit à essayer ? Oui, vous pouvez exécuter le modèle sans abonnement payant pour le tester sur vos premières idées de projet.

Combien de temps faut-il pour obtenir des résultats ? La plupart des résultats de tileset sont prêts en quelques secondes. Le temps de génération peut varier légèrement selon le mode et le nombre d'images demandées.

Quelle est la différence entre le mode tileset et le mode tuile unique ? Le mode tileset crée un ensemble complet de tuiles conçues pour se connecter à l'aide de combinaisons de style wang, y compris les coins, les bords et les pièces centrales. Le mode tuile unique produit une texture détaillée, que vous pouvez utiliser comme base pour un ensemble plus grand.

Puis-je utiliser les tuiles générées dans un jeu commercial ? Les résultats sont à vous pour les utiliser comme vous le souhaitez. Consultez les conditions de licence spécifiques sur la page du modèle pour toute restriction.

Que se passe-t-il si le résultat ne correspond pas à ce que j'ai décrit ? Essayez d'ajuster votre invite pour être plus spécifique sur la texture, la couleur et le style. Vous pouvez également télécharger une image de référence pour diriger la sortie vers ce que vous avez en tête.

Coût des Crédits

Chaque génération consomme 2 crédits

2 crédits

ou 10 crédits pour 5 générations

Fonctionnalités

Tout ce que ce modèle peut faire pour vous

Six modes de génération

Basculez entre les tilesets complets, les tuiles uniques, les variations de texture, les objets de tuile et les objets de scène à partir d'une seule interface.

Carrelage de style wang

Génère les tuiles correctement en utilisant un ensemble de combinaison wang standard, avec tous les coins, bords et pièces centrales comptabilisés.

Support d'entrée d'image

Téléchargez une image de référence pour générer des variations ou l'utiliser comme base pour la création de tileset étendu.

Génération à double invite

Fournissez deux invites ou textures séparées en mode à deux invites pour mélanger les styles sur un tileset unique.

Résultats reproductibles

Définissez une graine fixe et réexécutez la même invite pour obtenir des résultats identiques à chaque fois.

Taille de tuile ajustable

Définissez la largeur et la hauteur de la tuile indépendamment pour correspondre à la grille de votre jeu avant de générer.

Plusieurs résultats par exécution

Générez plusieurs images en un seul travail pour comparer les variations sans ressaisir les paramètres.

Cas d'utilisation

Générez un tileset complet herbe-et-terre à partir d'une description textuelle d'un environnement de prairie

Créez une tuile de texture de pierre détaillée unique à utiliser comme surface répétée sur une carte de donjon

Produisez des variations de texture d'une tuile existante pour ajouter de la variété visuelle à une section de terrain plat

Concevez de petits objets pixel art comme des tonneaux ou des caisses à placer sur les tuiles de carte

Construisez de grands éléments de scène tels que des arbres ou des ruines qui s'étendent sur plusieurs tuiles sur une carte

Créez un tileset complet en utilisant deux textures ou invites différentes pour mélanger les styles en une seule sortie

Prototypez rapidement une disposition de carte de jeu en générant tous les types de tuiles nécessaires à partir de descriptions en texte brut

Exemples

200x100
single_tile
14.4s
Num Images: 1
Bypass Prompt Expansion: No

Volcanic rock with cracks and seams exposing glowing lava

16x16
tileset
40.4s
Num Images: 1
Bypass Prompt Expansion: No

a volcanic beach with blue water and black sand

384x384
scene_object
40.0s
Num Images: 1
Bypass Prompt Expansion: No

flowers

384x384
tile_object
32.5s
Num Images: 1
Bypass Prompt Expansion: No

flowers

64x64
single_tile
11.5s
Num Images: 1
Bypass Prompt Expansion: No

dense jungle

Changer de Catégorie

Effets

Texte en image

Texte en image

Texte en vidéo

Grands Modèles de Langage

Grands Modèles de Langage

Texte en parole

Texte en parole

Super résolution

Super résolution

Synchronisation labiale

Génération de musique IA

Génération de musique IA

Édition vidéo

Parole en texte

Parole en texte

Amélioration vidéo IA

Suppression d'arrière-plan

Suppression d'arrière-plan