• شعار Picasso IA
    Logo Picasso IA
  • الرئيسية
  • صورة ذكاء اصطناعي
    Nano Banana 2
  • فيديو ذكاء اصطناعي
    Veo 3.1 Fast
  • دردشة ذكاء اصطناعي
    GPT 5
  • تحرير الصور
  • تحسين الصورة
  • إزالة الخلفية
  • تحويل النص إلى كلام
  • التأثيرات
    NEW
  • التوليدات
  • الفواتير
  • الدعم
  • الحساب
  1. مجموعة
  2. تحويل النص إلى صورة
  3. Rd Tile

أرصدةترقية

RD-Tile: مولد مجموعات مربعات فن البكسل بالذكاء الاصطناعي

إن بناء لعبة من الصفر يعني قضاء ساعات على مجموعات المربعات قبل أن تكتب سطرًا واحدًا من شيفرة أسلوب اللعب. يقلّص RD-Tile هذا الوقت عبر إنشاء مجموعات مربعات فن البكسل، والأنسجة الفردية، وعناصر المشهد مباشرةً من وصف نصي. اكتب ما تريده — أرضية مرصوفة بالحصى، تضاريس غابة، كهف حمم — واحصل على فن بكسل قابل للتبليط خلال ثوانٍ. يتعامل النموذج مع ستة أنواع مخرجات مميزة: مجموعات مربعات كاملة باستخدام تركيبات الحواف بأسلوب Wang، وأنسجة مفصلة لمربع واحد، وتنوعات نسيجية على مربع موجود، وعناصر صغيرة قابلة للوضع مثل الصخور أو الصناديق، وأصول مشهد كبيرة مثل الأشجار أو المباني. يمكنك أيضًا تشغيل إنشاء مجموعات مربعات متقدم عبر دمج موجهين منفصلين أو صورتين مرجعيتين، وهو أمر مفيد عندما تحتاج إلى منطقة انتقالية بين منطقتين حيويتين مختلفتين أو سطحين مختلفين. سواء كنت تنشئ نموذجًا أوليًا للعبة RPG من منظور علوي، أو تبني لعبة منصات، أو تجمع خريطة مربعات لمسابقة تطوير ألعاب سريعة، فإن RD-Tile يندمج مباشرةً في خط إنتاج الأصول لديك. ارفع صورة مرجعية لإنشاء تنويعات مطابقة، أو ابدأ من الصفر باستخدام موجه فقط. جرّبه الآن واحصل على مجموعة مربعات جاهزة للعمل قبل استراحة القهوة التالية.

رسمي

Retro Diffusion

6.9k تشغيل

Rd Tile

2025-11-05

الاستخدام التجاري

RD-Tile: مولد مجموعات مربعات فن البكسل بالذكاء الاصطناعي
جدول المحتويات
  • نظرة عامة
  • كيف يعمل
  • الميزات الرئيسية
  • الأسئلة الشائعة
  • تكلفة الأرصدة
  • حالات الاستخدام
احصل على Nano Banana Pro

نظرة عامة

rd-tile هو نموذج ذكاء اصطناعي متخصص في إنشاء الصور من النصوص، وقد بُني خصيصًا لإنشاء مجموعات مربعات فن البكسل من الأوصاف النصية. سواء كنت تبني لعبة RPG من منظور علوي، أو لعبة منصات، أو لعبة بناء مدن بطابع ريترو، فإن الحصول على أصول بكسلية متناسقة وقابلة للتبليط هو أحد أكثر أجزاء العملية استهلاكًا للوقت — ويحل rd-tile هذه المشكلة مباشرة. وهو متاح على Picasso IA من دون الحاجة إلى البرمجة، ويوفر للفنانين ومطوري الألعاب والهواة طريقًا سريعًا من موجه مكتوب إلى مجموعة مربعات قابلة للاستخدام. صف مرجًا عشبيًا، أو أرضية زنزانة، أو ممرًا معدنيًا خيالياً علميًا، وسيعيد النموذج مربعات فن بكسل مصممة لتتناسب معًا.


كيف يعمل

  • اكتب موجهًا نصيًا: صف مجموعة المربعات التي تريدها — البيئة، أو لوحة الألوان، أو الأجواء، أو الحقبة. كلما كنت أكثر تحديدًا، كان الإخراج أقرب إلى رؤيتك.
  • عدّل إعدادات الإنشاء: اختر معلمات مثل نمط المربعات، أو الدقة، أو عدد تنويعات الإخراج لتشكيل النتيجة قبل الإنشاء.
  • يعالج النموذج مدخلاتك: يفسر rd-tile وصفك باستخدام عملية قائمة على الانتشار ومضبوطة خصيصًا لجماليات فن البكسل وأنماط التبليط — وليس للتصوير الفوتوغرافي أو الرسوم التوضيحية العامة.
  • استلم مجموعة المربعات فورًا: خلال ثوانٍ، تحصل على مربعات فن بكسل جاهزة للفحص، أو التكرار عليها، أو إسقاطها مباشرة في مشروعك.
  • كرّر بحرية: إذا لم تكن النتيجة الأولى صحيحة تمامًا، فعدّل الموجه أو الإعدادات وأنشئ مرة أخرى — النتائج الفورية تعني أن التجربة لا تكلّفك شيئًا.

الميزات الرئيسية

  • إخراج أصيل لفن البكسل: يتم عرض كل نتيجة بأسلوب فن بكسل حقيقي، وليس صورة تمت تصفيتها لتبدو بطابع ريترو. تحصل على سبرايتات نظيفة ومتسقة تبدو مناسبة تمامًا داخل محرك اللعبة.
  • قابل للتبليط بحكم التصميم: تُنشأ المخرجات مع مراعاة سلوك التبليط، بحيث تتصل الحواف بسلاسة عند وضعها جنبًا إلى جنب — مما يوفر عليك وقت التحرير اليدوي لاحقًا.
  • تحكم قائم على النص، من دون الحاجة إلى البرمجة: تشكّل الإخراج بالكامل عبر اللغة الطبيعية. لا نصوص برمجية، ولا استدعاءات API، ولا إعدادات تتجاوز كتابة الوصف.
  • دورات تكرار سريعة: يستغرق الإنشاء ثوانٍ لا دقائق. يمكنك تشغيل عدة تنويعات في الوقت الذي قد يستغرقه رسم مربع واحد يدويًا.
  • مرونة في الأسلوب ولوحة الألوان: من زنزانات أحادية اللون بطابع 8-bit إلى بيئات غابات بطابع 16-bit، يستجيب النموذج للتوجيه الأسلوبي في موجهاتك، ما يمنحك تحكمًا فعليًا في النتيجة البصرية.
  • تغطية واسعة لحالات الاستخدام: مناسب للخرائط من منظور علوي، والخلفيات الجانبية التمرير، والبيئات متساوية القياس، ولوحات نسيج واجهات المستخدم — نموذج واحد، وسياقات لعب كثيرة.

الأسئلة الشائعة

هل أحتاج إلى مهارات برمجية أو معرفة تقنية لاستخدام هذا؟ لا — فقط افتح rd-tile على Picasso IA، وعدّل الإعدادات التي تريدها، ثم اضغط على إنشاء. سير العمل بالكامل مرئي وقائم على النص، لذا يمكن لأي شخص يجيد كتابة وصف أن يحصل على نتائج.

هل يمكن تجربته مجانًا؟ نعم، يمكنك تشغيل rd-tile من دون أي التزام مسبق. يوفر Picasso IA إمكانية الوصول إلى النموذج كي تتمكن من اختباره، وتقييم جودة المخرجات، وتقرير ما إذا كان يناسب سير عملك قبل الاستثمار أكثر.

كم يستغرق الحصول على النتائج؟ تكتمل معظم عمليات الإنشاء خلال بضع ثوانٍ. قد يختلف الوقت الدقيق قليلًا بحسب إعداداتك والضغط الحالي على الخادم، لكنك لن تنتظر طويلًا — فالنتائج الفورية جزء أساسي مما يجعل التكرار على مجموعات المربعات عمليًا.

هل يمكنني تخصيص جودة الإخراج أو أسلوبه؟ بالتأكيد. إلى جانب الموجه النصي نفسه، يمكنك ضبط معلمات الإنشاء للتأثير في الأسلوب البصري، وعدد المربعات، وتنوع المخرجات. كما أن وصف لوحة ألوان محددة، أو فترة زمنية، أو كثافة بكسل مباشرة في موجهك يوجّه النتيجة بطريقة ذات معنى.

ما تنسيقات الإخراج المدعومة؟ يعيد rd-tile ملفات صور يمكنك فتحها في برامج تحرير الرسومات القياسية أو استيرادها مباشرة إلى محركات ألعاب مثل Godot أو Unity أو RPG Maker. التنسيق متوافق مع الأدوات التي يستخدمها معظم المطورين المستقلين بالفعل.

أين يمكنني استخدام المخرجات؟ يمكن استخدام المربعات التي تنشئها في المشاريع الشخصية، ومسابقات تطوير الألعاب السريعة، والنماذج الأولية، والألعاب التجارية — تحقق دائمًا من شروط الاستخدام الحالية على المنصة، لكن المخرجات مخصصة لتكون أصولًا عملية، لا مجرد معاينات.

ماذا يحدث إذا لم أكن راضيًا عن النتيجة؟ ما عليك سوى إعادة الإنشاء. عدّل موجهك ليكون أكثر تحديدًا بشأن البيئة أو الأسلوب أو لوحة الألوان، أو غيّر إعدادات النموذج وشغّله مرة أخرى. وبما أن الإنشاء سريع، فإن تحسين نتائجك عبر محاولات متعددة هو سير العمل المعتاد، وليس حلًا بديلًا.

افتح rd-tile الآن وانتقل من وصف نصي إلى مجموعة مربعات فن بكسل كاملة خلال ثوانٍ — من دون إعداد، ومن دون انتظار، ومن دون تعقيد.

تكلفة الأرصدة

كل توليد يستهلك 2 أرصدة

2 أرصدة
أو 10 أرصدة لـ 5 توليدات

حالات الاستخدام

أنشئ مجموعة مربعات انتقال كاملة من العشب إلى التراب عبر إدخال وصفين منفصلين للتضاريس في الوضع المتقدم ودمج المخرجات في محرر الخرائط لديك.

أنشئ نسيج أرضية زنزانة مرصوفة بالحصى كمربع واحد، ثم أنشئ أربع تنويعات منه لإضافة تنوع بصري عبر أقسام كبيرة من الخريطة.

اكتب موجهًا مثل 'جدار حجري مغطى بالطحالب، RPG من منظور علوي' واحصل على مجموعة مربعات Wang جاهزة للاستخدام بحواف متطابقة في أقل من 30 ثانية.

ارفع رسمة يدوية لمربع كصورة مرجعية وأنشئ مجموعة من أصول فن البكسل التي تطابق لوحة ألوانها وأسلوب نسيجها.

أنشئ عناصر صغيرة قابلة للوضع — براميل، مشاعل، صناديق — عبر التبديل إلى وضع tile_object ووصف كل عنصر تحتاجه لمستوى زنزانة.

أنشئ أصول مشهد كبيرة مثل الأشجار أو أبراج القلعة في وضع scene_object لملء خريطة المربعات دون رسم كل سبرايت يدويًا.

أنشئ دفعة من عشرة تنويعات لمربع تضاريس حمم للعثور على أفضل خيار بصري قبل الالتزام بتوسيع كامل لمجموعة المربعات.

تبديل الفئة

تحويل النص إلى صورة

تحويل النص إلى صورة

تحويل النص إلى فيديو

نماذج اللغة الكبيرة

نماذج اللغة الكبيرة

تحويل النص إلى كلام

تحويل النص إلى كلام

دقة فائقة

دقة فائقة

مزامنة الشفاه

توليد الموسيقى بالذكاء الاصطناعي

توليد الموسيقى بالذكاء الاصطناعي

تحرير الفيديو

تحويل الكلام إلى نص

تحويل الكلام إلى نص

تحسين الفيديو بالذكاء الاصطناعي

إزالة الخلفية

إزالة الخلفية

تأثيرات