क्लिप लगभग सही है और उसमें एक चीज़ गलत है: मग पर पुराना डिज़ाइन है, जैकेट पिछले सीज़न की है, अभिनेता के पीछे का आसमान सपाट स्लेटी है। दोबारा शूट करने का मतलब है लोकेशन, रोशनी और पूरा टेक फिर से करना। AI से ऑब्जेक्ट बदलने पर सिर्फ़ वही एक चीज़ बदलती है और बाकी शॉट वैसे ही चलता है जैसे शूट हुआ था। यहाँ बताया गया है कि यह Picasso IA पर कैसे काम करता है, कौन से मॉडल यह करते हैं, और यह कहाँ भरोसेमंद नहीं रहता।
ज़्यादातर जिन क्लिप को सुधार चाहिए, उन्हें नया शूट नहीं चाहिए। उन्हें बस एक चीज़ बदलनी होती है। एक प्रोडक्ट वीडियो जिसका पैकेजिंग शूट के बाद अपडेट हो गया, एक लाइफ़स्टाइल क्लिप जिसमें कपड़े ब्रांड के रंगों से टकराते हैं, एक ट्रैवल शॉट जिसका आसमान फीका है, एक किचन सीन जिसमें ऐसी चीज़ है जिसे दिखाने का अधिकार आपके पास नहीं। पारंपरिक एडिटर में इनमें से हर एक का मतलब है ऑब्जेक्ट को फ़्रेम दर फ़्रेम ट्रैक करना और उसकी जगह हाथ से नई चीज़ पेंट करना, इसीलिए लोग अक्सर हार मानकर दोबारा शूट करते हैं या कमी के साथ जीते हैं।
वीडियो एडिटिंग मॉडल अलग तरह से काम करते हैं। आप मॉडल को क्लिप देते हैं और बदलाव बताते हैं, अक्सर उस चीज़ की रेफ़रेंस फ़ोटो के साथ जो उसकी जगह दिखनी चाहिए, और वह कैमरा मूवमेंट और टाइमिंग को बनाए रखते हुए पूरी क्लिप में प्रभावित पिक्सल दोबारा लिखता है। Picasso IA में 502 मॉडल हैं, जिनमें से 28 वीडियो एडिटिंग श्रेणी में हैं, और सब toolkit में चलते हैं, इसलिए आप छोटी क्लिप पर बदलाव आज़माकर देख सकते हैं कि वह टिकता है या नहीं, किसी लंबी चीज़ में निवेश करने से पहले।
ये तीनों एडिट सुनने में एक जैसे लगते हैं और अलग औज़ार इस्तेमाल करते हैं, इसलिए कुछ भी खोलने से पहले तय कर लेना अच्छा है कि आपको कौन सा चाहिए।
बदलना यानी पुरानी चीज़ की जगह कुछ नया रखना: उसी मेज़ पर दूसरी बोतल, स्लेटी की जगह लाल जैकेट, बादलों वाले आसमान की जगह सूर्यास्त। हटाना यानी ऑब्जेक्ट को गायब करना और खाली जगह को बैकग्राउंड से भर देना, जो एक अलग काम है और वीडियो से ऑब्जेक्ट हटाएँ में समझाया गया है। स्टाइल बदलना पूरी तस्वीर का रूप बदल देता है, जैसे असली फ़ुटेज को पेंटेड या एनिमेटेड स्टाइल में बदलना, और वह वीडियो को एनीमे में बदलें का क्षेत्र है, किसी लक्षित बदलाव का नहीं।
Picasso IA पर एक और फ़र्क़ मायने रखता है। दो मॉडलों के नाम में replace शब्द है, P Video Replace और Wan 2.2 Animate Replace, और दोनों किसी व्यक्ति या किरदार को बदलते हैं, किसी प्रॉप को नहीं। प्रोडक्ट, कपड़े या आसमान के लिए आपको प्रॉम्प्ट से चलने वाला एडिटर चाहिए। अगर आप किसी व्यक्ति को बदल रहे हैं तो सिर्फ़ अपनी तस्वीर या काल्पनिक किरदार इस्तेमाल कीजिए, कभी भी ऐसे असली पहचाने जा सकने वाले व्यक्ति को नहीं जिसने सहमति नहीं दी।
कैटलॉग हर एडिटर की अलग सीमाएँ बताता है, इसलिए जनरेट करने से पहले क्लिप और बदलाव के प्रकार के हिसाब से मॉडल चुनिए।
| मॉडल | किसके लिए बेहतर | आप क्या देते हैं | दर्ज सीमाएँ |
|---|
| prunaai/p-video-edit | प्रोडक्ट, कपड़े, प्रॉप, बैकग्राउंड | टेक्स्ट प्रॉम्प्ट और 4 तक रेफ़रेंस इमेज | 15 सेकंड तक की क्लिप, प्रीव्यू के लिए ड्राफ़्ट मोड |
| runwayml/aleph-2 | ऐसा बदलाव जो कई शॉट में टिकना चाहिए | टेक्स्ट प्रॉम्प्ट और 5 तक कीफ़्रेम इमेज | 2 से 30 सेकंड की क्लिप, 16 MB से कम |
| prunaai/p-video-replace | उसी मूवमेंट में किसी और व्यक्ति को रखना | वीडियो और व्यक्ति की 1 से 3 फ़ोटो | 720p या 1080p आउटपुट |
| wan-video/wan-2.2-animate-replace | मैस्कॉट या इलस्ट्रेटेड किरदार जैसा किरदार बदलना | वीडियो और किरदार की एक इमेज | 720 या 480 पर प्रोसेसिंग |
ज़्यादातर ऑब्जेक्ट बदलावों के लिए शुरुआत P Video Edit से होती है। यह आसमान को सूर्यास्त में बदलो या जैकेट लाल कर दो जैसा सीधा निर्देश समझता है, नया ऑब्जेक्ट किसी सटीक चीज़ से मिलना हो तो रेफ़रेंस इमेज लेता है, और इसमें ड्राफ़्ट मोड है जो पहले कम क्वालिटी का तेज़ प्रीव्यू बनाता है। Aleph 2 तब काम आता है जब क्लिप में कट हों, क्योंकि यह एक निर्देश को कई शॉट की सीक्वेंस पर लागू करता है और आपको पहले फ़्रेम, आख़िरी फ़्रेम या किसी भी सेकंड पर कीफ़्रेम इमेज लगाने देता है। एक ही क्लिप पर दोनों आज़माइए और जो शॉट का बेहतर सम्मान करे उसे रखिए।
यह पूरा तरीका toolkit में ही चलता है और मानता है कि आपके पास एक छोटी क्लिप है और, हो सके तो, नए ऑब्जेक्ट की साफ़ फ़ोटो।
- क्लिप को उस शॉट तक काटिए जो मायने रखता है। उसे उन कुछ सेकंड तक सीमित कीजिए जिनमें ऑब्जेक्ट स्क्रीन पर है, और मॉडल की सीमा के भीतर रहिए: P Video Edit में 15 सेकंड, Aleph 2 में 30।
- एडिटर चुनिए और क्लिप अपलोड कीजिए। toolkit खोलिए, एक शॉट वाले बदलाव के लिए P Video Edit या कट वाली क्लिप के लिए Aleph 2 चुनिए, और वीडियो जोड़िए।
- बदलाव बताइए और रेफ़रेंस जोड़िए। पुराना ऑब्जेक्ट, नया ऑब्जेक्ट और जो नहीं बदलना चाहिए, यह लिखिए, फिर बदलने वाली चीज़ की फ़ोटो जोड़िए ताकि रंग और आकार मिलें। Aleph 2 में रेफ़रेंस कीफ़्रेम इमेज के रूप में जाता है।
- पहले ड्राफ़्ट चलाइए। जहाँ ड्राफ़्ट मोड हो उसे इस्तेमाल कीजिए, या क्लिप का सबसे छोटा हिस्सा प्रोसेस कीजिए, और पूरा पास चलाकर क्रेडिट खर्च करने से पहले पहला और आख़िरी सेकंड जाँचिए।
- तुलना कीजिए, एक चीज़ बदलिए और दोबारा चलाइए। नतीजे को ओरिजिनल के बगल में देखिए, प्रॉम्प्ट में एक ही बारीकी बदलिए, और फिर चलाइए। जब वह टिक जाए तो क्लिप सेव कीजिए और अपनी टाइमलाइन में रखिए।
हर रन में क्रेडिट लगते हैं और कीमत मॉडल और सेटिंग पर निर्भर करती है, इसलिए आँकड़े देखने की जगह प्राइसिंग पेज है, और नए अकाउंट बदलाव आज़माने के लिए मुफ़्त क्रेडिट के साथ शुरू होते हैं।
प्रॉम्प्ट दो काम करता है: वह बताता है कि क्या बदलना है और वह बताता है कि क्या वैसा ही रहना है। ज़्यादातर नाकाम बदलाव सिर्फ़ पहला काम करने से होते हैं। कैटलॉग के उदाहरण इन्हीं आदतों पर टिके हैं, जैसे सिर्फ़ SUV का पेंट बदलने को कहना और ज्यामिति, शीशे, रिफ़्लेक्शन और कैमरा मूवमेंट को अछूता रखने को कहना।
- पुराना और नया ऑब्जेक्ट नाम से लिखिए: डेस्क पर रखे स्लेटी मग को रेफ़रेंस वाले सफ़ेद मग से बदलो लिखिए, इसे बेहतर बना दो नहीं।
- बताइए क्या वैसा रहेगा: रोशनी, कैमरा मूवमेंट और बाकी सब कुछ बिना बदले रखो जोड़िए, ताकि मॉडल के पास फ़्रेम के बाकी हिस्से को छूने का कोई कारण न रहे।
- साफ़ रेफ़रेंस जोड़िए: सादे बैकग्राउंड पर नए ऑब्जेक्ट की एक अच्छी रोशनी वाली फ़ोटो अलग कोणों से ली गई तीन आम तस्वीरों से बेहतर है।
- हर रन में एक ही ऑब्जेक्ट बदलिए: एक ही पास में जैकेट और आसमान दोनों बदलने पर वे ध्यान के लिए टकराते हैं, इसलिए दो पास कीजिए और पहले का बेहतर नतीजा अगले की इनपुट बनाइए।
- जगह बताइए: लैपटॉप के बाएँ, अभिनेता के दाहिने हाथ में, खिड़की के पीछे। जगह वही चीज़ है जो मॉडल रेफ़रेंस फ़ोटो से अंदाज़ा नहीं लगा सकता।
सुझाव: अगर बदलाव भटक जाए तो प्रॉम्प्ट को लंबा करने के बजाय छोटा कीजिए। जो एक वाक्य पुराना ऑब्जेक्ट, नया ऑब्जेक्ट और रखने लायक एक चीज़ बताए, वह आमतौर पर विशेषणों के पैराग्राफ़ से बेहतर दिशा देता है, और जो एडिट एक साँस में पढ़ा जा सके वही डिबग भी हो सकता है।
जब आपके पास पसंद का नतीजा हो तो सीड मदद करता है। जो मॉडल सीड देते हैं उनमें उसे स्थिर रखिए और सिर्फ़ शब्द बदलिए, ताकि आउटपुट का कोई भी फ़र्क़ आपके एडिट से आए, संयोग से नहीं।
बदलाव उस एक ऑब्जेक्ट पर अच्छा चलता है जो ज़्यादातर नज़र में रहता है और ज़्यादा चीज़ों को छूता नहीं। कुछ ख़ास जगहों पर वह भरोसेमंद नहीं रहता, और उन्हें जानना क्रेडिट बचाता है।
रिफ़्लेक्शन पहली जगह हैं। अगर पुराना ऑब्जेक्ट काँच, पानी या पॉलिश की हुई मेज़ पर रखा है तो उसका रिफ़्लेक्शन तस्वीर का हिस्सा है, और मॉडल ऑब्जेक्ट बदल सकता है पर शीशे में पुराने का भूत छोड़ सकता है, या इसका उल्टा। हर चमकदार सतह को फ़्रेम दर फ़्रेम जाँचिए, और अगर शॉट में रिफ़्लेक्शन मायने रखता है तो उसे दूसरे पास में ठीक करने या अलग कंपोज़िशन मानने के लिए तैयार रहिए।
हाथ दूसरी जगह हैं। जो ऑब्जेक्ट पकड़ा, उँडेला या घुमाया जा रहा हो वह उँगलियों और सतह के बीच चलता हुआ संपर्क है, और बदला हुआ रूप फ़्रेमों के बीच मुड़ सकता है, फिसल सकता है या पकड़ बदल सकता है। बदलाव उन ऑब्जेक्ट पर सबसे अच्छे चलते हैं जो किसी सतह पर रखे हों या पहने हुए हों, जैसे शेल्फ़ पर बोतल या कंधे पर जैकेट, और उस फ़ोन पर सबसे बुरे जिस पर कोई टाइप कर रहा हो।
ब्रांड लोगो तीसरी जगह हैं। मॉडल छोटे छपे अक्षर और निशान दोबारा बनाते हैं, इसलिए नए पैकेज पर लोगो बदले हुए अक्षरों या बिगड़े आकार के साथ आ सकता है। ऐसी रेफ़रेंस फ़ोटो इस्तेमाल कीजिए जिसमें लोगो बड़ा और तीखा हो, नतीजे को पूरे आकार में जाँचिए, और अगर सटीक निशान मायने रखता है तो मॉडल पर भरोसा करने के बजाय बाद में अपने एडिटर में लगाइए। तेज़ मूवमेंट, ऐसे ऑब्जेक्ट जो फ़्रेम से बाहर जाकर लौटते हैं, और पुराने से बहुत बड़ा या बहुत छोटा नया ऑब्जेक्ट भी भटकाव पैदा करते हैं, और मॉडल की सीमा से लंबी क्लिप एक पास में एडिट हो ही नहीं सकती।
क्या AI दोबारा शूट किए बिना वीडियो में ऑब्जेक्ट बदल सकता है?
हाँ, कई शॉट में। आप क्लिप अपलोड करते हैं, बताते हैं कि क्या बदलना है और चाहें तो रेफ़रेंस फ़ोटो जोड़ते हैं, और वीडियो एडिटिंग मॉडल उस ऑब्जेक्ट को पूरी क्लिप में दोबारा लिखता है जबकि कैमरा मूवमेंट, टाइमिंग और बाकी सीन वैसे ही रहते हैं जैसे शूट हुए थे। यह छोटी क्लिप में साफ़ दिखने वाले एक ऑब्जेक्ट पर सबसे अच्छा चलता है। यह हर शॉट के लिए गारंटी नहीं है, इसलिए पहले कुछ सेकंड आज़माइए और ओरिजिनल फ़ुटेज संभालकर रखिए।
वीडियो में प्रोडक्ट बदलने के लिए कौन सा मॉडल इस्तेमाल करूँ?
P Video Edit से शुरू कीजिए। यह टेक्स्ट निर्देश और चार तक रेफ़रेंस इमेज लेता है, जो प्रोडक्ट बदलने के लिए चाहिए, क्योंकि नया पैकेज असली फ़ोटो से मिलना चाहिए। अगर क्लिप में कई शॉट हैं तो Aleph 2 आज़माइए, जो एक निर्देश को कटों के पार लागू करता है और कीफ़्रेम इमेज लेता है। एक ही क्लिप दोनों से चलाकर बेहतर नतीजा रखने में थोड़ा ज़्यादा खर्च होता है, और यह जानने का सबसे तेज़ तरीका है कि कौन सा आपके फ़ुटेज के लिए ठीक है।
क्लिप कितनी लंबी हो सकती है?
यह मॉडल पर निर्भर है। कैटलॉग P Video Edit के लिए 15 सेकंड तक की क्लिप और Aleph 2 के लिए 2 से 30 सेकंड के बीच, 16 MB से कम, बताता है। इससे लंबे वीडियो को शॉट में बाँटना, एक एक करके एडिट करना और अपने एडिटर में वापस जोड़ना पड़ता है। ऑब्जेक्ट जिन कुछ सेकंड में दिखता है उन तक काटना वैसे भी अच्छी आदत है, क्योंकि छोटी क्लिप दोबारा चलाने में सस्ती पड़ती हैं।
क्या मैं वीडियो में किसी व्यक्ति को बदल सकता हूँ?
हाँ, उसी के लिए बने मॉडलों से। P Video Replace एक से तीन रेफ़रेंस फ़ोटो वाले व्यक्ति को आपकी क्लिप के मूवमेंट में रखता है, और Wan 2.2 Animate Replace एक इमेज से किरदार को बदलता है। सिर्फ़ अपनी तस्वीर, काल्पनिक या इलस्ट्रेटेड किरदार, या ऐसे व्यक्ति को इस्तेमाल कीजिए जिसने साफ़ सहमति दी हो। किसी असली पहचाने जा सकने वाले व्यक्ति को उसकी अनुमति के बिना वीडियो में कभी मत डालिए।
क्या वीडियो में ओरिजिनल ऑडियो बना रहता है?
आमतौर पर आप उसे रख सकते हैं। P Video Edit और P Video Replace में ऑडियो सेव करने का विकल्प है जो डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है, और Wan 2.2 Animate Replace डिफ़ॉल्ट रूप से स्रोत ऑडियो मिला देता है। Aleph 2 की लिस्टिंग यह नहीं बताती कि वह ऑडियो को कैसे संभालता है, इसलिए नतीजा सुनिए और ज़रूरी हो तो अपने एडिटर में ओरिजिनल ट्रैक वापस लगाइए। उस पर निर्भर होने से पहले पहला रन जाँच लीजिए।
क्या मैं आसमान या दिन का समय बदल सकता हूँ?
हाँ, यह ज़्यादा साफ़ बदलावों में से है, क्योंकि आसमान बड़ा हिस्सा है जिसमें बारीक डिटेल कम होती है। नया आसमान नाम से माँगिए, जैसे नरम बादलों वाला गर्म सूर्यास्त, और जोड़िए कि विषय और उस पर पड़ती रोशनी वैसी ही रहे। अगर आप ज़िक्र नहीं करेंगे तो विषय पर माहौल नए आसमान से पीछे रह सकता है, इसलिए बताइए कि चेहरों और चीज़ों पर रोशनी उसके साथ चले या नहीं।
ब्रांड लोगो को बिगड़ने से कैसे बचाऊँ?
इसकी पूरी गारंटी नहीं दी जा सकती, क्योंकि मॉडल छोटे निशान दोबारा बनाते हैं। ऐसी रेफ़रेंस इमेज इस्तेमाल कीजिए जिसमें लोगो बड़ा और तीखा हो, क्लिप में ऑब्जेक्ट को कैमरे की ओर रखिए, और नतीजे को पूरे आकार में जाँचिए। अगर किसी लॉन्च या विज्ञापन के लिए सटीक लोगो ज़रूरी है तो ऑब्जेक्ट AI से बदलिए और निशान बाद में अपने एडिटर में जोड़िए, जहाँ अक्षर बिल्कुल वैसे रहते हैं जैसे डिज़ाइन हुए थे।
ऑब्जेक्ट बदलने और हटाने में क्या फ़र्क़ है?
बदलना पुराने की जगह नया ऑब्जेक्ट रखता है, इसलिए प्रॉम्प्ट में दोनों के नाम होते हैं। हटाना ऑब्जेक्ट को गायब करता है और जगह को बैकग्राउंड से भरता है, जिसके लिए अलग मॉडल और प्रॉम्प्ट चाहिए। अगर आप सिर्फ़ कुछ गायब करना चाहते हैं तो वीडियो से ऑब्जेक्ट हटाएँ पढ़िए। अगर पूरा रूप बदलना है, जैसे पेंटेड या एनिमेटेड स्टाइल में, तो वह स्टाइल बदलना है और अलग एडिट है।
क्या मैं बदले हुए फ़ुटेज को उन प्रोडक्ट वीडियो में इस्तेमाल कर सकता हूँ जिनसे मैं बेचता हूँ?
सावधानी से। तस्वीर को उस चीज़ के बारे में सच्चा रहना चाहिए जो आप बेच रहे हैं, इसलिए ऐसा प्रोडक्ट मत डालिए जो ख़रीदार को मिलने वाले से बेहतर दिखे, और लिस्टिंग जिस रंग या फ़ीचर का वादा करती है उसे मत बदलिए। हर प्लेटफ़ॉर्म के एडिट किए हुए और AI मीडिया पर अपने नियम हैं, इसलिए प्रकाशित करने से पहले उसकी मौजूदा ज़रूरतें देख लीजिए। प्रोडक्ट फ़ुटेज के लिए AI प्रोडक्ट डेमो वीडियो देखिए।
वीडियो में ऑब्जेक्ट बदलने में कितना खर्च आता है?
जनरेशन क्रेडिट से चुकाए जाते हैं, और लागत मॉडल, रेज़ोल्यूशन और आपकी चुनी सेटिंग पर निर्भर करती है, इसलिए यहाँ लिखा कोई भी आँकड़ा पुराना हो जाएगा। वीडियो एडिट इमेज से महँगे होते हैं, और ड्राफ़्ट पास प्रॉम्प्ट जाँचने का सस्ता तरीका है। नए अकाउंट को शुरू करने के लिए मुफ़्त क्रेडिट मिलते हैं, और मौजूदा प्लान के लिए प्राइसिंग पेज ही एकमात्र भरोसेमंद जगह है।
क्या आपकी किसी क्लिप में एक चीज़ गलत है? Picasso IA का toolkit खोलिए, शॉट अपलोड कीजिए और आज ही बदलाव का एक छोटा ड्राफ़्ट चलाइए।